Кажется, вы заблокировали рекламу. Геральт бы этого не одобрил!
Ведь это наш единственный источник доходов.
Внесите KaerMorhen.ru в белый список AdBlock, пожалуйста.
Поиск: (Минимум 2 символа)
Рекомендуем
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение
Как вы знаете, завтра наступает Черная пятница. Это распродажа всего и вся по низким ценам.
Для многих знакомство с серией Ведьмак началось Ведьмак 2: Убийцы Королей, а некоторые решили опробовать RPG от поляков только в Ведьмак 3: Дикая Охота. Последним пришлось куда сложнее, так как разработчики Ведьмак 3: Дикая Охота не стали утруждать себя пояснениями происходящего и не захотели хоть как то представить героев новым игрокам.
Обычно после патчей игры становятся лучше, но в случае с The Witcher 3: Wild Hunt и Xbox One X ситуация вышла несколько комичная: обновления мешают раскрыть весь потенциал игры.
«Когти и клыки» - сборник фэнтезийных рассказов, представленных польским писателем Анджеем Сапковским. В сборник вошли предисловие и одиннадцать рассказов, написанных различными писателями для конкурса «Тридцатилетие» литературного цикла. В Польше сборник будет издан 8 ноября 2017 польским издательством «SuperNOWA».
Ещё в прошлом году мы рассказывали о готовящемся мюзикле про ведьмака Геральта, и его приключениях. И вот, наконец-то, в Сеть выложили первые кадры, а вместе с ними появились и новые подробности этого представления
Свершилось, друзья!

Сегодня, 26 октября, в 2007 году в странах Европы на PC вышла первая часть игры "Ведьмак". Именно эта часть зародила и положила начало путешествиям ведьмака Геральта и его сотоварищам. К слову, 2007 год выдался очень урожайным на популярные игры. Вышли хиты - Uncharted: Drake's Fortune, Bioshock, Call of Duty 4: Modern Warfare, Portal, Half-Life 2: Episode Two, God of War II, Assassin’s Creed, Crysis, Mass Effect, Сталкер: Тень Чернобыля, cкандальная игра Manhunt 2.
Продолжаем отмечать 10-летний юбилей серии "Ведьмак".
Как вы знаете серии Ведьмак исполнилось 10 лет. Не так уж и мало!
Вышла последняя часть истории студии от No Clip.
Миллионы людей сыграли в Дикую Охоту. И каждая локализация является уникальной. В 5 части повествования мы поговорили с представителями команд о том, как они смогли адаптировать славянскую культуру и сюжет игры так, чтобы все поняли.
Дэнни О'Двайер от канала No Clip поговорил с дизайнерами Ведьмака 3 о их любимых квестах и о том, как они смогли сделать такой большой и насыщенный событиями открытый игровой мир.
Вышел 3 эпизод истории студии, в котором дизайнеры рассказывают про создание уникального игрового мира в Ведьмаке 3: Дикая Охота.