Диалог фанатов с фанатами о Ведьмаке 2 - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Диалог фанатов с фанатами о Ведьмаке 2

МедальонПриветствуем вас, дорогие пользователи. Пришло время начать то, что мы вам несколько дней обещали. Сегодня я (Ksandr Warfire) и мой коллега Mort будем рассказывать вам о наших впечатлениях от превью-версии Ведьмака 2. Хотим сразу поблагодарить наших друзей с сайта GAMER.ru, которые поделись с нами билдом. Идея нашего мероприятия такова, что мы будем в этой новости постепенно писать наши впечатления, обновляя её раз в 15-20 минут. По ходу пьесы вы можете задавать нам свои вопросы. А мы по возможности будем включать ответы на них в текст наших впечатлений. Если не уложимся за несколько часов, то прервёмся и продолжим завтра.

Через несколько дней по результатам ваших вопросов и наших рассказов будет написана уже сводная статья, которую мы выложим на GAMER.ru в блоге Ведьмака 2 в благодарность за их щедрый подарок. Ну что ж. Мы начинаем...
TW2_logo_transp.png


Конфигурация компьютера Ksandr'a:
Процессор: AMD Athlon X2 250 3GHz
ОЗУ: 4Gb DDR2
Видеокарта: ATI Radeon 5770 1Gb
ОС: Win7 64-bit Ultimate
Разрешение экрана: 1920х1080

Конфигурация компьютера Mort'a:
Процессор: AMD Phenom II X6 1090T
ОЗУ: 6GB DDR3
Видеокарта: MSI N480GTX-M2D15
ОС: Win7 64-bit Ultimate
Разрешение экрана: 1920х1080

Производительность и настройки графики

Итак начнём с того, что пожалуй с того, что волнует абсолютно всех - с видео настроек и оптимизации графики. Конфигурации наших компьютеров мы указали в самом начале. Я играл на высоких настройках графики, Валера на Ультре. На моей системе игра стабильно выдавала 30-40fps. У Валеры - 46-60fps. Далее мы начали ставить эксперименты. Как выяснилось, снижение графики до низких настроек практически никакого влияния не оказало на количество fps. А принудительно задранное AF до 16 и AA до 32 дало снижение на 10fps. Кроме того было замечено, что игра отлично работает с многоядерными процессорами. У меня было задействовано оба ядра, у Валеры все шесть, что в последнее время редкость. Подгрузок с винчестера во время игры практически незаметно было у обоих. Первая загрузка игры длилась около 15 секунд, последующие примерно 3-5 секунд. подгрузка локаций происходила на лету, практически не прерывая игровой процесс.

Анимация, кат-сцены и постановка диалогов

Что касается анимации, то она не вызывает нареканий. Единственное за что можно с натяжкой поругать игру это за несколько "деревянную" лицевую анимацию. Однако это целиком и полностью компенсируется постановкой диалогов и кат-сцен. Персонажи не стоят на месте как болванчики, а жестикулируют, ходят, хмурятся и даже стучат кулаками по столу при необходимости. Уже первый диалог с Трисс и вмешавшимся не вовремя стражником - произведение искусства. После ухода солдата Геральт продолжает разговор, параллельно одеваясь: застёгивает брюки, натягивает сапоги, накидывает перевязь с мечом. А камера тем временем выхватывает разные ракурсы совсем как в кино. Становится понятно, почему разработчики отказались от CG-роликов. Они просто не нужны при таком уровне исполнения.

Отдельного упоминания заслуживает постановка осады замка в прологе игры. Как по ходу самого игрового процесса, так и в заставка мы можем полюбоваться на гигантский лагерь с кучей палаток, требуше, метающие снаряды в замок. Пролететь над полем боя вслед за выстрелом из баллисты, посмотреть с высоты птичьего полёта на осаждённых. Анимирована каждая мелочь. Геральт неосторожно спрыгнул возле корзины с яблоками, и они рассыпались, запустил Аардом в солдата и тот с криком свалился со стены. Чтобы пробиться в запертую башню, солдаты молотами раздолбали прямо у нас на глазах дверь в щепы и выбили то, что осталось с ноги.

Боевая система

Вопрос анимации самым непосредственным образом связан с боёвкой и её внешним видом. Сам рисунок боя в значительной степени поменялся по сравнению с первой частью. Если раньше самое мясо начиналось на групповом стиле в окружении, теперь окружённый Геральт - мёртвый Геральт. С очень большой долей вероятности. С одной стороны танец смерти стал чуть менее фееричным из-за того, что Геральт обязан перемещаться по локации во время боя. Уходить от ударов. Но на самом деле от этого нельзя сказать что рисунок боя стал хуже, просто другой. В бою в основном используются две кнопки мыши - левая для быстрых ударов, правая для мощных. Мы пишем во множественном числе, потому что на самом деле таковых ударов очень много. Геральт может начать битву с разных ударов в зависимости от ситуации. Например, резко сократить дистанцию с прыжка и пырнуть противника. На короткой дистанции бой начнётся с другого удара. Ведьмак умеет бить в прыжке, из переката, назад и с разворота в бок. И это далеко не все вариации. Тайминг, кстати, на самом деле остался. Кликая в разном темпе на противниках, вы сможете наносить разные удары, связывая один с другим наиболее удачным способом. Правильное чередование быстрых и мощных ударов - залог успеха.

По началу очень сложно привыкнуть к необходимости блокировать удары. Если с одним-двумя противниками Геральт ещё может справиться в лоб, то появление первого же противника с щитом - жуткий геморрой. Даже после удара Аардом стражник со щитом может присесть оглушённый и прикрываться щитом дальше. Так что самый лучший способ для мечника здесь - заблокировать его атаку, а затем когда стражник раскроется быстро ткунть его мечом. Или можно дождаться пока стражник попытается налететь с разбега и ударить щитом, откатиться в последний момент в сторону и навалиться со всей мощью со спины, пока тот не успел обернуться.

Так что без применения различных тактик играть можно разве что на самом лёгком уровне сложности. Там у противников ощутимо меньше HP. Но не менее важную роль в боевой системе помимо ловкости пальцев играют и навыки Геральта. Некоторые из них решающим образом влияют на боевую систему. Например, сначала Геральт блокирует только удары противников спереди, а пинок со спины наносит ему двойной урон. По ходу прокачки один навык даст возможность блокировать удары со всех сторон, а другой снизит получаемый урон со спины. И это только парочка примеров. Развитие ветки Знаков может дать вам другое решение этой проблемы. Прокачанный знак Квен не только значительно снижает получаемый урон, но и отбрасывает противников в стороны, если те наносят Геральту удары.

Так или иначе в Ведьмаке 2 в равной степени важно тактическое мышление и хорошая реакция. В частности последняя понадобится для QTE. Некоторые фрагменты в игре полностью построены на их череде. Не успел - начинай фрагмент по новой. С непривычки может начать раздражать. Временами уж очень быстро нужно реагировать. Та же самая проблема в кулачных боях - с непривычки может показаться сложной. Хотя, когда привыкнешь, то получается красиво.

Стоит подробнее остановиться на противниках Геральта. Тот, кто говорит, что они тупые - сильно неправ. Несколько стражников будут нападать на Геральта одновременно, а не дожидаться, пока он с ними расправится по очереди. Арбалетчики весело стреляют и на рожон не лезут. А когда дело доходит до них, то откладывают арбалеты и хватаются за мечи.

Кстати противников обучили не только стандартной паре ударов. Вооружённые тяжёлыми двуручными мечами рыцари умеют устраивать тот ещё танец смерти. Попадёшь в такой вихрь ударов - мало не покажется. Как уже говорилось раньше, воины со щитами умеют пинать щитом с разгона и умело прикрываться им от ударов.

Отдельного разговора заслуживают монстры. Действуют они менее продуманно, зато гораздо более агрессивно. Наваливаются всей гурьбой со всех сторон, пытаясь окружить и сожрать. При чём машут лапами/клешнями/когтями и прочими конечностями они не в пример шустрее своих собратьев из первой части. Частенько нанося сразу по два удара.

Инвентарь, крафт и алхимия

Логическим завершением любого сражения является всевозможный лут. Этого добра во второй части стало ощутимо больше. Геральт теперь не только листики да цветочки с кустов срывает, но и может с собой таскать несколько мечей, элементов брони и кучу разного добра для крафта или модификации шмоток. Если раньше наш инвентарь был ограничен числом слотов, теперь у Геральта появился максимальный вес переносимых вещей, т.е. утащить-то он может и больше, но теряется возможность бегать и совершить перекаты. Соответственно биться становиться крайне сложно. Но к счастью, максимальный вес возможно увеличивать как за счёт специальных навыков, так и за счёт соответствующих свойств предметов. Новый инвентарь не сказать, чтобы стал супер удобным, но и хуже, чем в первой части его тоже не назовёшь. Вновь таки, просто другой. Все шмотки подписаны, сортируются по категориям, одеваются на Геральта простым перетаскиванием.

Броня встречается разного типа. Есть лёгкая, средняя и в теории тяжёлая, но нам она пока не встречалась. Речь, конечно идёт не о пластинчатых доспехах, а просто о более навороченных куртках. И соответственно предметы для крафта бывают разные. Например, кожа обычная, жёсткая и клёпанная. И это только один из вариантов. Сам Геральт умеет только алхимические снадобья варить да бомбы химичить. Для крафта ему необходимо найти своего специалиста. Кузнец, например, лучше всего сделает броню или меч, а вот за ловушками лучше обратиться к другому спецу.

Алхимия во второй части осталась точно такая же как и была. Нам всё также необходимы рецепты, чтобы смешивать элексиры. Некоторые мы знаем с самого начала, но многие ещё предстоит найти. Отличие в том, что теперь принимать свои настои Геральт может только заранее в режиме медитации. Во время боя ничего выпить уже не получится. В чём заключается обещанная мини-игра нам осталось непонятным. Так же появились особые ингредиенты - мутагены, использовать их вы сможете открыв особые способности в дереве развития, в которых есть специальные слоты под мутаген. Всё таки в игре огромное число нюансов. И охватить их все весьма непросто.

Отдельно стоит упомянуть собирательство. Если раньше вы могли зажать Alt, увидеть все подсвеченные предметы и весело побежать их собирать, то больше такой номер не пройдёт. Все специальные травы, ящики с добром и просто ключевые предметы вписаны в общий ландшафт и выделяются разве что еле заметными искорками, витающими вокруг них. Чтобы упростить себе поиск всякой всячины Геральт может воспользоваться своим медальоном. С помощью специальной клавиши вы можете его активировать. И по округе прокатится сканирующая волна. После этого некоторое, непродолжительное время все полезные места будут подсвечены особой аурой. Повторить сканирование можно будет через небольшой промежуток времени, когда медальон перезарядится. При приближении монстров медальон в интерфейсе начинает подсвечиваться агрессивной красной аурой, но не "прыгает" как в первой части. Кстати с помощью медальона теперь же ищутся и места силы, увидеть их можно только после сканирования медальоном. Если Геральт после этого зайдёт в такую точку, то он получит какой-то временный бонус.

AI, NPC, напарники

Мы уже говорили, что наши противники ведут себе как минимум адекватно на поле боя. Тоже можно сказать и об остальных участниках игрового процесса. NPC занимаются своими делами, ходят в таверну, но не пьют там в любое время дня и ночи на одном и том же месте. На обнажённое оружие обычные жители реагируют испугом, а от стражников можно и вовсе по шеям схлопотать. Деревни перестали быть оплотом бессмертных, где даже меч не достать. Тем не менее вырезать под ноль всех жителей вместе с ключевыми персонажами нам не дадут. Напарники или просто временные союзники тоже ведут себя в поле осознанно. Во время штурма солдаты ожесточённо сражаются, не толпятся на одном месте, не сбиваются в кучки. Добив одного противника тут же переключаются на нового.

Изредка к Геральту присоединяются напарники. Большую часть времени их действиями управляет искусственный интеллект. Но в отдельные моменты нам дают порулить и самим спутником. И квест про Лютика и суккубу - не единственный такой случай в игре. Но всё же большую часть времени Геральт, как и положено ведьмаку, бродит по миру сам.

Квесты, нелинейность, ведьмачья работа

Спешим развеять опасения, что из ведьмака Геральт превратился в мальчика на побегушках у короля. Хотя в прологе наш ведьмак и сопровождает Фольтеста во время осады, всю игру так продолжаться не будет. Водоворот сюжета подбрасывает Геральту самые разные ситуации и задания, с которыми будет не так-то просто справится. Тем более, что сложность многих заданий заключается не только в умении размахивать мечом, но и в сложных моральных дилеммах. Мы не будем спойлерить конкретные примеры, но за душу игра берёт много раз. Практически все задания, в том числе побочные, состоят из нескольких этапов и решаются несколькими способами.

Но и ведьмачьей работы на долю Геральта хватит выше крыши. Доски с заказами на монстров остались в игре, но даже эти задания не сводятся к пойди-убей-получи награду. В частности у многих монстров есть логова, и пока Геральт не придумает, как это логово уничтожить, твари буду появляться вновь и вновь. Помимо обычных монстров Геральту будут встречаться и особо крупные экземпляры, битва с которыми это уже целый вызов. А изредка нам предстоит встреча с "боссами" - сражение с такими тварями это как отдельный эпизод, перемежающийся QTE и кат-сценами. Так что ведьмак останется ведьмаком всегда, даже если время от времени ему приходится работать "не по специальности".

Отдельного упоминания заслуживают сюжетные развилки и последствия решений. Мы попробовали импорт сохранений и увидели разницу в сюжете уже в первых же диалогах. Удачно выполненный побочный квест в начале пролога может помочь вам выполнить сюжетный квест в его конце, или к примеру неправильно построенный диалог может привести к сюжетной смерти Геральта, что конечно означает Game Over. При повторном прохождении к концу первого акта за счёт других поступков мы увидели уже в значительной мере иное развитие событий, при чём разница была как в мелочах, так и в глобальных последствиях. Враг может внезапно стать другом, а друг врагом, игра постоянно подбрасывает сюрпризы и держит в напряжении.

Голоса, музыка, звуки окружающего мира

Многих очень интересовала звуковая составляющая игры. Так вот если вкратце - она на уровне! Саундтрек немного сменил акцент на большую пафосность, а фолковых мотивов стало немного меньше. Тем не менее ни один из музыкальных треков не вызвал неприятия или отторжения. Какие-то композиции просто удачно вписываются в общее настроение игры, но есть и заслуживающие оваций. Особенно композиторам удались боевые темы!

Мы играли в английскую версию, поэтому об уровне русской локализации можем судить как и все, только по выложенным в сети фрагментам. Стоит отметить, что диалоги в игре заковыристые и требуют серьезного знания английского, чтобы играть в оригинале. Сама речь довольно грубая. Во время осады замка ругань стоит до небес, ублюдки, имбецилы и говнюки - далеко не самые крепкие словечки из того, что можно встретить уже в прологе. Очень надеемся, что в русской версии это всё не потеряется и не заменится более полит корректными аналогами. Потому что атмосферу такие диалоги задают на отлично.

Отдельной похвалы заслуживают окружающие звуки, всё то, что незаметно создаёт общую атмосферу. Здесь они продуманы до мелочей шелест листвы, пение птиц, звон оружия, скрип корабля в порту и многое-многое другое. Такое внимание к мельчайшим деталям озвучки не может не радовать.

Баги и недостатки

Сложно быть объективным, когда пишешь об игре, которую так долго ждал, но мы постараемся. Превью-билд оказался отлично оптимизирован, как вы уже могли понять. Вылеты случались у обоих, но на карточке ATI их было гораздо меньше. Судя по всему здесь есть проблема в незаконченной реализации совместимости nVidia с игрой, что удивляет. Проседаний FPS замечено почти не было, игра шла более-менее ровно. Пару раз внезапно начиналась утечка памяти, от которой спасал перезапуск игры, но как написано в пояснении к билду, об этом баге известно. Также изредка встречались глюки камеры, когда она влетала в скалу или делала рывок в строну, но сильно играть это не мешало. Кое-где не хватало фрагментов текста в подсказках и тому подобные мелочи. Если общее количество глюков и багов останется в финальной версии хотя бы тем же самым, то Ведьмака 2 уже можно будет считать на редкость стабильной игрой.

Что касается недостатков, то пока что Геральт временами тупит и не хочет ставить блок или перекатывается совсем не туда, куда ты его направлял. Стоя вплотную к противнику временами не удаётся нанести быстрый удар. Ну и баланс сложности ещё наверняка будут править. Insane в настоящий момент просто самоубийство. А вот денег и всякого барахла при должном старании набирается сразу куча. Так что игровой баланс ещё предстоит дополировать. Но даже сейчас это не сильно портит впечатление от игры.

Общие впечатления

Превью на то и "пре", что делать окончательные выводы по нему нельзя, но одно уже ясно совершенно точно, провала не будет! Мы сошлись во мнении, что игра смотрится как минимум не хуже своей предшественницы. Конечно, олдскульные фанаты могут остаться недовольными рядом нововведений, но если говорить объективно, то из увиденного конкретно хуже не стал ни один элемент игры. Да, игра сильно изменилась, но это всё тот же Ведьмак. Игра - истинный наследник творения Анджея Сапковского, но как всякий ребёнок, не точная его копия. Гамма игры стала насыщенней, но сама игра осталась мрачной. Лес пестрит зеленью, но он опасен как никогда раньше. Боевая система потребует привыкания даже больше, чем в первой части. Но те, кто её освоят в полной мере смогут устраивать истинный танец смерти. Поляки производят впечатление людей, которые точно знают чего хотят. Если финальная версия будет хотя бы не хуже того, что мы увидели в превью-версии нас ждёт однозначный хит, главный претендент на игру года.

CD Projekt RED, не подведите!

теги: ведьмак 2, боевая система, арты, отзывы, персонажи, локализация

2011-04-26 22:37:31 | Ksandr Warfire
« [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] »
Vast [25.04.2011 в 20:16]
У меня Intel core 2 quad 8300 2.5 4 гб озу gts 250 1024мб разрешение моника 1440 на 900.На высоких пойдет как думаете?

JohnShepard [25.04.2011 в 20:17]
AlexSpart
Кто тебе такое сказал что 128bit не потянет?щас в оснавном почти все 128битные,256 меньше,384 еще меньше

Ростислав [25.04.2011 в 20:20]
JohnShepard, GTX 460 вроде 256 и вообще в нвидиа все 256 хотя хз я ненаю

nnn1 [25.04.2011 в 20:20]
AlexSpart atiшные видухи почти все 64 128 бит

AlexSpart [25.04.2011 в 20:20]
тоесть 1024Mb ATI Radeon R5670

JohnShepard [25.04.2011 в 20:20]
Это я к тому что карточки 128 битные бюджетные и более продаваемые и их больше различных моделей

nnn1 [25.04.2011 в 20:21]
AlexSpart, На высоких если остальное норм

Vast [25.04.2011 в 20:21]
У меня Intel core 2 quad 8300 2.5 4 гб озу gts 250 1024мб разрешение моника 1440 на 900.На высоких пойдет как думаете?

JohnShepard [25.04.2011 в 20:22]
Ростислав
Нет,ты ошибаешся,у них не все 256 битные

AlexSpart [25.04.2011 в 20:23]
тоесть вы думаете что эта карта и на высоких будет держать?

JohnShepard [25.04.2011 в 20:24]
AlexSpart
Я думаю,еще как держать будет.

nnn1 [25.04.2011 в 20:24]
чтож вы все один вопрос задаёте потянет или нет, посмотрите на довольно
средненький комп ксандра(кстати у меня почти такой же кроме видухи) и на то что он играет на высоких настройках

AlexSpart [25.04.2011 в 20:28]
так у него 128 битная видео карта

SmartCube [25.04.2011 в 20:29]
Во! Придумал пару вопросов, был бы рад, если ответили. Заранее извиняюсь, если кто-то раньше это спрашивал:

1. Насколько изменяется производительность при понижении разрешения? (Было бы неплохо глянуть результаты на 1280х1024 и 1600x900).

2. Наверно повторюсь, но что важнее для победы - грамотная прокачка или сам по себе экшен/скилл игры?

3. Были ли в пресс версии моменты, когда алхимия была необходима для дальнейшего прохождения?

nnn1 [25.04.2011 в 20:31]
AlexSpart, ну да но это не основной паказатель у меня GT9800 с шиной на 256bit и что она многим шустрее этой?

uptime [25.04.2011 в 20:31]
1) Во-первых, конечно, спасибо за ответы. Принцип "интерактивной статьи" уже не первый раз применяете, по-моему это классная идея. Не помню, чтобы где то еще встречал такое.

2) Есть заметная разница между стилем с серебряным и стальным мечом? В скорости движений, в анимации (раз монстры шустре, то вроде и стиль должен быть подвижнее)?

3) Есть перки, которые делают Геральта пошустрее? По-моему он очень медленный для своего уровня владения оружием.

4) На сколько ощутима разница между двухядерным и более-многоядерным протсом, и какие настройки больше всего на это влияют (и насколько они важны)?

5) Помимо шкалы здоровья и силы видел и другие. На что они влияют? Одна, полагаю, адреналин, а что еще?

Arondeel [25.04.2011 в 20:41]
uptime, еще одна шкала - это токсичность

Azilus [25.04.2011 в 20:44]
народ потянет у мя на максе без зглаживания?Процессор: intel core2 duo 2.4
ОЗУ: 4Gb DDR2
Видеокарта: geforce 285gtx 2гига
ОС: Win7
Разрешение экрана: 1920х1080???

Cope2 [25.04.2011 в 20:47]
FlexDev [профиль / 2011-04-25 20:03:20]
javascript:InstaSmilie('Cope2, '), у тебя не ноутбук случайно?

Да,ноутбук

FeyverkKill [25.04.2011 в 20:49]
Intel core2duo e6550 (проц слабый ()
ram 4 гига
Сапфир Radeon Hd 6870
Win7
Такой потянет???
Знаю что дизбаланс оч сильный между компонентами и процем.. Но все же???
по идее на средних точно потянет ну или в проц упрется а вот максималки (( нет?
или все же все же оптимизируют её норм

alextyc [25.04.2011 в 20:50]
Azilus,
про ултра я не знаю но хай 100%

DJ_Zheka [25.04.2011 в 20:55]
У меня такой вот вопрос, надеюсь такого еще не было:
Будет ли демо версия игры, а если будет, то когда?

Ростислав [25.04.2011 в 20:57]
DJ_Zheka, небудет!

alextyc [25.04.2011 в 20:58]
DJ_Zheka,
эт шутка?
если будет то посли релиза

Rat84 [25.04.2011 в 20:58]
rpgnuke.ru/2011/04/19/the_witcher_2_assassins_of_the_kings_qte_off.html

"На официально форуме Ведьмак 2: Убийцы Королей ведущий дизайнер игрового процесса заявил, что QTE (Quick Time Events) можно будет отключить. При выключении этой опции все игровые события с QTE будут смотреться как обычные кат-сцены.

Но это не относится к кулачным боям, которые полностью основаны на системе QTE."

Это правда?

FlexDev [25.04.2011 в 20:58]
Cope2 , у меня почти такая же конфигурация, только процессор другой, думаю дл я хороших настроек вполне хватит, но как обстоит ситуация на максимальных сможем спытать только после релиза.

Ростислав [25.04.2011 в 21:00]
Что такое QTE и что оно дает, делает???

Grisli [25.04.2011 в 21:01]
SmartCube, "Насколько изменяется производительность при понижении разрешения?"
Из собственного опыта я так скажу - переход с 1280Х1024 на 1920Х1080 повышает нагрузку на видеокарту примерно в 1,8 раз.

Munko [25.04.2011 в 21:02]
СКАЖИТЕ О КВЕСТАХ... ОНИ КРУЧЕ ЧЕМ В 1 ЧАСТИ? (в плане нелинейности, морального выбора, влияния твоего выбора на события?)

JohnShepard [25.04.2011 в 21:03]
alextyc
А зачем Демо нужно после релиза игры,когда там уже будет полная игра?обычно демо выпускают до релиза полной игры.

kurtKa [25.04.2011 в 21:03]
Пожалуйста расскажите как оптимизировали игру?

Куфия [25.04.2011 в 21:04]
2 Ростислав
Quick Time Events (QTE) — элемент некоторых компьютерных игр. Сводится к тому, что на мониторе высвечиваются определённые клавиши или их сочетания, и игрок должен вовремя нажимать на соответствующие клавиши, чтобы персонаж производил определённые действия.

Rock [25.04.2011 в 21:06]
Ростислав, Quick Time Event - такая себе миниигра, когда на экране появляются кнопки, и их нужно успеть нажимать за короткий промежуток времени.

SmartCube [25.04.2011 в 21:10]
Grisli, не скажи.
Например, на моей дряхлой Radeon HD4850 с трехгигагерцовым Phenom II X4 Crysis 2 идет примерно одинаково и в 1280х1024 и в 1920х1080 (Монитор и Телевизор соответственно).
Не все игры так жестко зависят от разрешения.

alextyc [25.04.2011 в 21:11]
JohnShepard,
я с тобой согласен но не я же это решайу

SmartCube [25.04.2011 в 21:13]
Я к тому, что может игра не сильно упирается в карточку? Поляки вроде говорили, что движок мультиплатформенный, судя по тому что пишут Ксандр и Морт, что игра хорошо работает с несколькими ядрами, так и есть. Это характерно для мультиплатформенных двиглов, кста.

Mort [25.04.2011 в 21:17]
Munko,
>СКАЖИТЕ О КВЕСТАХ... ОНИ КРУЧЕ ЧЕМ В 1 ЧАСТИ? (в плане нелинейности, морального выбора, влияния твоего выбора на события?)

Да круче, причем намного. Особенно хороши диалоги. Ну и стандартные ведьмачьи квесты "с доски" никуда не делись, правда они уже не такие простые как "Принеси 5 зубов Яги"

JohnShepard [25.04.2011 в 21:21]
Mort
Ответьте хоть вы пожалуиста,у Ксандра на его конфиге,не просидает FPS в игре на высоких настройках с разрешением 1920::1080?или там везде одинаково выдает FPS,

JohnShepard [25.04.2011 в 21:21]
?*

Mort [25.04.2011 в 21:22]
JohnShepard,
Та нет там никаких просадок, игра даже для пресс-беты хорошо оптимизирована

Vulgar [25.04.2011 в 21:23]
А обещанные диалоги с ограничением на время часто встречаются?
Насколько локации просторны?
Что с респауном монстров? Обещали, что после уничтожения гнезда респ прекратится.
Мы всё так же храним шмот у трактирщика?
Ведьмак прыгает автоматически а ля беёнд гуд н эвил или есть кнопка прыжка?

Devi [25.04.2011 в 21:23]
Обножонки еще небыло ? ( если да то это не по ведьмачий )

Grisli [25.04.2011 в 21:23]
SmartCube, "Не все игры так жестко зависят от разрешения."
Тут ты прав, поэтому я нагрузку бенчами меряю. А Crysis 2 - весьма неудачен для тестов(имхо). Коридорник с количеством графических настроек стремящимся к нулю. Без фан-утилиты там вообще ни черта невозможно настраивать.

uptime [25.04.2011 в 21:24]
Кстати, общий вопрос по квестам.
В первом Ведьмаке у нас порой образовывался "клубок квестов" - когда в журнале одновременно много активных квестов и многие из них были взаимосвязанны. Это делало игру увлекательнее, но иногда сбивало с толку и порой сюжет провисал. Как с этим дела теперь? Много переплетающихся квестов и как дела с провисаниями. И бывают ли косяки с квестами, когда в описании появляется лишняя информация (вроде упоминания в описании слов детектива до того, как Геральт к нему обратился) и тд.

Ростислав [25.04.2011 в 21:27]
Куфия, Rock, спасибо понял!

Vulgar [25.04.2011 в 21:28]
Ах да. Очень важный для меня дурацкий вопрос. Рыбачить можно?

m_roma [25.04.2011 в 21:29]
Я вижу что во второй части ведьмака, появились ножны, а в стражников ножны есть или нет?

Haise [25.04.2011 в 21:35]
Ведьмак сможет плавать? как Ецио в Ассасине2?

Rumata [25.04.2011 в 21:36]
Извиняюсь за офф-топ, а следущий тур викторины вообще сегодня планируеться?

Mort [25.04.2011 в 21:39]
Vulgar,
>А обещанные диалоги с ограничением на время часто встречаются?
>Насколько локации просторны?
>Что с респауном монстров? Обещали, что после уничтожения гнезда респ прекратится.
>Мы всё так же храним шмот у трактирщика?
>Ведьмак прыгает автоматически а ля беёнд гуд н эвил или есть кнопка прыжка?

1 Встречал трижды
2 Погулять есть где
3 Респаун есть, причем происходит он не при перезагрузке локации, а при определенном удалении от места респауна. После уничтожения гнезд респаун резко сокращается, но не исчезает полностью
4 Нет
5 Есть кнопка


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.