Превью Actiontrip.com - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Превью Actiontrip.com

111111111111111Страница: 2/2


Игра.
Разработчики совершенно четко говорят о несовпадении сюжета игры сюжетной линии произведений Сапковского (в том смысле, что он его продолжает – примеч. админа). Так что, для глубокого и безраздельного погружения в мир игры, необходимости ознакомления с книгами у вас нет. Однако, люди, не обошедшие своим вниманием книги, могут натолкнуться на множество знакомых персонажей и местностей.

Без сомнения, самый сок игры заключен в битве, в столкновении с группами всевозможных противников. Из виденного нами, можно заключить, что ИИ довольно неплох, перед боем ваши оппоненты оценивают ситуацию и «делают выкладки», а не набрасываются сразу же на героя. Для примера: если враг, атакующий с дистанции, скажем, лучник, заметит ваше приближение, то он быстренько разыщет возвышенность и попытается утыкать вас стрелами на расстоянии. Но вас, как ведьмака, мастера выходить и из не таких ситуаций подобное не устрашит. Было отмечено, что ведьмаки - мутанты, в силу чего они значительно быстрее и подвижнее обычных людей. Наделенные искусством боя, они также обладают множеством навыков, делающих из них непревзойденных воинов. Геральт способен овладеть не редкость полезным навыком отражения стрел своим клинком (навык, наводящий на мысли о Star Wars в духе средневековья - в том смысле, что эта фича напоминает отбивание лазера световым мечом). Подобные штучки создают особую атмосферу, разительно отличающуюся от привычной и виденной нами в сегодняшних RPG. Следом за своим клевым отражающим навыком, Геральт также способен закрывать себя магической сферой, останавливающей прилетающие стрелы. И раз уж мы затронули тему магии, вам следует узнать: в игре наличествуют пять магических сил, зовущихся “знаками”: “Aard”- ментальный удар, телекинез, “Igni”- атака огнем, “Quen”- покрывающий защитный щит, “Yrden”- магическая ловушка, “Axii”- подчинение разумом. Особый интерес всему этому придает то, что различные создания по разному сопротивляются вашему воздействию на них и потребуется определенная тактика и стиль боя, зависящий от типа и характеристик вашего героя, чтобы их одолеть.

Бой серебряным или стальным мечом представляет собой подвиды боя как такового. Если, случайно, вы пересеклись с оборотнем или подобным ему существом, то использование серебряного меча, вполне понятно, более целесообразно, нежели его стального аналога. Периодически, вам будет дана возможность улучшать свое оружие путем магически усиленных прибамбасов. Чтобы сделать это, вам, разумеется, придется навестить ближайшего кузнеца.

Круто также то, что сам процесс боя вовсе не должен быть всегда одинаков. Каждая стычка с врагом может послужить поводом к новому подходу к процессу “рубки”, что, в свою очередь побудит игрока совершенствовать и изучать различные боевые стили по ходу приключений. По мере накопления опыта, вы можете улучшить три различных стиля боя: сильный, быстрый и массовый. В зависимости от того, что в конкретной ситуации будет выгодно для игрока, есть возможность избирать из стилей героя один, наиболее соответствующий конкретной ситуации.
Категория “Сильный” относится к битвам с мощными, сходящимися в ближнем бою, оппонентами, тогда как ”Быстрый” рекомендован при столкновении с лучниками и т.п. Как вы и предполагаете, ”Массовый” стиль используется при контакте с несколькими противниками. В целом, всего будет более 250 специальных навыков и у вашего героя будет возможность в них поднатореть. В добавок, Геральт обладает перечнем типовых характеристик, таких как: сила, выносливость, ловкость, интеллект, которые так же можно будет улучшать.

По ходу ваших путешествий по миру, стычек с монстрами, вам станет доступно множество снадобий для улучшения навыков героя. Большинство из них, однако, имеют побочный эффект. К примеру, алкоголь, замутняет зрение персонажа и отражается на его боевых способностях, плюс же от алкоголя в том, что его потребление улучшает адаптацию Геральта среди населения и способствует получению полезной информации от некоторых NPC. Другие снадобья могут вызывать иные побочные эффекты, например, временную слепоту или различное уменьшение каких-либо характеристики или атрибутов.

Переходя к владению клинком. Анимация боя выполнена точно и в соответствии с действиями героя, движения и атаки созданы посредством технологии “motion-capture” и, исполняемые в режиме реального времени, выглядят весьма убедительно. С первого взгляда заметно, что Bioware’s Aurora Engine достойно справляется со своей задачей, давая возможность насладиться плавной анимацией при приемлемой производительности.
CD Projekt подчеркнули, что игра включает в себя около 200 анимаций персонажей и их боевых движений, созданных на основе реальных средневековых техник боя. Тем не менее, команда разработчиков еще имеет предостаточно времени, чтобы подбавить текстур и деталей на задники (если они хотят не отставать от аналогов Oblivion и Gothic 3).
Вот и все, детки, что у нас есть для вас. Мы в нетерпении узнать побольше об игре, но на данном этапе многие детали остаются под секретом, однако, надежда узнать больше об игре, до того, как она попадет на полки магазинов, остается. Непременно сообщим, если раздобудем что-нибудь новенького.

Оригинал статьи можно найти на www. actiontrip.com
Перевёл Mishakr


Дата публикации: 18.01.2007
Кол-во просмотров: 24858

[ Назад ]

К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.