Фанатские ппечатления от "Ведьмака" (witcher.phx.pl)
111111111111111Страница: 2/2D: Что конечно стоит ждать эту игру.
Y: Сколько там ещё осталось, какие-то 2 месяца?
D: Где-то около того. Очень долго. Ну, хорошо возвратимся к нашей игре. Я видел, что когда ты вошел в Каэр-Морхен, то ты выпучил глаза на полную. Я боялся, что они тебе с орбит выскочат.
Y: Я этого вида долго не забуду… эти стены… свет падающий сквозь окна. И вообще размеры всей твердыни. Оставляет неизгладимое впечатление. Графически по моему мнению Ведьмак выше на голову от всех РПГ. Не знаю согласишься ли ты со мной ;)
D: Ну ты знаешь тут я не гожусь в эксперты, потому что большинство новинок я видел только на скринах, потому как мой комп слабенький. Но в одном я уверен, скрины, которые мы с удовольствием смотрим на официальной стороне игры, ни в коем случае не являться переработанными, подтасованными или в любой другой манере обманывающими. Игра так выглядит на самом деле, а еще анимации плавные и сразу видно эффект от работ во время сессии moution-capture.
Y: О да. В движении это все впечатляет еще больше чем на скринах. Но может скоро все увидят геймплей.
D: Вполне не исключено.
Y: Мы в общих чертах вспоминали о внутренностях Каэр-Морхана. Но подземелья Визимы тоже ничего себе. И эта река… Ах-хватит о графике.
D: Как тебе видятся и слышатся диалоги ?
Y: Хм... Здесь я бы был скуп на слова, ибо мы их много не видели. Могу сказать что голоса хорошо подобраны, а сами диалоги позволяют ощутить атмосферу книг, не взирая на то, что мы играли на английском.
D: Факт. 2 часа игры это очень мало, чтобы полностью увидеть широко обсуждаемую журналистами систему принятия решений. Но надо помнить, что у них были подготовленные соответствующие фрагменты игры.
Y: Именно поэтому так тяжело оценить Ведьмака как целое.
D: Мы просто засели за компьютеры и начали играть с самого начала. Так, как сделаем это в сентябре.
Y: Я со своей стороны скажу что мне очень тяжело было вставать из-за компа.
D: Ой, тяжело, тяжело. С большим нетерпением и опасением жду премьеру.
А Опасение связано с тем, что не знаю, успею ли собрать денег на новый компьютер ;)
Y: Хмм, что бы еще о самой игре рассказать?
Может о том, как бежит времени и что с этим связано?
D: О том как бежит время? У меня время быстро истекло.
Y: Как и у каждого…
D: Но если говорить о том что есть в игре, то конечно, первое что бросается в глаза это то как графически изменяется весь мир. Прекрасные сменяющиеся цвета на небе.
Y: Но нигде до этого времени не упоминалось, что (по крайней мере в той локации которую мы видели) не удастся слишком много встретить монстров днем. Очень реалистичное решение. После заката NPC было меньше … а монстров немного больше.
D: Именно так, ночью делалось менее людно. А скажи мне, а может, ты заходил в корчму на задворках Визимы?
Y: Да. Дал по морде такому одному. За то, что проиграл все наши деньги в кости.
D: Easy come, easy go – как говорят старые англичане.
Y: Классные эти мини-игры. Борьба на руках, кости и еще кое-что?
D: Коллекционирование карт по крайней мере не из серии 'Gotta catch 'em all'?
Y: О, именно. Очень красивые эти карты. И, по моему мнению, Gotta catch 'em all :D
Ну, хватит об игре ибо начнем уже спамить. Играли мы 2 часа, а разговариваем уже другие 2 часа. Ну что выходим из CDP?
D: Выходим. Подводя итог этой части – дайте мне машину времени, я хочу уже сентябрь!
Перевёл: MARIAN
Авторы: Daerdin, Yarpen Zirgin
Оригинал:
Дата публикации: 18.07.2007
Кол-во просмотров: 25113
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.