Ведьмак 3: оглядываясь назад - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Ведьмак 3: оглядываясь назад

Сейчас команда CD Projekt RED в поте лица трудится над вторым сюжетным дополнением, «Кровь и вино» – соответственно, времени у представителей студии не так и много. Поэтому интервью проводилось в таком формате: сайт OnlySP подготовил список вопросов и выслал их студии, а потом получила ответы на них.

Держал ответ за CD Projekt Михал Кржемински, ведущий арт-продюсер.

Чего ожидали разработчики от своего детища и что получили в итоге? Каков стиль работы CDPR? Как The Witcher 3 повлияет на будущие игры студии? Ответы на эти и другие вопросы вы можете прочесть в интервью.

Какие цели вы перед собой ставили, выпуская The Witcher 3?

Вы хотели создать как можно более классную игру? Расширить аудиторию серии? Быть может, создать игру, которая в плане технической составляющей подняла бы планку для игрушек с открытым миром? Или все вместе?

Скажите, вы сумели реализовать задуманное?


Если коротко, то да, мы хотели сделать все то, о чем вы написали.

Мы ставили перед собой цель создать самую увлекательную сюжетную линию, по сравнению с другими играми, и перенести ее в открытый мир, который технически находился бы на одном уровне с лучшими играми подобного плана.

2a6fcs4a.jpg


Кроме того, думаю, что втайне мы мечтали о том, чтобы «Дикая Охота» вошла в число таких игр – хотели создать нечто такое, что подняло бы планку для работ, которые вышли бы после третьего «Ведьмака». На данный момент прошел уже почти год с момента выхода The Witcher 3, и я считаю, что мы сделали это.

Поддержка со стороны фанатов колоссальна, да и критики, очевидно, высоко оценили наше творение. Теперь больше людей, чем когда бы то ни было, знает, кто такой Геральт. Всем игра очень нравится, и мы этому рады.

Как вы считаете, возможно, игру приняли хорошо еще и потому, что к ней в стандартном издании прилагались саундтрек и карта мира? Подобные бонусы очень тепло принимаются пользователями сегодня – на ваш взгляд, как это характеризует современный игропром?

Чтобы ответить на этот вопрос, нужно обозначить два очень важных момента.

Во-первых (и это главное), Wild Hunt была хорошо принята потому, что это великолепная игра. Мы потратили огромное количество времени на то, чтобы ошлифовать вещи, которые казались нам нормально выполненными, так, чтобы они выглядели сногсшибательно. Просто подумайте: сколько дополнительного контента бы не прилагалось к игре, ее не воспримут на ура, если она не выполнена на высоком уровне.

Кроме того, имеет значение то, как разработчик относится к геймерам. Мы работаем для геймеров, а других вариантов и быть не может – они отдают нам свои деньги, заработанные потом и кровью, и мы, соответственно, берем на себя определенные обязательства перед ними. Если вы мыслите в этом ключе, вам на интуитивном уровне становится понятно, что делать.

На чем основано решение бесплатно распространять небольшие DLC, но при этом брать деньги за масштабные расширения? Таким образом вы хотели поблагодарить фанатов за поддержку, была ли это попытка удержать пользователей от доната, или просто именно так, на ваш взгляд, должны развиваться игры?

Бесплатные DLC являются частью нашего подхода к пользователям, о котором я говорил, отвечая на предыдущий вопрос (в центре модели находятся геймеры)…

56sub13d.jpg


Михал Кржемински, ведущий арт-продюсер The Witcher 3: Распространяя маленькие DLC бесплатно, мы не думали о том, чтобы «удержать пользователей от доната», ведь они были доступны даже тем, кто скачал копию у друзей. Мы думаем, что пользователи заслуживают такого отношения к себе, раз они поверили в нас и купили нашу игру.

Что касается больших расширений, то для их создания требуется проделать значительный объем дополнительной работы: нужно создавать новых персонажей, писать новые диалоги, переводить их, записывать, разрабатывать новые игровые механики и т.д. Все это требует затрат времени, денег.

В конце концов, мы всегда говорили о том, что если мы и будем требовать деньги за тот или иной контент, геймеры в итоге поймут, что они отдают свои кровные за нечто воистину значимое. Что это определенно стоит денег, которые за данный контент нужно отдать.

Какова философия работы CD Projekt RED? И сколько ресурсов было потрачено на создание многочисленных игровых механик?

Мы как студия всегда пытаемся выйти на максимум в плане результата, сделать всегда несколько больше. Что касается игр, мы ставим перед собой задачу повлиять на людей посредством тех историй, которые мы им рассказываем.

А вот на второй вопрос ответить практически невозможно. Мы три года работали над созданием и улучшением различных аспектов игрового процесса. Много ресурсов? Чертовски много? :)

The Witcher 3 любят, в числе всего прочего, за персонажей. Как создавались персонажи «Ведьмака 3»? Что, на ваш взгляд, делает их такими яркими, запоминающимися?

Как и в случае со многими вещами в игре, мы хотели, чтобы герои выглядели как можно более реалистично относительно того мира, в котором они находятся. Чтобы добиться этого, мы шаг за шагом создавали эмоции, мотивации и сюжетную составляющую.

Этот мир не является черно-белым, равно как и те, кто его населяют – ведь и в реальной жизни редко встречаются исключительно положительные и негативные образы людей.

Мы брали знакомые всем психотипы и помещали их в ту реальность, в которой живет Геральт, без прикрас. И когда геймеры сталкиваются с тем или иным персонажем, им кажется, на первый взгляд, что данный образ им знаком – но, присмотревшись поближе, они понимают, что на самом деле он выглядит совершенно иначе.

Взять, к примеру, Кровавого Барона. Он беспробудный пьяница и суровый властитель. Но когда вы знакомитесь с ним поближе, вы начинаете видеть, что движет им, что скрывается за этим обликом. Вы начинаете понимать, до какой степени этот образ многогранен.

Это, как мне кажется, применимо ко многим персонажам в игре. В общем-то, таковы и люди в реальности: редко нам встречаются исключительно позитивные личности или крайне негативные типажи – всегда мы видим перед собой сложные образы, персоналии.

В предыдущих играх серии The Witcher критиковалась система боя. Как к проработке этого аспекта геймплея вы подошли при создании The Witcher 3? Или же здесь имело место естественное улучшение по сравнению с другими играми, которое больше подходило для этой?

Система боя в третьей части образовалась как результат улучшения той, что была в The Witcher 2. Мы вносили изменения с оглядкой на отзывы пользователей.

В The Witcher 3 система стала в большей степени интуитивно понятной, стало больше Знаков, все происходит более плавно – чтобы совершить то или иное действие мечом, достаточно нажать всего на одну кнопку.

tkv69s5f.jpg


CD Projekt RED, судя по улучшенным изданиям The Witcher 1 и 2, не боится дорабатывать то, что ранее не работало как надо. Порой студия принимает весьма интересные решения.

Скажем, состав актеров английской озвучки существенно не менялся от игры к игре. В первой игре озвучка критиковалась – но в The Witcher 3 ее высоко оценили.

Как вы решаете, что нужно поменять в новой игре по сравнению с ранними – а что следует оставить, несмотря ни на что, даже на негативные отзывы?


Прежде всего, я хочу отметить, что мы никогда не ставили перед собой задачу именно что создать «хитовую франшизу». Мы просто хотели сделать игру, которая что-нибудь да значила бы для геймеров.

Да, конечно, мы хотели создать нечто такое, что другие оценили бы по достоинству, что принесло бы нам немалую прибыль. Но мы ребята простые: мы хотим просто делать игры, которые будут нравиться пользователям, которые оставят след и к которым люди захотят возвращаться снова и снова…

…Это закрытое пространство: у вас есть идея, видение игры, геймеры эту идею рассматривают и предлагают альтернативные пути, по которым вы можете пойти. Или они дают вам идеи, а вы уже проверяете, соответствуют ли они направлению, в котором вы хотите работать. А потом вы решаете, что делать.

Этот процесс не прекращается ни на миг. Иногда мы ошибаемся, иногда стоит прислушаться к тому, о чем вы нам говорите. Остается показать пользователям, что мы используем их отзывы, чтобы улучшать то, что есть; мы не отвергаем их идеи полностью…

…Насколько точно, на ваш взгляд, то, что вы делали, соответствует вселенной «Саги о Ведьмаке»? Будет ли Геральт в точности таким, каким его изображает Сапковский, или же CD Projekt RED отправит его туда, куда в книгах он и не заглядывал?

Я думаю, что в достаточной степени точно. Пан Сапковский является отцом Геральта, и это ничто никогда не изменит. Нам удалось создать серию игр, которые помогут в большей степени погрузиться в мир, в котором живет Ведьмак.

Оглядываясь назад, анализируя процесс создания The Witcher 3, скажите: есть ли в игре нечто такое, что вы бы сделали иначе? Может, какие-то опции, элементы сюжетной линии?

Я думаю, что мы сделали бы все точно так же – но за меньший промежуток времени.

Создавая игры, всегда можно учиться чему-то новому. Это была наша первая игра с открытым миром – соответственно, нам нужно было освоить вдвое больше новой информации. Учитывая наш опыт, мы могли бы делать кое-какие вещи быстрее, но это все всегда в теории.

Так или иначе, в наших последующих играх вы увидите то, чему мы научились.

Как The Witcher 3 повлияет на ваши последующие работы? Будете ли вы пытаться поднять планку для игр с открытым миром? Будете ли в дальнейшем следовать своей философии, согласно которой геймеры превыше всего, с дополнительным контентом и коллекционными предметами?

Мы точно будем работать над играми даже большими по масштабу, лучшими. Продолжим следовать философии касательно отношения к пользователям, насколько это будет возможно. Как я уже говорил, мы работаем для геймеров, и других вариантов для нас просто нет.

Есть ли какие секреты в The Witcher 3: Wild Hunt, до которых пользователи еще не добрались?

Это секрет :)

Источник


2016-02-10 16:36:41 | admin
« [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] »
oсtobеr2 [11.02.2016 в 12:16]
_Io_,
Я же говорю о цифровых каналах высокой четкости 3Д и прочей хрени... Не ужели не ясно
да какая разница
хорощий телек все отображает хорошо, а если он под триде или под аналог - ет говно под говнотриде или под говноаналог

TutOxlamon [11.02.2016 в 12:16]
oсtobеr2, у тя все говно, чё не спроси..

koshara origin [11.02.2016 в 12:18]
oсtobеr2,
тогда смотри самсунг красивый с DVB2t
сони не бери - в ет диапазоне такой дювельщайз что прости хоспади

мамка и хочит самсунг
а я думал сони брать -(

oсtobеr2 [11.02.2016 в 12:19]
koshara origin,
а я думал сони брать -(
нинини
сони делает супертелеки дорогие, норот облизывается думает что сони рулит и берет дешевые сони, а там сдпроджество во все поля

вот нопремер с
Цифровой ТВ тюнер DVB-T2/C/S2

только убедись что у вас есть нешифрованное вещание в DVB-T2/C/S2

проверь его TFT TEST на пиксели перед покупкой и все

Vensant_Jarden [11.02.2016 в 12:23]
Всем привет! Какие новости?

oсtobеr2 [11.02.2016 в 12:24]
Vensant_Jarden,
Всем привет! Какие новости?
телек вот выбираем кошачьей личности

Vensant_Jarden [11.02.2016 в 12:25]
oсtobеr2,
Vensant_Jarden,
Всем привет! Какие новости?
телек вот выбираем кошачьей личности


Да? Ух ты, каааак интересно ... ! ) И что выбрали?

TutOxlamon [11.02.2016 в 12:26]
Vensant_Jarden,
Да? Ух ты, каааак интересно ... ! ) И что выбрали?
Какое-то говно, Октобр предложил как усегда.)))

oсtobеr2 [11.02.2016 в 12:28]
Я бы предложил вот ето но меня бы не поняли

koshara origin [11.02.2016 в 12:32]

koshara origin [11.02.2016 в 12:33]
фильтры сбились блин -(

TutOxlamon [11.02.2016 в 12:34]
koshara origin,
фильтры сбились блин -(
Так ты нажмми сравнить.. Там на одну страницу должно выдать, усе интерЭсующие..

oсtobеr2 [11.02.2016 в 12:36]
koshara origin,
фильтры сбились блин -(
ты блин скажи скока денех и диагональ

silverhead [11.02.2016 в 12:36]
Цикл произведений уже закончен. А теперь это больше похоже на доилку... Это даже не спин-офф и не ответвление типа \\\"Чудовища и где они обитают\\\", а просто ненужная книга по сути. Там уже не будет привычного Гарри Поттера в Хогвартсе, ведь он по сюжету будет работать в Министерстве, события спустя 19 лет, у него сын Альбус и тому подобное. Лучше бы это просто оставалось пьесой, чем официальным продолжением
Не первый раз вот так продолжают казалось бы законченные произведения,причем не только книжные. Например Сальваторе до сих пор про темного эльфа пишет,хотя казалось бы истории его друзей завершены.Кэмерон Авватара снимает.Тоже самое в комиксах и манге-вроде все,конец-и опять по новой.
Дед Пуль удался?
Только посмотрев поймем.
Читаю новость про снос самостроя в Москве - итить там хайп поднялся. Забавно, что как раз сам его застал в начале недели и прибалдел с этого)
Как то маразм называть самостроем то,что четверть века уже стоит.
Сидел торговал в теплом киоске, пирожки там или цветочки, а тут тебе заявляют что он сцуко неправомерно построен и иди нах без всяких пособий и компенсаций. \\\"Вали его ребята\\\"
Да вообще беспредел. Просто опять хотят за чужой счет бабла срубить побольше. Уже не знают где дальше доить.
Русскаи не сдаютъся
Какой то зомби боевичок с похожей камерой от первого лица будет.

oсtobеr2 [11.02.2016 в 12:38]
silverhead,
Как то маразм называть самостроем то,что четверть века уже стоит.
еще и с документами о собственности

silverhead,
Не первый раз вот так продолжают казалось бы законченные произведения,причем не только книжные. Например Сальваторе до сих пор про темного эльфа пишет,хотя казалось бы истории его друзей завершены.Кэмерон Авватара снимает.Тоже самое в комиксах и манге-вроде все,конец-и опять по новой.
ет называеццо откопать стюардессу

Vensant_Jarden [11.02.2016 в 12:38]
oсtobеr2,
Я бы предложил вот ето но меня бы не поняли


Да нет, понять-то, поняли бы. А вот простить - не простили ...

TutOxlamon [11.02.2016 в 12:41]
koshara origin, справа от позиции иконка со столбиками такая \"добавить в сравнение\"..

koshara origin [11.02.2016 в 12:41]

TutOxlamon [11.02.2016 в 12:41]
koshara origin,
воть
Угу

oсtobеr2 [11.02.2016 в 12:42]
koshara origin,
воть
Вы ещё не выбрали товары для сравнения.

TutOxlamon [11.02.2016 в 12:44]
koshara origin,
воть
По сути.. Зря ток так глубоко копали..))) В общем без разницы.. Одинаково очень простые моники..

koshara origin [11.02.2016 в 12:46]
ну какие выдал.
убрал ненужнасти типа Смарт ТВ и подобного, выбрал сомсунг и усего 6 теликов. кинул в сравнение последние 4.

TutOxlamon [11.02.2016 в 12:47]
koshara origin,
ну какие выдал.убрал ненужнасти типа Смарт ТВ и подобного, выбрал сомсунг и усего 6 теликов. кинул в сравнение последние 4.
А у мня ток 2-а показывает.. как 4-ре??

TutOxlamon [11.02.2016 в 12:50]
а терь вообще..
Вы ещё не выбрали товары для сравнения

koshara origin [11.02.2016 в 12:54]

koshara origin [11.02.2016 в 12:59]
ультра ХД аж от 40ка идут
а М.Видео во Владике нетю -(

TutOxlamon [11.02.2016 в 12:59]
Один из приобретателей LT24D391EX (белый) пишет:

vich
Срок использования: Менее месяца
Общая оценка
Достоинства Покупал для кухни.
Вполне даже и ничего, модно, стильно, молодежно!
Недостатки Показалось, медленно листает каналы.

koshara origin [11.02.2016 в 13:02]
oсtobеr2,
ты блин скажи скока денех и диагональ

до 30 рупий
диагональ от 20 до 30 наверн хуатит

silverhead [11.02.2016 в 13:02]
еще и с документами о собственности
ет называеццо откопать стюардессу
Если прямыми руками живую-пожалуйста. Если воняющий труп с летающими вокруг мухами-нет уж спасибо.
ультра ХД аж от 40ка идут
а М.Видео во Владике нетю -(
Еще и с гнутым экраном есть.

oсtobеr2 [11.02.2016 в 13:03]
koshara origin,
короч по ЖК ети уот выдал

адин мандарин
два голова
три подотри
и четыре

4 - разъем для наушников, выгонят футбол смотреть на кухню чтобы не мешал - будешь в ушах сидеть

Vensant_Jarden [11.02.2016 в 13:03]
koshara origin,
ультра ХД аж от 40ка идут
а М.Видео во Владике нетю -(


Я, конечно, могу ошибаться, но ... Ультра HD, пока еще, брать не актуально.

oсtobеr2 [11.02.2016 в 13:04]
Vensant_Jarden,
Я, конечно, могу ошибаться, но ... Ультра HD, пока еще, брать не актуально.
угу

oсtobеr2 [11.02.2016 в 13:05]
кстати, а где трамвайная личность?

koshara origin [11.02.2016 в 13:05]
а ЛЕД телики круче ЖК и Ультра ХД ?

silverhead [11.02.2016 в 13:05]
Актуально. Кабельные и прочие сети тоже на него переползают потихоньку. Да и просто качество картинки. Хотя мне пока и моих 1080 на телеке хватает.

TutOxlamon [11.02.2016 в 13:05]
koshara origin,
а ЛЕД телики круче ЖК и Ультра ХД ?
Да.. тип экрана технологичнее и качественнее.. Но не лучше ултра..

oсtobеr2 [11.02.2016 в 13:06]
koshara origin,
а ЛЕД телики круче ЖК и Ультра ХД ?

лед - это подсветка, как правило краевая - светодиоды по краям прилеплены и волноводами подсвечивают матрицу

ЖК - общее название тухнологии - жидкокристаллический

ультраХХХ - разрешение матрицы 4К=3840*2160 пыцкелей

вощем в огороде бузина а в трамвае полтердук

Vensant_Jarden [11.02.2016 в 13:07]
silverhead,
Актуально. Кабельные и прочие сети тоже на него переползают потихоньку. Да и просто качество картинки. Хотя мне пока и моих 1080 на телеке хватает.


Кстати, вот я всегда интересовался одним вопросом ...

Скажем, фильм с разрешением FULLHD приятнее же будет смотреть на телевизоре с разрешением FUULHD, чем на телевизоре с Ультра HD?

koshara origin [11.02.2016 в 13:07]
тогда из ЛЕД че гляну
а их на ДНС нетю оказываецо
мне в принципе тот от Октября понравилси

oсtobеr2 [11.02.2016 в 13:08]
_Io_,
koshara origin,
а ЛЕД телики круче ЖК и Ультра ХД ?
Да.. тип экрана технологичнее и качественнее..
ааааа какой мне процессор лучше брать: виндоус или яндекс?

koshara origin [11.02.2016 в 13:08]
oсtobеr2,
волноводами подсвечивают матрицу

на ходу придумываешь ети несуществующие термины ?

TutOxlamon [11.02.2016 в 13:09]
oсtobеr2,
ааааа какой мне процессор лучше брать: виндоус или яндекс?
Ну по простому прост ответил.. Главное меня поняли..))

Vensant_Jarden [11.02.2016 в 13:10]
silverhead,
Актуально. Кабельные и прочие сети тоже на него переползают потихоньку. Да и просто качество картинки. Хотя мне пока и моих 1080 на телеке хватает.


Что же касается Ultra HD ... Как по мне - технология не будет актуальной до тех пор, пока не решится проблема с носителями информации. При всём уважении, даже простой сезон сериала в FullHD - весит под 30 Гб+ Как и BluRay ... А Ультра, в таком случае, вообще неподъемными размерами обладает.

Да и вообще ... Пока еще, технология недостаточно популярна. А к тому времени, как на неё все перейдут (кабельные и т.п.), уже и цены пониже будут.

koshara origin [11.02.2016 в 13:10]
_Io_,
Ну по простому прост ответил

мне так и надо. и без волноводов.

silverhead [11.02.2016 в 13:12]
Блиииин,дорогие ультросы.
Кстати, вот я всегда интересовался одним вопросом ...

Скажем, фильм с разрешением FULLHD приятнее же будет смотреть на телевизоре с разрешением FUULHD, чем на телевизоре с Ультра HD?
На Ультрах БДшник и игрушки смотрел -вообще шикардос.Тут от разрешения самого видео еще зависит.
Как и BluRay ... А Ультра, в таком случае, вообще неподъемными размерами обладает.
Фильм на блюсах от силы 10 из возможных 50 занимает максимум.

oсtobеr2 [11.02.2016 в 13:12]
koshara origin,
oсtobеr2,
волноводами подсвечивают матрицу

на ходу придумываешь ети несуществующие термины ?
кошара блин
http://statik.fotos.com.ua/images/products...2d25_658835.jpg

oсtobеr2 [11.02.2016 в 13:15]
кстати, кошарыч, те 4 телека как бы не ТНки

Vensant_Jarden [11.02.2016 в 13:17]
silverhead,
На Ультрах БДшник и игрушки смотрел -вообще шикардос.Тут от разрешения самого видео еще зависит.


То то и оно! Если 1920x1080 запустить на телевизоре с таким же разрешением, или же на ультра HD, то лучше картинка будет выглядеть на телеке с 19820x1080, так?

silverhead,
Фильм на блюсах от силы 10 из возможных 50 занимает максимум.


Ну не знаю, не знаю. Я видел на торрентах bdripы фильмов и по 30 Гб/фильм.

oсtobеr2 [11.02.2016 в 13:17]
koshara origin,
тогда из ЛЕД че гляну
а их на ДНС нетю оказываецо
мне в принципе тот от Октября понравилси
кошара блин
щаз чуть менее чем все ЛЕД, причем edge-led

а я всегда толково советую

koshara origin [11.02.2016 в 13:17]
oсtobеr2,
не ТНки

ет как ?


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.