Kotaku раскрыли новые детали Ведьмака 3
Журналисты портала Kotaku поговорили с CD Projekt RED на выставке Game Developers Conference и узнали некоторые подробности грядущей ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».
В разговоре участвовали ведущий дизайнер игрового процесса Мачей Счешник, глава маркетингового отдела Михал Платков-Гилевски и руководитель студии RED Адам Бадовски. Вот что удалось выяснить журналистам у поляков:
- Это последнее приключение Геральта
- Новым игрокам будет легко начать играть — не потребуется знаний прошлых игр, чтобы насладиться историей
- Более 100 часов геймплея
- Побочные квесты и основная сюжетная линия могут быть пройдены в любом порядке
- Игра полностью с открытым миром, который в 35 раз больше, чем во второй части «Ведьмака»
- Никаких QTE не будет
- Лютик вернётся в третьей части и будет играть схожую роль, что и во второй: резюмировать вашу историю. Тем не менее формат несколько изменится. Журнал останется, но будет что-то вроде «Ранее в Ведьмаке 3» — анимированная история, проигрываемая на различных этапах или когда вы возвращаетесь в игру после паузы.
- Нововведение называется «Сборник Рассказов»
- Вступление будет более дружественным, оно объяснит все основные механики и не бросит игрока в гущу событий без подготовки
- Геральт будет реагировать в бою по-разному: его поза будет более расслаблена в битве с одним врагом (потому что он знает, что выиграет) и напряжена в бою с несколькими врагами. Взглянув на позу вы можете понять, насколько серьёзный у вас противник.
- Романы в игре будут больше вписываться в историю, а ваши выборы насчёт женщин повлияют на различные вещи в игре. Большая часть игры разворачивается вокруг Геральта, который наконец нашёл свою любовь — Йеннифер, хотя Трисс Мерригольд всё ещё в поле зрения
- У нашего героя есть множество уникальных анимаций в бою, которые могут случайно выбираться и стыковаться в зависимости от местоположения и направления движения Геральта
- Единичное нажатие кнопки вызывает одно движение в бою — вы можете «сломать» свою атаку легче, чем во второй части
- Парирование теперь будет активным. То есть вы можете удерживать клавишу парирования и двигаться. Что-то вроде того, как это реализовано в Assassin’s Creed
- Две небольшие игры и мобильная игра — часть трёхлетнего плана CD Projekt. Неизвестно, связано ли это с Ведьмаком
- Ведьмачьи знаки всё ещё будут доступны из лучеобразного меню, но у них появится быстрый вызов
- Вместо 5 знаков теперь 10, так как появится второй режим для каждого знака, который можно приобрести через повышения уровня
- Также будут боевые «умения». До 4 активных в бою
- Никакого армрестлинга
- Рукопашные схватки будут представлены совершенно по-другому. Они будут частью основной боевой системы с движениями близкими по виду и типу к бою на мечах
- Алхимия станет «более поддерживающей». Прошлые игры можно было закончить, сосредоточившись на алхимии и, хотя во второй части немногие фокусировались на алхимии, часто лишь самые хардкордные игроки решались вкладываться в эти способности
- Теперь можно пить зелья посреди боя (включая лечебные). Это большое изменение, но токсичность и отравления никуда не исчезли. Также есть зелья, которые вы захотите выпить до боя
- Можно будет управлять лодкой, но НЕ сражаться с китами. Их скорее надо будет избегать
- Планируется техническая возможность верхового боя, но игра не будет на этом заострять внимание. Геральт — пеший мастер-мечник, а не кавалерист
- За монстрами нельзя охотится на лошади. Ведьмаки так не работают
- На скриншотах можно заметить, что солнце постоянно скрыто за облаками.
- Разработчики заверили, что так не будет постоянно — в игре есть деньночь и изменяющаяся погода
- Двери теперь работают нормально
- Третья часть будет поддерживаться и обновляться после релиза, также, как это было со второй. Не все обновления будут бесплатны. Например, будет выпущено гигантское дополнение (Hell Yeah! — прим. безумн. ред.)
Источник: http://www.rpgnuke.ru/2013/04/08/novye_detali_vedmaka_3.html
теги: kaermorhen, cd projekt red, детали, witcher 3
Ведьмак не хардкорь?
В сравнении с дарк соулс - нет, даже близко. Относительно сложный только оператор, ну может еще кейран и дракон, и то если не знаешь тактики, но любой из них легко убивается с 2й-3й попытки максимум.
Ведьмак не хардкорь?
В сравнении с дарк соулс - нет, даже близко. Относительно сложный только оператор, ну может еще кейран и дракон, и то если не знаешь тактики, но любой из них легко убивается с 2й-3й попытки максимум.
было бы в дс нормальное управление, игрался бы в разы легче
как по мне самый сложный бой в в2, это первый бой с Лето
просто в дс в отличии от ведьмака опасность повсюду, но стычки с рядовыми бойцами мне кажутся в дс даже легче, особенно если знаешь откуда нападут
А знаешь ты откуда нападут потому что на этом месте ты уже умудрился умереть 50 раз и успел всё запомнить))) И в ДС как раз самое сложное это рядовые мобы и средние боссы(чёрный рыцарь и т.д.), а большие боссы не такие страшные - половину с первого раза прошёл, а вот на рядовых умирал десятки и десятки раз.
ИМХО конечно, но я в ДС с управлением проблем не испытывал, но игра нереал хардкорна это факт, особенно если не смотреть прохождения. Вот вопрос: кто-нибудь вообще прошёл ДС без подглядывания в гайды?
было бы в дс нормальное управление, игрался бы в разы легче
Поставь фикс для мыши и переделай раскладку, либо бери геймпад и все будет отлично.
Это конечно строго индивидуально, но лично я более сложной (и при этом интересной) игры чем ДС пожалуй еще не видел, В2 после нее кажется детской забавой. Да, можно врубить инсэйн, но это не прибавит сложности самой игре, просто отберет всякий шанс на ошибку.
Гервант из Лирии, весь ништяк Ведьмака это мощный, взрослый сюжет и наличие морального выбора. Ни первая, ни вторая часть не претендуют на хардкорность.
А по своей сути у Lock Dog*а самый вразумительный пост на этой статье.
И почему же не правильно, если при создании игры примером для подражания поляков была Дарк Соулс?
Lock Dog, основной принцип - слешерный: все решает скорость реакции игрока и "тренированные пальцы", в то время как в SW:KotOR или NN в основе лежит походовой принцип (кидается кубик и т.д.).
Не согласен, да скорость решает и решает немало, однако для того чтобы научиться быстро махать мечём, необходимо для начала прокачаться и достаточно основательно, вложившись в умение владеть одноручным/двуручным оружием и уже потом можно было преступать к тренировкам пальцев, что всё равно не гарантировало стопроцентную вероятность победы. Иначе попрошу вас, в Готике 2, с самого начала игры, выполнив необходимый минимум заданий для открытия пути в Долину, последовать к паладинам и зачистить Рудниковую Долину от орков.
"Горячие клавиши" называется. В ртс это распространено.
Упаси Боже, горячие клавиши горячими клавишами, я как-раз про то самое, пресловутое мышекликанье (150 кликом в минуто или ты никто) и микроконтроль (в пояснении думаю не нуждается), на котором зациклен SC.
Интересно, в слешере ты, наверное, обозвал бы аналогичный процесс мышедрочерством.
Ага, т.е. по-твоему нормально, когда RTS принципами управления начинает смахивать на слэшер?
Lock Dog, такая камера вполне реально, вспомнить assassin's creed там именно такая камера
Я не ставлю под сомнение возможность её существования, но она явно не может нормально сосуществовать с боёкой по типу Dungeon Lords.
В сравнении с дарк соулс - нет, даже близко. Относительно сложный только оператор, ну может еще кейран и дракон, и то если не знаешь тактики, но любой из них легко убивается с 2й-3й попытки максимум.
Когда основой для хардкорности служит управление портированое через задницу - это не труЪ хардкорЪ. Не хотел бы никого обидеть, но с тем же успехом можно говорить, что Resident Evil 6 (на уровне сложности "Кошмар") - это труЪ хардкорЪ и вообще "старая школа"... А что? Здоровья мало, выносливости ещё меньше, патроны раскиданы неимоверно тупо, отчего их порой не хватает даже на битвы с боссами,
галлюциногенные грибыцелебная трава попадается хорошо если пару раз за эпизод, медицинский спрей так и вовсе праздник, все способности отключены, врагов почти всегда много больше чем вас, они очень часто респаунятся, для отражения этих толп (или одиночных, но очень толстых и больших парней) вас почти всегда запирают, чуть ли не в сортире, от компьютерных болванчиков, за исключением главных персонажей, нет абсолютно никакого проку, да ещё и управление, порт которого опять таки был сделан, через известное место, прибавляет дополнительной "хардкорности". Ну, а вишенкой на торте выступает, конечно же, QTE... Вот он! ТруЪ хардкорЪ!!! Как бы невзначай закрадывается к тебе мысль, но говорить это отчего-то не хочется.Когда основой для хардкорности служит управление портированое через задницу - это не труЪ хардкорЪ.
Так и не смог пройти таурус демона?
После выхода фиксов проблема управления на пк уже давно не актуальна. Продажу геймпадов для пк тоже никто не запрещал, было бы желание.
silverhead, спасибо что сказал мне то, что я и так знаю) это был вздох отчаяния всего лишь
да не вздыхайте вы так, а то земная орбита сместится придёт и наше время и пойдёт заруба
Продажу геймпадов для пк тоже никто не запрещал, было бы желание.
Я не использую джойстики и пока не горел особым желанием их покупать, когда игра выходит на ПК, особенно с задержкой, ты ждёшь оптимизации.
После выхода фиксов проблема управления на пк уже давно не актуальна.
Официальных? Фанатских?
Так и не смог пройти таурус демона?
Выходя за рамки личных успехов в прохождении и возвращаясь к хардкорности и "Ведьмаку", всё это не оправдывает, того что герой Dark Souls - не воин, а рахитный задохлик, выдыхающийся после пары взмахов мечём. В случае с Геральтом, подобная ситуация будет выглядеть, как минимум странно, но в действительности вызовет лишь очередную бучу среди поклонников.
Я не использую джойстики и пока не горел особым желанием их покупать, когда игра выходит на ПК, особенно с задержкой, ты ждёшь оптимизации.
Ну так ведь Dark Souls изначально заточена под геймпад, потому что это по сути ремейк PS3 эксклюзива Demons Souls. Да, с портом на пк случился фейл, но это никак не влияет на сложность самой игры, т.е. с геймпадом она легче не становится.
Официальных? Фанатских?
Фанатских, для разрешения и мыши (для нормальной реакции камеры), остальное свободно подгоняется в настройках и все становится шикарно У меня лично теперь никаких проблем с управлением.
всё это не оправдывает, того что герой Dark Souls - не воин, а рахитный задохлик, выдыхающийся после пары взмахов мечём.
Потому что так и задумано, но проблема чаще всего в том что многим просто лень сделать из этого задохлика воина, потому что игроки уже привыкли к тому что процентов 90 игр сегодня не дают даже близко сопоставимого челленджа.
А равнять DS к Ведьмаку и не надо, я об этом уже говорил, у них разные цели, и каждая хороша по-своему.
Продажу геймпадов для пк тоже никто не запрещал, было бы желание.
Я не использую джойстики и пока не горел особым желанием их покупать, когда игра выходит на ПК, особенно с задержкой, ты ждёшь оптимизации.
После выхода фиксов проблема управления на пк уже давно не актуальна.
Официальных? Фанатских?
Так и не смог пройти таурус демона?
Выходя за рамки личных успехов в прохождении и возвращаясь к хардкорности и "Ведьмаку", всё это не оправдывает, того что герой Dark Souls - не воин, а рахитный задохлик, выдыхающийся после пары взмахов мечём. В случае с Геральтом, подобная ситуация будет выглядеть, как минимум странно, но в действительности вызовет лишь очередную бучу среди поклонников.
1) Сделать игру на консоли (начало уже не плохое!)
2) Сделать игру яркой и няшной (мыло, яркое мыло, потом вылезают такие герои, как например Трисс няшная малолетка, которая промямлить ниче не может, вот в первой части была настоящая чародейка советница короля - уверенная, властная, предприимчивая, в первом же разговоре, когда она с Геральтом идет уже чувствуется, вот это нормально сделано и Геральт соответственно выглядит как Ведьмак. Игра только начинается, наслаждаться всем этим можно долго, там куча интересных моментов будет.
2) Сделай игру простой, особо стараться не надо, ведь понимаете этож консолька
3) Сделать игру быстро, ориентир - западный рынок.
Спрашивается сразу вопрос, про какую независимость они говорили? Что за понятие добрый разработчик? Это же просто пиар и не более того. Это старый развод папы римского , делать бабло типо на добре.
Что требуется от разработчиков в плане боевой системы.
1) Нанять сторонних разрабов на которых не будут давить всякой няшной херней.
Какие требования к боевке:
2) Оставить в покое принцип слэшера (мы всегда успеем к этому придти), а так же на момент разработки не делать знаки и алхимию, сосредоточиться на RPG элементах и анимации, делать именно боевку, она должна показать себя чисто как боевка на мечах.
3) Боевка основывается на четкой последовательности действий игрока в такт.
4) Боевка должна показать фехтование, как с одним противником, так и с множеством (фехтование меч об меч, парирование, уклонения по возможности прокачки)
5) Боевка должна быть непрерывна, как изящная последовательная связка, Геральт не должен простаивать в блоке, идет активный бой, если требуется парировать даже 2-3 противников, он это сделает уже в начатой атаке если успеет после ее завершения за долю секунды (анимации подстроятся, за ускорение действий в данный промежуток времени потратится больше энергии).
6) Анимации как вы уже поняли надо делать на половину генерируемые, чистыми заготовками +100500 анимаций мы практически ничего не изменим и не покажем. Половину можно уже сразу скинуть, так как они будут повторят по ходу тоже самое, но в "расслабленном виде", новая фишка от сидипроджект, поделим еще на 2 (анимации при бое против монстров).
7) Сделать отличную от этой боевку для боя с монстрами (серебряный меч), движения другие, уклоны, может даже сделать ускоренный такт действий, требующийся от игрока, другие элементы борьбы против монстров (в разруженном состоянии; применение иного Ведьмачьего спец оружия эффективного данной ситуации)
Также можно сделать - на момент прожатия такта если нажать левую кл мышки (быстрый стиль), то мы сможем больше парировать за это действие, если же нажать правую, то если достигнет удар мы нанесем больше урона, но и меньше парируем в данный промежуток времени и возможно вообще собьем всю связку, так как по нам пройдет множество ударов.
Но все таки быстрый и тяжелый это как то упрощенный вариант. Все таки лучше сделать различные стили, дать им названия. И от выбора стиля, будет зависеть многое - наша скорость атаки, сколько мы можем парировать, уклониться в данное действие, сколько бонуса к выносливости мы получим, будем ли эффективно отбиваться стрелы, какой будет бонус к броне, получим ли мы бонус когда один на один и конечно анимации у каждого стиля свои.
Tommmm, по-моему тебе уже нужна психологическая помощь.
не-не-не!!! как и сказал SEV-Twister, , без него будет скучно, не надо его лечить. а если серьезно, со многим в его сообщении я не согласен, но его слова - не бед, есть в них крупица истины.
есть в них крупица истины.
Почти в любом сообщении есть крупица истины. Другое дело, что её можно извратить до неузнаваемости.
Я не использую джойстики и пока не горел особым желанием их покупать, когда игра выходит на ПК, особенно с задержкой, ты ждёшь оптимизации.
Проблема в том, что Dark Souls по сути ремейк PS3 эксклюзива Demons Souls, да, порт на ПК вышел корявый, но это никак на сложность игры не влияет, с геймпадом она сама по себе легче не становится.
Официальных? Фанатских?
Фанатских, лечат разрешение, чувствительность мыши и кривую камеру, остальное подгоняется в настройках игры и все, никаких проблем с управлением у меня лично после этого нет.
всё это не оправдывает, того что герой Dark Souls - не воин, а рахитный задохлик, выдыхающийся после пары взмахов мечём.
А по-моему многим просто лень делать воина из этого задохлика, потому что сегодня 90% игр и близко не дают такого челленджа как DS, такие игры сегодня как артхаусное кино.
Но Ведьмаку вообще нет никакой надобности равняться на DS в этом плане, впрочем я и этого и не предлагал.
Да надоели вы уже с этим управлением в ДС! Нормальное оно! Я прошёл игру на клаве и ничё! Проблема была только в назначении каждой клавиши которая в в конце туториала уже отпала. Что вы за криворукие такие чтобы не справиться с таким детским управлением? Где там сложность? Вы чё играете в варежках что ли?
Lock Dog, трудно и займет неимоверное количество времени, но выполнимо. Вот ссылочка - на нулевом уровне возможно завалить любого противника -
Ага а в готике три. запасаешся стрелами луком ,болтами арбалетом болтов и стрел штук 300 -400, залазиш в труднодоступное место где нить повыше так чтоб хороший прострел был а тебя достать не могли и вырезаешь нафиг всех орков и их приспешников три города зачистил потом наскучило и забил.
Блиииин . И опять на месяц затишье. Неужели до Е3 ждать придется?
По ходу так и будет )
Я еще и сам не глядел
Фигня . Нового ноль.
ага ноль улучшение знаков медальон с жизнью и энергией, фрогмент пробежки,флотзам будет но по сравнению с остальными мелкой деревушкой на фоне новиграда и других городишек
HELL87, специально для вас - оба скрина, что вы выложили, взяты с этого диска, из раздела видео и архивные материалы
спасибо. бонуса к первой части не вибел ибо не лицензия это была
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.