Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3 - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3


Борьба на руках: Верген




Квест получаем автоматически, по окончании квеста "прелюдия к войне: Аэдирн"


Этап 1: победить Ярпена Зигрина и Шелдона Скаггса в армрестлинге


Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



Подловить Ярпена Зигрина можно по окончании квеста "подземная жизнь". Механика игры со времен первой главы не изменилась. Вам следует удерживать курсор в желтой области, не давая ему достичь левого края (смотрите скриншот выше). Двигаясь вправо (ваше преимущество), область становится меньше, если вы боретесь с сильным соперником.

Дополнительная награда: 25 XP

Шелдона Скаггса можно найти в одном из проходов (M15, 10).


Этап 2: победить Скалена Бурдона в армрестлинге


Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



Вашим последним соперником будет Скален Бурдон. Проще всего найти его будет ночью, в его доме (M15, 11). Он последний в списке, то есть прежде чем сразиться с ним, нужно победить двух предыдущих соперников. Борьба будет непростой, поскольку желтое поле изначально довольно небольшое, а курсор очень чувствительный. Вы узнаете о еще более сильном сопернике - Могучем Нуме, однако, встретить его можно будет только в третьей главе.

Награда: 50 XP



Игра в покер: Верген




Квест получаем в доме подмастерья кузнеца (М15, 3)


Этап 1: найти партнеров по игре в кости


Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



В Вергене есть профессиональные игроки в кости, однако, прежде чем бросить им вызов, вам следует обыграть более слабых противников - Бруно Бигса и Корнелия Мейера.


Внимание! Не стоит бросать кости слишком сильно, поскольку они могут вылететь за пределы игрового поля. В этом случае их результат не засчитывается.



После броска вы можете выбрать, какие кости вы хотите бросить еще раз, и затем увеличить ставку. После второго броска игра заканчивается, и набравший большее количество очков побеждает.

Возможные комбинации: ничего, пара, две пары, тройка, каре, малый и большой стрит (1-5 или 2-6 соответственно), фул-хаус (три кости одного достоинства и одна пара) и покер (все пять костей одного достоинства).


Этап 2: выиграть у хозяина трактира в покер на костях


Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



Ваш следующий соперник - хозяин трактира (M15, 1).


Этап 3: выиграть у Сесиля Бурдона в покер на костях

Следующий соперник - староста Сесиль Бурдон, найти которого можно в его доме (M15, 12). В этот раз победа не дастся так легко, поскольку сопернику благоволит удача.


Этап 4: выиграть у подмастерья кузнеца в покер на костях

Ваш последний соперник - Хагарт, подмастерье кузнеца (M15, 13). Победив, вы сможете выбрать награду: взять деньги, либо метеоритную сталь (синюю, красную или желтую).



Кулачные бои: Верген




Квест получаем от Шеридана (М15, 3)


Этап 1: победить Зиса Младшего


Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



Не заметить дерущихся в трактире мужчин просто невозможно. Заговорите с любым, и Шеридан автоматически присоединится к разговору. Как и во Флотзаме, вам предстоит принять участие в боях. С каждой вашей победой противники будут становиться сильнее. Кулачный бой полностью основан на системе QTE – вам в нужный момент следует нажимать определенные кнопки. Вашим первым противником будет Зис Младший.

Ставка для участия: 5 – 20 оренов.


Этап 2: победить Штеля Плейсхолдера


Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



Вашим следующим противником будет Штель Плейсхолдер. Проблем он доставить не должен.

Ставка для участия: 25 – 50 оренов.


Этап 3: победить Микеля из Боровиков

Вашим последним соперником будет Микель из Боровиков. Если не совершать ошибок, вы победите без особого труда.

Ставка для участия: 40 – 60 оренов.

В случае вашей победы к вам подойдет Зильгарт и бросит вызов. У вашего решения в будущем будут последствия:

  • Если вы проиграете, рыцарь успокоится. Последствий не будет.
  • Если вы выиграете или не примете вызов (тем самым начав квест "старые счеты"), то встретите рыцаря в третьей главе.



    Контракт на гарпий




    Квест берем с доски объявлений (М15, 2)


    Этап 1: узнать больше о гарпиях


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Квест связан с объявлением "заказ на гарпий", висящем на доске объявлений. Неплохая идея взять контракт и продолжать выполнять другие квесты – первый этап этого задания выполнится сам собой. Чтобы больше узнать о гарпиях, достаточно просто их убивать. Можно делать это в каменоломне (M13, 3), которая ими кишит.


    Этап 2: использовать ловушки на гарпий


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Как только вы убьете достаточно монстров, начнется второй этап задания. Вы заметите гнезда гарпий на наскальных выступах. К сожалению, сами добраться вы туда не сможете - следует использовать ловушки, которые гарпии сами туда принесут, и таким образом уничтожат их.

    Чертеж ловушки для гарпий можно купить у Тит Сорока (M15, 13). Для его создания вам потребуется: 2x масло, 1x кусок дерева, 1x серебряная руда. Вам нужно семь ловушек.

    Четыре ловушки следует разместить в каменоломне (M13, 3), а три других - в логове гарпий (M13, 6) – вы попадете туда в ходе квеста "в поисках магии".


    Этап 3: получить награду у Сесиля Бурдона


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Разрушив все гнезда, отправляйтесь к Сесилю Бурдону (М15, 12) за наградой. Также вы получите руну огня и немного оренов.

    Награда: 100 XP



    Черная работа




    Квест берем с доски объявлений (М15, 2)


    Этап 1: войти в шахту и выяснить, откуда выходят монстры


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Квест связан с объявлением о закрытии шахты, висящем на доске объявлений. По завершении квеста "военный совет", в трактире вы найдете несколько краснолюдов (M15, 1) (включая Золтана и Лютика). Поговорив с ними вы узнаете, что шахта закрыта, и пора что-то с этим сделать. Встретьтесь с ними возле шахты (M15, 9).


    Внимание! Прежде чем спуститься с шахту, следует запастись тремя бомбами "картечь" – они нужны для разрушения туннелей гнильцов.



    Этап 2: завалить расщелины с помощью картечных бомб


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Войдя в один из туннелей вы заметите расщелину, из которой скорее всего и выбираются гнильцы. Геральту придет в голову мысль завалить расщелину с помощью картечных бомб, тем самым перекрыв монстром доступ в шахту. Всего есть три туннеля, все они отмечены на карте (M16, 2). Подробное описание прохождения шахты можно найти в описании квеста "подземная жизнь", поскольку это сюжетный квест и скорее всего вы завершите оба квеста разом.


    Этап 3: забрать награду у Сесиля Бурдона


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Завалив последний проход, выбирайтесь из шахты и двигайтесь к старосте Сесилю Бурдону (M15, 12) за наградой. Вы получите чертеж сапог из укрепленной кожи.



    Кошмар Балтимора




    Квест берем с доски объявлений (М15, 2)


    Этап 1: найти дом Балтимора в Вергене


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Квест связан с объявлением о смерти Балтимора, висящем на доске объявлений. Задание начнется, когда в процессе квеста "в поисках магии" в проекторе вы посмотрите сон Балтимора. Покиньте пещеру и возвращайтесь в Верген. Вам нужно найти мастерскую Балтимора (M15, 15). Следующий этап квеста начнется, как только вы окажетесь возле нее.


    Этап 2: поговорить о Балтиморе с краснолюдами из его мастерской

    Поднимитесь вверх по лестнице к краснолюдам, работающим за наковальней. Среди них будет Торак (M15, 16). Поговорите с ним о пропавшем рунном мастере. Вы узнаете, как он исчез, и получите разрешение обыскать мастерскую.


    Этап 3: найти мастерскую Балтимора


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Идите в мастерскую (M15, 15) и обыщите ее. "Кошку" пить не нужно, поскольку вы и без нее увидите стену, которую можно сломать Аардом. Вы обнаружите сундучок, в котором лежит ключ и записки Балтимора. Вам нужно следовать найденным указаниям, чтобы найти место, где можно использовать ключ. Возле входа вас остановит Торак и поинтересуется, не нашли ли вы что - нибудь интересное. У вас есть два варианта:

  • Сказать, что ничего не нашли. Последствия в этапе 7, варианте А.
  • Сказать ему, что нашли записи. Последствия в этапе 7, варианте В.


    Этап 4: пройти по подсказкам из записки Балтимора


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    "Поиск свой начни с колодца, там, где эхо отзовется" – направляйтесь в сожженную деревню, где вы найдете разрушенный колодец (M13, 2).


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    "Десять раз шагни к реке - слева цель невдалеке. Двадцать небольших шагов. Сквозь ворота облаков..." – двигайтесь на север, и сверните влево на перекрестке. Пройдя мимо отряда скоя'таэлей, вы доберетесь до больших врат (M13, 7).


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    "...Выйди там, где дремлет в жите перекрестков покровитель. Осмотри пути бесстрастно (знай - на среднем безопасно)" – вы доберетесь до деревянного алтаря (M13, 8), где дорога расходится в три стороны. Выберите ту, что ведет к каменоломне (M13, 3).


    Этап 5: следовать за знаками Ингранда


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    "Заплутать нельзя никак! Поведет Ингранда знак" – спускайтесь в каменоломню. По пути вы увидите несколько знаков, вырезанных на скалах. Спустившись вниз, на небольшом холме вы найдете сундук (M13, 9) с руническим ключом.


    Этап 6: повернуть направо (если верить записке Балтимора)


    Внимание! Вы встретите тролля (M13, 10), связанного с с квестом "где же Трисс?".



    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    "Коли выбрал правый путь, встретить деву не забудь. Тень утопленницы бедной в полдень станет стрелкой верной" – возвращайтесь к алтарю (M13, 8) и теперь сверните вправо. "Бедная утопленница" - это потерпевший крушение корабль (M13, 12). Войдите в режим медитации и дождитесь полудня. Тень от корабля укажет вам на дверь, заросшую плющом - расчищаем проход Игни. Внутри вы найдете сундук с записками Балтимора. Как только вы их подберете, появится Торак. В зависимости от того, что вы сказали ему о найденных в мастерской записях, есть два варианта:

  • Сказали, что ничего не нашли. Описание в этапе 7, варианте А.
  • Сказали, что нашли записи. Описание в этапе 7, варианте В.


    Этап 7, вариант А: сообщить Сесилю Бурдону о преступлении Торака


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Если вы не сказали о находке, Торак с двумя напарниками немедленно нападет на вас. Краснолюды серьезные противники, особенно Торак. Можно попробовать очаровать одного из них Аксием. Сначала разберитесь с дружками Торака, а потом и с ним самим. Не забывайте про Ирден – с его помощью вы разделаетесь с ним быстрее.


    Внимание! Обыщите тело Торака – вы найдете ключ, который пригодится в квесте "подозреваемый: Торак", и еще несколько полезных вещей.


    Внимание! Не забудьте забрать из сундука бобровую шапку – она пригодится в квесте "символ смерти".

    Вернувшись в Верген, сообщите Сесилю Бурдону (M15, 12) о том, что это Торак убил Балтимора. Вы получите Гвихир.

    Награда: 300 XP


    Этап 7, вариант В: отдать записки Тораку

    Если вы рассказали Тораку о находке, он появится перед тем, как вы заглянете в сундук, и предложит отдать ему записи в обмен на орены и скидку у него в лавке. Если вы не согласитесь, то автоматически перейдете к этапу 7, варианту А.

    Награда: 300 XP



    С трепещущим сердцем




    Квест получаем от Элеаса (М15, 6)


    Внимание! Элеас появится возле трактира только по завершении квеста "военный совет".


    Внимание! Квест можно выполнить только до окончания задания "королевская кровь".



    Этап 1: дойти до сгоревшей деревни


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Квест связан с объявлением "требуется расследователь!", висящем на доске объявлений. От эльфа вы узнаете, что в городе начали пропадать люди, и в окрестностях стали находить тела. Спросите его, где были похоронены найденные тела. Идти к сгоревшей деревне не обязательно, но посетить ее стоит. Двигайтесь к западным воротам (M15, 7) и направляйтесь в долину Понтара. Невдалеке вы найдете сожженную деревеньку (M13, 2), где вас атакуют призраки. Геральт учует запах серы - верный признак присутствия суккуба. К сожалению, кроме запаха ничего интересного там больше нет, поэтому отправляйтесь в катакомбы.


    Этап 2: осмотреть тела в краснолюдских катокомбах


    Внимание! Прежде чем идти в катакомбы, стоит приобрести хирургические инструменты, так как они пригодятся по ходу задания. Купить их можно у Фелиции Кори (M15, 17).



    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Покиньте Верген через северные ворота (M15, 8). Переберитесь через реку и двигайтесь на север. Остерегайтесь большой группы накеров, обитающих невдалеке от болота. В конечном счете, вы доберетесь до краснолюдских катакомб (M13, 14). Вам часто будут встречаться стены, которые следует разрушать Аардом, а также большое количество трупов (M17!) – при их осмотре будут появляться призраки (M17!).


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Разрушьте одну из стен (M18, 2) Аардом и идите дальше. В следующей комнате вы найдете несколько трупов – того, возле которого горит свеча, стоит осмотреть (M18, 3). Полностью осмотрите тело, особенно плечи. Если у вас есть хирургические инструменты, вы сможете извлечь кусочек металла. Осмотрев спину, вы обнаружите блокнот стихотворца Лютика.


    Этап 3: поговорить с Лютиком о книжечке со стихами


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Покиньте катакомбы (M18, 1) и возвращайтесь в Верген тем же путем, что и пришли сюда. Вы можете найти своего друга в трактире (M15, 1). Попросите его приманить суккуба, прочитав ей стихи.


    Этап 4: встретиться с Лютиком в сгоревшей деревне в полночь и выманить суккуба


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7) и направляйтесь к сожженной деревне (M13, 2). На некоторое время под ваше управление перейдет Лютик, и вам придется составить из фраз стихотворение. Выглядит оно следующим образом:


    Внимание! Время на подбор строк ограничено!



    Если бы тела в песню лечь могли бы

    То спросило б сердце белые ладони, захотят владеть им

    Коль мне грудь откроешь


    Правильно выбрав все строчки, вы услышите суккуба. Можно выбрать:

  • Спуститься к суккубу Лютиком.
  • Возвратиться к Геральту.

    Независимо от выбора, вы снова будете управлять Геральтом.


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Пробегая через сожженную деревню (M13, 2), вы будете атакованы призраками. Как обычно, не давайте себя окружать и используйте Квен и Ирден. Устранив угрозу, спускайтесь в жилище суккуба. Есть два варианта завершения этого квеста:

  • Вы решили убить суккуба. Описание в этапе 5, варианте A.
  • Вы решили расспросить об убийствах. Описание в этапе 5, варианте В.


    Этап 5, вариант A: убить суккуба


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Если вы решили убить суккуба, бой начнется незамедлительно. Вам следует быть внимательными, поскольку у противника есть пару тузов в рукаве. Используйте Квен и не нападайте, когда он активен у врага.


    Этап 6: поговорить с Элеасом

    Возвращайтесь к Элеасу (M15, 6) и сообщите ему, что убили ответственного за таинственные убийства. В награду вы получите орены и меч Ангивар.

    Награда: 200 XP


    Этап 5, вариант В: поговорить с Элеасом


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Вы узнаете, что кто-то влюбился в суккуба и убивает ее любовников – возможно, это Элеас. Можно помочь женщине или не поверить ей - во втором случае смотрите этап 5, вариант А. Если вы решили капнуть глубже, возвращайтесь к Элеасу (M15, 6) - все еще будет возможность передумать.


    Этап 6: в присутствии Иорвета выдвинуть обвинение против Элеаса или убить суккуба

    Помните, что вы все еще можете возвратиться к суккубу и убить ее (этап 5, вариант A). Если вы решили сказать Иорвету о ваших подозрениях, то найти его можно верхней части города (M15, 18).


    Внимание! Если у вас не будет доказательств вины Элеаса, вам придется вернуться в краснолюдские катакомбы (M13, 14) и извлечь из тела при помощи хирургических инструментов кусочек металла (M18, 3) - инструменты можно купить у Фелиции Кори (M15, 17).

    Покажите фрагмент Иорвету. К сожалению, Элеасу удастся скрыться.


    Этап 7: поговорить с суккубом


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Возвращайтесь к суккубу (M13, 2). В деревне вы столкнетесь с Элеасом, который сразу же нападет на вас. Эльф сражается с двумя мечами, поэтому нужно быть осторожным. Почаще обездвиживаете его Ирденом. Ваш противник сражается как берсерк, так что все время держите активным Квен и чаще уклоняйтесь.


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Избавившись от противника, спускайтесь в жилище суккуба и поговорите с ней. Вы можете принять или отклонить предложение немного поразвлечься с ней. Квест окончен.

    Награда: 200 XP



    Мешок перьев




    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Квест получаем от Эльтона (1)


    Внимание! Квест доступен начиная с патча 1.3 и выше.



    Этап 1: собрать 12 перьев гарпий и отдать их Эльтону


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Очень простой и короткий квест. Вы найдете Эльтона в ранее пустовавшей хижине, в каменоломне. Он предложит вам деньги за перья гарпий. Для начала, он попросит 12 штук для проверки их качества. Играя на стороне Роше, можно посетить хижину Вдохновенного (3), возле которой тоже обитают гарпии. Также можно сходить в соседнюю каменоломню (2), где тоже полно гарпий и эриний.


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Не бегите сразу в низ каменоломни, поскольку в этом случае вас атакует множество гарпий, что может закончиться весьма плачевно. Используйте Квен и старайтесь атаковать монстров со спины. За первую партию перьев вы получите 36 оренов. Сумма не слишком большая, поэтому стоит продолжить квест:


    Этап 2: собрать 60 перьев гарпий и отдать их Эльтону

  • Если вы скажете, что цена выросла "порядком", то в конце получите 180 оренов.
  • Если вы скажете, что цена выросла "очень сильно", то в конце получите 360 оренов.

    В каждом случае придется использовать убеждение. Если убедить его не удастся, вы все равно получите 400 оренов, так что торговаться, по сути, не имеет смысла.

    Если вы убили всех гарпий в каменоломне, отойдите от хижины и помедитируйте: гарпии должны появиться снова. Три-четыре медитации будет достаточно, чтобы собрать нужное количество перьев. Стоит отметить, что и этих перьев Эльтону будет мало, и он попросит еще 8 штук, так что стоит собрать сразу 68, чтобы лишний раз не бегать.


    Этап 3: собрать 8 перьев гарпий и отдать их Эльтону


    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    Отдав собранные перья, вы получите последний заказ. Если вы откажетесь, квест будет провален. К счастью, нужно всего 8 перьев.

    Этап 4: заглянуть к Эльтону попозже

    Получив награду, оставьте Эльтона в одиночестве, и навестите его спустя некоторое время. Вы увидите его в... весьма необычном виде. Будет довольно неловкая сцена, после которой вы получите очаровательный трофей для Эльтона.



    Карты





    М13 Долина Понтара




    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    1. Шатер – связана с квестом "прелюдия к войне: Аэдирн". Здесь вы встретитесь с Хенсельтом.
    2. Сожженная деревня – там вы найдете:

  • Следы крови – связаны с квестом "с трепещущим сердцем".
  • Колодец – связан с квестом "кошмар Балтимора".
  • Суккуб – связан с квестом "с трепещущим сердцем".

    3. Каменоломня – связана с квестом "контракт на гарпий".
    4. Фриц и скоя'таэли – попытаются вас убить.
    5. Холм – взбираемся на него, чтобы добраться до руин в ходу квеста "в поисках магии".
    6. Логово гарпий – связано с квестами "в поисках магии" и "контракт на гарпий". Ключ получим от Сесиля Бурдона по ходу квеста "в поисках магии".
    7. Ворота – связаны с квестом "кошмар Балтимора".
    8. Покровитель перекрестков – связан с квестом "кошмар Балтимора".
    9. Сундук – внутри рунический ключ. Связан с квестом "кошмар Балтимора".
    10. Тролль – связан с квестом "где же Трисс?".
    11. Троллиха – связана с квестом "где же Трисс?".
    12. Кораблекрушение – связано с квестами "Мистическая река" и "кошмар Балтимора".
    13. Тайная комната – связана с квестом "кошмар Балтимора".
    14. Краснолюдские катакомбы – связаны с квестом "с трепещущим сердцем".



    М14 Мгла




    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    1. Выход к Вергену
    2. Выход к лагерю Хенсельта
    3. Каэдвенское знамя – связано с квестом "вечный бой".
    4. Командир - связан с квестом "вечный бой".
    5. Баррикада – связана с квестом "вечный бой".
    6. Знаменосец Вандергрифта и Драуг – связаны с квестом "вечный бой".
    7. Ставка короля – связана с квестом "вечный бой".



    М15 Верген




    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    1. Трактир – внутри:

  • Шеридан – выдает квест "кулачные бои: Верген".
  • Хозяин трактира – связан с квестами "игра в покер: Верген" и "в поисках магии".
  • Золтан – связан с квестом "подземная жизнь".
  • Мантас Бирут – связан с квестом "где же Трисс?".

    2. Доска объявлений – на ней квест "контракт на гарпий".
    3. Дом рунного кузнеца – внутри:

    Бруно Бигс и Корнелий Мейер – выдают квест "игра в покер: Верген".

    4. Замок Трех Отцов – связан с квестами "военный совет" и "королевская кровь". Внутри:

  • Хальдор Хальдорсон – выдает квест "подозреваемый: Торак".
  • Аэдирнский крестьянин – выдает квест "и у стен есть уши".

    5. Ворота – откроются по завершении квеста "военный совет".
    6. Элеас – выдает квест "с трепещущим сердцем". Появится возле трактира по завершении квеста "военный совет".
    7. Западные ворота в Долину Понтара.
    8. Северные ворота в Долину Понтара.
    9. Шахта – связана с квестами "подземная жизнь" и "черная работа".
    10. Шелдон Скаггс – связан с квестом "борьба на руках: Верген". Появится в трактире по завершении квеста "подземная жизнь".
    11. Скален Бурдон – связан с квестом "борьба на руках: Верген" и "в поисках магии".
    12. Сесиль Бурдон – связан с квестом "черная работа".
    13. Тит Сорока – связан с квестом "игра в покер: Верген". Продает ловушки для гарпий.
    14. Филиппа Эйльхарт – связана с квестами "где же Трисс?" и "в поисках магии".
    15. Мастерская Балтимора – связана с квестом "кошмар Балтимора". Внутри ключ и заметки Балтимора.
    16. Торак – связана с квестом "кошмар Балтимора" и "подозреваемый: Торак".
    17. Фелиция Кори – связана с квестом "с трепещущим сердцем". Продает хирургические инструменты.
    18. Иорвет – связан с квестом "с трепещущим сердцем".
    19. Вицек Боровик – связан с квестом "и у стен есть уши".
    20. Дом Торака – связан с квестом "подозреваемый: Торак".
    21. Дом Ольшана – связан с квестом "и у стен есть уши".
    22. Золтан – связан с квестом "Осада Вергена". Появится там после начала этого квеста.
    23. Краснолюдский механизм – связан с квестом "Осада Вергена"
    24. Стены
    25. Секретный туннель – связан с квестом "Осада Вергена"
    25. Лестница – связана с квестом "Осада Вергена"
    27. Иорвет - связан с квестом "Осада Вергена". Появится там после начала этого квеста.
    28. Рычаг – связан с квестом "Осада Вергена". Закрывает ворота.



    М16 Старая шахта




    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    1. Выход в Верген
    2. Туннель гнильцов – связан с квестом "черная работа".
    3. Труп – на нем: ключ от верхней шахты, первая карта Балина и Журнал Балина I.
    4. Дверь в верхнюю шахту – можно открыть ключом от верхней шахты.
    5. Труп – на нем: ключ от средней шахты, вторая карта Балина и Журнал Балина II.
    6. Дверь в среднюю шахту – можно открыть ключом от средней шахты.
    7. Труп – на нем: ключ от нижней шахты, третья карта Балина и дневник Балина III.
    8. Дверь в нижнюю шахту – можно открыть ключом от нижней шахты.
    9. Утковол
    10. Бессмертник – связан с квестом "подземная жизнь".
    ! Гнильцы
    ! Ловушки



    М17 Логово гарпий




    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    1. Выход в долину Понтара.
    2. Кристаллический сон - связан с квестами "в поисках магии" и "кошмар Балтимора".
    3. Проектор – связан с квестом "в поисках магии".
    4. Королева гарпий Келено – связана с квестом "в поисках магии". Появится, как только вы соберете все сны.
    ! Гарпии



    М18 Краснолюдские катакомбы




    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    1. Выход в долину Понтара.
    2. Стена – можно разрушить Аардом.
    3. Труп – связан с квестом "с мерцающим сердцем".
    4. Экхарт Хенесси – связан с квестом "символ смерти".
    ! Призраки
    ! Трупы – при контакте с ними будут появлятся призраки.



    М19 Лагерь Хенсельта




    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    1. Труп – связан с квестом "где же Трисс?".
    2. Спуск в лагерь
    3. Пьяные солдаты
    4. Два солдата – пьяный солдат отвлечет их.
    5. Частокол
    6. Первые ворота
    7. Повар – очаровываем Аксием.
    8. Вторые ворота
    9. Вход в пещеру под лагерем
    10. Мадам Кароль
    11. Подвал старой башни
    12. Бочки
    13. Бочки
    14. Шатер Хенсельта
    15. Филиппа Эйльхарт – появится там, когда вы покинете лагерь.



    М20 Подвал старой башни




    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    1. Дверь
    2. Пещера под лагерем



    М210 Пещера под лагерем




    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    1. Утковол
    2. Голем
    3. Берег за лагерем
    4. Выход на берег сбоку лагеря



    М22 Секретный туннель




    Прохождение Ведьмака 2: глава 2 (путь Иорвета), часть 3



    1. Выход в Верген
    2. Наемники
    3. Детмольд – связан с квестом "осада Вергена".


    Прохождение Ведьмака 2: глава 3 (путь Иорвета)


    Оригинальная английская версия может быть найдена на сайте Guides.gamepressure.com

    Дата публикации: 14.02.2012
    Кол-во просмотров: 419742

     [1] 
    [ Назад ]
    guston [03.03.2012 в 22:19]
    В каменоломне с гарпиями есть несколько камней, когда спускаешься с самый низ, когда к нему близко подходишь то он говорит "Медальон", "Магия или опастность", "Медальон дёрнулся" если нажать Z, то камень подсветится. Что-нибудь с ним можно сделать?

    Сергей Бородин [04.03.2012 в 01:22]
    guston, это квест под названием "Кошмар Балтимора", а камни - это подсказки на пути поиска секретной двери. Квест сможешь взять по ходу сюжета.

    guston [05.03.2012 в 10:33]
    Сергей Бородин, спасибо.

    Arsezull [13.03.2012 в 16:39]
    черную работу, если я не ошибаюсь, можно выполнить только вместе с подземной жизнью - ни до ни после в шахту не пускают

    Annesty [14.03.2012 в 19:01]
    а квест "и у стен есть уши" после доказательства виновности Торака у кого-нибудь получалось удачно завершить?

    1dak [14.03.2012 в 20:32]
    есть ещё квест. его можно взять у мужика, живущего в доме возле каменоломни, но выполнять его нужно до выполнения контракта на гарпий. т.к. нужно очень много перьев этих существ

    Gaara [14.03.2012 в 20:46]
    1dak, он будет добавлен в прохождение немного позже

    Annesty [16.03.2012 в 10:02]
    ну вот, меня опередили с квестом "Мешок перьев"

    max_danil [03.06.2012 в 12:02]
    А как же контракт на королеву гарпий?

    DotanagelA [08.06.2012 в 01:14]
    Тэкс, засветим ошибку. На карте М16(Старая шахта) один из лазов гнильцов, которые нужно взрывать, обозначен вместо цифирки 3 цифиркой 4(тот, что рядом с утковолом(9) и бессмертником(10)). Непорядок-с.

    Arsezull [19.06.2012 в 14:50]
    В квесте "Контракт на гарпий" нынче надо запасать больше ловушек (мне понадобилось 12) - так как эти твари стали настолько падки до блестящего, что тащат их даже в уже разрушенные гнезда. Есть, конечно, вариант после каждого гнезда перезагружать локацию, но помоему запастись ловушками проще))

    Annesty [29.01.2013 в 15:17]
    относительно квеста "С трепещущим сердцем": почему в случае убийства суккуба написано, что Гера получает меч, а в случае убийства Элеаса - о доспехах Тиссена - ни слова?
    собственно, суккуб оставляет доспехи, орены и зелье грач.

    Nikys [28.07.2013 в 17:04]
    Ребят, ни у кого не было бага с Хагартом, подмастерьем кузнеца, что когда этап игры в покер доходит до него, то стоит согласиться играть с ним, как выбивает диалог, что я проиграл ему? :/

    Val Punk [31.03.2014 в 19:45]
    Nikys,
    Ребят, ни у кого не было бага с Хагартом, подмастерьем кузнеца, что когда этап игры в покер доходит до него, то стоит согласиться играть с ним, как выбивает диалог, что я проиграл ему? :/


    То же словил такой баг, нужно что бы он вышел из дома

    P.S.
    Наверное поздновато это писать, но всё же.

    Марк [18.04.2014 в 00:22]
    Val Punk,
    Nikys,
    Ребят, ни у кого не было бага с Хагартом, подмастерьем кузнеца, что когда этап игры в покер доходит до него, то стоит согласиться играть с ним, как выбивает диалог, что я проиграл ему? :/


    То же словил такой баг, нужно что бы он вышел из дома

    P.S.
    Наверное поздновато это писать, но всё же.

    Вы к нему ночью приходите судя по всему. Помедитируйте до утра и сыграете!


    К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
    Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.