Видеоэнциклопедия «Ведьмака»: Глава 2 — Охотники на Монстров - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Видеоэнциклопедия «Ведьмака»: Глава 2 — Охотники на Монстров

Как избавиться от монстра? Наймите ведьмака — профессионального охотника на монстров. Представляем вашему вниманию вторую главу из серии видеоэнциклопедии «Мира Ведьмака», в которой речь пойдет о ведьмаках и особенностях их нелёгкой профессии.


Авторы:

ShoddyCast

Перевод:

Best RPG

теги: мир ведьмака, видео, ведьмак

2015-01-11 20:33:24 | admin
« [1] [2] [3] [4] [5] [6] »
october2 [13.01.2015 в 10:20]
Hroft,
Потому что, как бы и не скурвился по мнению некоторых В2 по сравнению с В1,
он деградировал
и это мое мнение основанное на полутора десятках пунктов
еще кто-то согласен?

Hroft,
вот знаешь не верю, что ты не побежишь в него играть в первый день релиза
не в первый день а после первого патча

но сам признайся, что не было бы щаз ажиотажа вокруг В3 без В1

Hroft [13.01.2015 в 10:26]
october2,
но сам признайся, что не было бы щас ажиотажа вокруг В3 без В1
не было бы ажиотажа вокруг В3 если бы В2 был настолько плох, как ты говоришь)

koshara nebes [13.01.2015 в 10:29]
bombeybox,
Я может не понял, это сарказм был? Если нет, то врятли.. этого ждут фаны, но не массы, кому я только не говорил, из своих знакомых нефанатов ведьмака,про то, что 2 часть должна была выглядеть по другому, все как один втирали мне, что 2 лучше первой

ну как бы да, фаны ет разновидность массы.
Hroft,
помимо В3

МГС же

october2 [13.01.2015 в 10:32]
koshara,
ну как бы да, фаны ет разновидность массы.

так меня еще никто не оскорблял!

Hroft [13.01.2015 в 10:34]
october2, вот знаешь, если бы В3 выглядел как ДАИ, я бы согласился с тобой. Но пока так сказать есть куда падать)) На фоне других крупных проектов В3 выглядит весьма отлично... а старые игры...это старые игры, которые навсегда останутся в памяти.

Sunjar [13.01.2015 в 10:35]
Для любителей мрачности сообщаю: не только темные краски делают фильм или игру мрачной, но и сам сюжет (а в обоих двух ведьмаках он был хорош). Вот берем пример с двумя фильмами Тарантино: Бесславные ублюдки и Джанго освобожденный. Краски там играют и так и эдак, и свет там поставлен не по канонам нуара, но сами фильмы при этом мрачны. Да и бабла они насобирали нехило. Да,october2,

Вот взять из жизни пример - деревня в которой я рос. Когда я туда только приехал это был 1994 г. И многое еще не было раздолбано и растащено (книжный магазин, хлебопекарня, с/х постройки) изначально выглядело это весьма эстетично. К тому же не стоит забывать про близлежащие леса, зеленые, а осенью так вообще разноцветные. И когда ярко светит солнце все это выглядит великолепно. Но стоит начаться дождю, когда небо затянуто свинцовыми тучами, вот тут начинается печаль, тоска - деперсняк. НО самое главное так это то, что общая история дальнейшей разрухи и развала всего, что было происходит вне зависимости от цветового окружения, а полный писец, безнадежность и уныние ощущается всеми фибрами души

И как выразились несколько человек: все в игре это должно быть, и болота выглядят столь же мрачно, как и в первой части (уж это-то отрицать невозможно). На мой взгляд будет так: ничейные земли будут выглядеть по цветовой гамме, как В1, Новиград с окрестностями будут выглядеть, как В2 (столица Мира все таки), а Скиллеге будут выполнены в синюшних тонах, так как холод, снег, северные моря и все такое.

Ых-хы-хы-хы-хы... Давно я раскусил october`а2. Он эдакий старый брюзга. Тот самый случай, когда раньше и травка зеленее была, и жить было получше, и люди были лучше. А сейчас сплошная деградация. Обратите внимание, уважаемые соратник, что october2, на 90% своих постов льет исключительно негатив.

october2 [13.01.2015 в 10:35]
bombeybox,
все как один втирали мне, что 2 лучше первой

В2 это вообще не В1

october2 [13.01.2015 в 10:37]
Sunjar,
А сейчас сплошная деградация. Обратите внимание, уважаемые соратник, что october2, на 90% своих постов льет исключительно негатив.

не \"на\", а \"из 90% своих постов\"!

october2 [13.01.2015 в 10:38]
Sunjar,
н эдакий старый брюзга. Тот самый случай, когда раньше и травка зеленее была, и жить было получше, и люди были лучше.
угу
\"а при сталине у меня член стоял\"

Hroft [13.01.2015 в 10:39]
Sunjar, хехе ну и одинаковые же у вас аватарки. Читаю твое сообщение и думаю, чего это october2 начал на себя наезжать

october2 [13.01.2015 в 10:40]
Hroft,
Sunjar, хехе ну и одинаковые же у вас аватарки. Читаю твое сообщение и думаю, чего это october2 начал на себя наезжать <img ilo-ph-fix="tofix" alt="[Image]" ilo-full-src="http://www.kaermorhen.ru/images/smiles/icon_biggrin.gif" src="images/smiles/icon_biggrin.gif">


и не говори
сам путаюсь!

Cаддам [13.01.2015 в 10:41]
Что вам так вдруг Ведьмак 2 встал поперек горла. Я сто раз говорил, что есть определенный стиль, от которого все и идет. Стиль будет выражаться в графике, в анимациях, в интерфейсе, в геймплее, в музыке и т.д. Поляки выбрали путь отвратительных комиксов и консольного ремесла. Меня лично такое не цепляет, а наоборот отторгает. Поэтому Я Великий Саддам, любителей комиксов и соснольщиков за людей вообще не принимаю. Считаю, что их нужно всех сжечь на большом ритуальном костре периодически подбрасывая в огонь всю их дрянь.

Sunjar [13.01.2015 в 10:46]
october2,
koshara,
ну как бы да, фаны ет разновидность массы.

так меня еще никто не оскорблял!


А вот это из истории, к примеру, про хипстеров. Это когда кто-то захотел быть вне мейнстрима и соответственно выглядеть по другому, не так, как все. Но со временем тема разрослась и хипстеров стало так много, что и выглядеть они стали одинаково и в общем сами превратились в мейнстрим.

Ах, да, october2, я ж забыл про миссии упомянуть. Вот то ли дело миссии в первом ведьмаке, про принеси подай иди на ... не мешай. Вот это миссии!!!!!!!! Вот это интересно. В В2 такой шняги не было меж прочем. А остальное (я про основные: квесты и там и там было приди туда поговори с тем, вернись обратно, поговори со мной, что он там сказал) одинаков и В1, и В2, и В3 так же будет.

october2,
"а при сталине у меня член стоял"


Это смешно)))

Hroft,
Sunjar, хехе ну и одинаковые же у вас аватарки. Читаю твое сообщение и думаю, чего это october2 начал на себя наезжать


И у Вас, милсдарь, тоже смешно. А это на самом деле я и есть. Просто у меня раздвоение личности. Вот сам с собой и спорю. Как Голум из Властелина Колец.

october2 [13.01.2015 в 10:59]
Cаддам,
Что вам так вдруг Ведьмак 2 встал поперек горла.

потому что обманул ожидания

october2 [13.01.2015 в 11:00]
Sunjar,
Вот то ли дело миссии в первом ведьмаке, про принеси подай иди на ... не мешай. Вот это миссии!!!!!!!! Вот это интересно.

В В1 сюжет подается как в хорошем ресторане маленькими порциями, только в отличие от ресторана приходится самому продираться. Расколол мелкого дилера — узнал где наркопритон, разнес наркопритон — узнал где главдилер, ну и так далее.
Каждая минута N было следствием события N-1 и причиной N+1
Постоянно что-то происходило, история постоянно продвигалась по нарастающей подкидывая новые догадки, версии. Канва повествования не провисала ни на секунду тк упомянутый ряд N-1 -> N -> N+1 постоянно манил дальше по главной истории, постоянно подкидывая ей размышлений в голове геймера.
Это потом в В2 будет большая скриптовая лопата Лето, а пока все как батя завещал.
Опять же выбор — в В1 нету правильного! тогда как в В2 сразу ясно что хорошо и что плохо. Сомнения выбора возникают только при выборе Йорвет/Роше, тогда как в В1 они постоянно.
Не спорю что сюжет В2, если его записать на бумаге, хорош, но то как скомкано он подан вызывает вопросы к сценаристам, их что, гули сожрали?
И все равно по параметру add moar drama сюжет В2 не дотягивает до В1.

ну хоть бы с нетленкой моей ознакомился

koshara nebes [13.01.2015 в 11:17]
october2,
так меня еще никто не оскорблял!

все вы для миня на одно лицо
Hroft,
если бы В3 выглядел как ДАИ

упаси боже -)
Sunjar,
Для любителей мрачности сообщаю: не только темные краски делают фильм или игру мрачной, но и сам сюжет

ну дык, коль темное фентези, то так, видать, буквально и понимается, мол, должно быть темно и гг черный должен быть -)

Гоблинай Полтердук [13.01.2015 в 11:36]
koshara,
Хотел \"кибер-ласточку\" в здешний фан-арт добавить и чё-тА никак... \"кричит\" - JPEG подавай, так ОН и есть! Может по \"весу\" не проходит?

koshara nebes [13.01.2015 в 11:42]
гоблинай-полтердук, думаю с етих разделов на сайте прост давненько не сдували пыль -)

bombeybox [13.01.2015 в 11:45]
nick-o-nerd,
Ты имеешь ввиду "Меч предназначения"?. Если да, то естественно там присутствует рендер.

не-не, я имел введу самый первый, дебютный геймплей с Е3 2013 года. Вот здесь точно рендер (посмотри на 0:59 в трейлере, а потом сравни с 35-минутным) и только в этом трейлере, из всех вышедших, выдержана правильная атмосфера ведьмака. А вот в sword of destiny - геймплей же (я надеюсь, что то был геймплей, ибо выглядело хуже, чем в дебютном) Если и то был рендер - то я уже не знаю, как поляки смогли так низко пасть..

Sevron [13.01.2015 в 11:46]
хз, может кому интересно:
10 дней назад было много апдейтов в стиме файлов Ведьмака3, а 8 дней назад заходил в игру 1 тестер

Sunjar [13.01.2015 в 11:49]
october2, это Вы сами и писали? Если да, то я изначально так и подумал. Разница между Вами и мной заключается, что мне обе игры понравились, каждая по своему. Поэтому копаться в недочетах обоих двух великого желания нет. Но видать придется, раз уж Вы так настаиваете. Но учтите, бугурта не будет у меня.

С чем с Вами согласен, так это то, что В2 действительно гоняешься за Лето от самого начала, до самого конца и все понятно. Да и твист завернули в конце, про Нильфов, не дурно так.

А в В1 многие персонажи все так же были скомунизжены у создателя, некоторые взяли на себя функции других: (Трисс эдакая стерва, типа Йен, Альвин, типа Цири - старшая кровь и все такое. Тут можно сказать, ну да это же про Геральта игра, вот получите и распишитесь. Но с точки зрения созидания не делает чести самим разрабам. Во второй же части все персонажи, с которыми можно поговорить более обстоятельно прописаны лучше и он уже свои. Чего стоит Вдохновенный. В такого персонажа реально веришь. Вторая часть уже их собственно творение. И это хорошо. И третья тоже, что еще лучше.

Касаемо возможности выбора, соглашусь, что в первой части с этим было поинтересней. Там много недосказанности было (сам дожОн был додумать для себя). Но во второй части тоже недурно, ровно, как и с искателями сокровищ в начале игры, их можно было либо отпустить восвояси, либо сдать властям (а если играть внимательнее, то выясняется, что мать Лоредо и была той умалишённой, которая зарезала их командира, а это вот уже интересно). Со спасением эльфки или убийством Лоредо. Тут уже чисто выбор каждого. Каждый сам для себя выберет. Так же и в конце: пойдет ли Геральт спасать Трисс, или чем другим займется.

По флешбекам: в первой части да, было получше. Зато во второй поначалу каждый сам додумывался, что за расклад получился на момент вторжения Нильфгаарда. А вот в Дополненном Издании это испортили разжёвыванием и скармливанием по ложечке, что да как. Ну это для не особо умных людей, и для недогадливой школоты.

А боевка В1 это тоже весьма спорная штука. Про боевку самое оно сказать, что она не мешает процессу прохождения. Во второй же хоть какой-то вызов появился и биться стало интересней. Но что хуже стало, так это то, что Геральт стал неспешным фехтовальщиком. В первой части он на силовом стиле махал мечем быстрее, чем во второй на быстром. А вот в третьей части с этим получше стало, но что радует еще больше - Геральт бьет мечем в зависимости от своего положения, отсюда создается впечатление целостности боеки, удары льются, как ручей. И уклоняется он клево и логично. И это намного лучше, чем обе две первый части вместе взятые в плане боевки.

koshara,
и гг черный должен быть -)


Европейцы и янки в таком случае обоссутся от наплыва толерантности.

october2 [13.01.2015 в 12:01]
Sunjar,
Да и твист завернули в конце, про Нильфов, не дурно так.
ну как этот напыщенный кутас черный рядом с фольтестом появился - сразу стало понятно что весь сыр-бор проделки цру нильфов
так что ожидаемо


Sunjar,
Касаемо возможности выбора, соглашусь, что в первой части с этим было поинтересней.
Sunjar,
По флешбекам: в первой части да, было получше.
Sunjar,
Но что хуже стало, так это то, что Геральт стал неспешным фехтовальщиком. В первой части он на силовом стиле махал мечем быстрее, чем во второй на быстром.

ну вот весь В2 такой - раньше было лучше!

и кстати можно на ты

october2 [13.01.2015 в 12:04]
Sunjar,
это Вы сами и писали?

да
разбугуртили меня в каментах на целое сравнение

более того первая версия была на форуме проджектов, провисела пару часов, набрала 3 листа восторженных \"чувак ты прав\" - и ее снесли

october2 [13.01.2015 в 12:07]
Sevron,
10 дней назад было много апдейтов в стиме файлов Ведьмака3

что за файлы?

koshara nebes [13.01.2015 в 12:10]
Sunjar,
А боевка В1 это тоже весьма спорная штука

настолько спорная, что она мне нравится и нет одновременно

october2 [13.01.2015 в 12:13]
koshara,
Sunjar,
А боевка В1 это тоже весьма спорная штука

настолько спорная, что она мне нравится и нет одновременно <img ilo-ph-fix="tofix" alt="[Image]" ilo-full-src="http://www.kaermorhen.ru/images/smiles/icon_smile.gif" src="images/smiles/icon_smile.gif">


далан
как прокачаешь 5 талантов - ух как машет! я даже специально переставал мазать мечики маслицем чтобы черти доживали до пятой серии ударов

Sunjar [13.01.2015 в 12:54]
october2,
ну вот весь В2 такой - раньше было лучше!


И в этом вся разница между мной и тобой (раз уж а ТЫ можно). не обе игры нравятся, и в обоих играх есть моменты, которые не нравятся. Но увы, всем не угодишь. А тебе нравиться только первая. И я могу привести много доводов, что обе игры хороши. И поэтому в данном случае я КРУЧЕ.

Кстати не стоит забывать, что выход В2 мог и не быть вовсе, как и первая часть собственно, только во в этот раз все еще суровее было. Поэтому игра вышла сыровато, обрезанной и короткой. Но то, что они сделали позволило насобирать денежку на третью часть (плюс инвесторы поверившие в успешность СДПР) и на Киберпанк (кстит там вообще работа движеться аль нет?). И это намного лучше, чем если бы мы увидели кукиш с маслом. Были бы только мечтания, фантазии о В3 на этом сайте, слезки ночами в подушку.

bombeybox [13.01.2015 в 13:09]
Sunjar,
Поэтому игра вышла сыровато, обрезанной и короткой.

А не потому, что n-число талантливых геймдевов, по непонятным причинам, покинули CDPR до релиза второй части. А потом, люди, отвечавшие за дизайн локаций во второй части(а именно чарующий Флотзам), покинули CDPR о релиза 3 (я думаю, потом Новиград и выглядит так убого)?

Hroft [13.01.2015 в 13:24]
bombeybox, тут причина либо внутренние распри, либо желание художников \"двигаться дальше\", мало кому захочется работать над одним и тем же десятилетие. Так что текучка кадров мне кажется обоснованное явление и Ведьмак никогда не будет таким же как предыдущий

october2 [13.01.2015 в 13:54]
Sunjar,
И я могу привести много доводов, что обе игры хороши. И поэтому в данном случае я КРУЧЕ.


отнюдь
ты можешь, а я смог!
:smoke:



Hroft,
тут причина либо внутренние распри, либо желание художников "двигаться дальше"

да оно и видно куда дальше они двинулись - с бухла на тяжелые синтетические норкотеги :facepalm:


Hroft,
Так что текучка кадров мне кажется обоснованное явление

отнюдь
посмотри как они работают в шоколаде
Если люди делавшие В1 ушли оттуда - значит они не согласились с новой политикой

Cаддам [13.01.2015 в 13:57]
Что за бред. Каким прикажут таким и будет. Нужны люди, деньги, время. Хочу я комикс - будет комикс. Хочу, чтоб Геральта унесло в космос, то будет он у меня по галактике летать . Хочу, чтоб ничего не изменилось, то сделают мне на старом движке копию, но с новой историей. Хочу продолжение не консольное, то сделают мне чистую RPG в лучших традициях на PC.

Sunjar [13.01.2015 в 13:59]
bombeybox,
А не потому, что n-число талантливых геймдевов, по непонятным причинам, покинули CDPR до релиза второй части. А потом, люди, отвечавшие за дизайн локаций во второй части(а именно чарующий Флотзам), покинули CDPR о релиза 3 (я думаю, потом Новиград и выглядит так убого)?


Не стоит забывать, что сам костяк создателей СДПР остался прежним. И именно они задают тон всей команде. То, что некоторые ушли перед выходом В3 означает, что их работа выполнена, и содержать их не имеет смысла. И с какого перепуга Новиград выглядит убого?

Hroft [13.01.2015 в 14:02]
Sunjar,
Не стоит забывать, что сам костяк создателей СДПР остался прежним
а кто есть костяк? Я слышал, что сценаристы В1 свалили и сценарий В2 уже другие люди писали

Cаддам [13.01.2015 в 14:02]
Да Господи, кто хоть там остался... Вся свита родственников, которая убежала служить спонсорам.

october2 [13.01.2015 в 14:07]
Cаддам,
Да Господи, кто хоть там остался

маркетологи с QPI по наградам

-Freaky- [13.01.2015 в 14:11]
bombeybox, на счет Новиграда согласен. Ранний вариант: http://www.nowgamer.com/wp-content/uploads...-3-novigrad.jpg мне нравился гораздо больше, чем вот это: http://www.gamer.ru/system/attached_images...1_05-32-59_.jpg Разница, как рендера, так и наполнения NPC видна невооруженным взглядом. И изменения отнюдь не в лучшую сторону.

october2 [13.01.2015 в 14:13]
Freaky,
bombeybox, на счет Новиграда согласен. Ранний вариант: http://www.nowgamer.com/wp-content/uploads...-3-novigrad.jpg мне нравился гораздо больше, чем вот это: http://www.gamer.ru/system/attached_images...1_05-32-59_.jpg Разница, как рендера, так и наполнения NPC видна невооруженным взглядом. И изменения отнюдь не в лучшую сторону.


если бы не контекст про сбежавших разрабов я бы подумал что это разница между РС и консольной версиями

Hroft [13.01.2015 в 14:13]
Freaky, про город мне кажется рано судить... пока видна разница только в фильтре освещения

-Freaky- [13.01.2015 в 14:16]
Hroft, до выхода игры 4 месяца, так что не рано.
Hroft,
пока видна разница только в фильтре освещения
Разве? Посмотри первый геймплейный трейлер и получасовой геймплей и сравни наполнение города NPC. Ты не видишь разницы?

Hroft [13.01.2015 в 14:18]
Freaky, мне кажется это в разных частях города кадры, поэтому. Но исходный вариант да лучше выглядит, чем более поздний)

Hroft [13.01.2015 в 14:20]
Freaky, я думаю в релизной версии много чего подрежут, слишком велики масштабы, чтобы все это нормально игралось

october2 [13.01.2015 в 14:23]
Freaky,
Посмотри первый геймплейный трейлер

это какой?

october2 [13.01.2015 в 14:24]
Hroft,
Freaky, я думаю в релизной версии много чего подрежут, слишком велики масштабы, чтобы все это нормально игралось

а никто их за фаберже не тянул, обещали - выполняйте
хотя о чем это я...

Hroft [13.01.2015 в 14:24]
october2,
Freaky,
Посмотри первый геймплейный трейлер

это какой?
я думаю Е3 за 2013 год

nickOnerd [13.01.2015 в 14:24]
Hroft, +1. 100% фильтры. А если сравнивать то лучше с подобной локацией из 35 минутного. http://s020.radikal.ru/i704/1501/e3/7f0b9992d8f3.jpg
Также качество изображения на нем, желает быть лучшим. Как вообще можно сравнивать подобные скрины, где не вооруженным глазам видна разница в качестве скрина..

-Freaky- [13.01.2015 в 14:25]
Hroft, Вот-вот. Как говорил Морт (дословно не помню) \"говорят много лишнего \". Обещают, обещают, а потом слушаешь бред, что графика ухудшилась из-за youtube\'а.

Hroft [13.01.2015 в 14:28]
Freaky,
Обещают, обещают, а потом слушаешь бред, что графика ухудшилась из-за youtube'а.
в любом случае будет нечто лучшее за последние годы, ибо ДАИ и Скайрим никогда сюжетом и проработанным сценарием не выделялись

-Freaky- [13.01.2015 в 14:30]
Hroft, Надеюсь, что сюжет будет неплох.

Hroft [13.01.2015 в 14:32]
Freaky,
Hroft, Надеюсь, что сюжет будет неплох.
предпосылки уже неплохие))

-Freaky- [13.01.2015 в 14:32]
nick-o-nerd, и что? На скринах видна разница фильтров? Видна. Заметно уменьшение NPC на квадратный метр? Да. В чем проблема?


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.