Интервью журнала Страна Игр - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Интервью журнала Страна Игр

111111111111111Страница: 4/4


ПРОЩАЙ, NWN!
Герой отправляется к королю в замок, поднимается на мост.
– Сейчас я изменю время в игре, – Михал открывает консоль и вводит какую-то команду. – Видите крестьян у замка? Ночью они спят.
Михал ставит восемь утра, всходит солнце, крестьяне расходятся по своим делам. Эффект от переключения времени – невероятный!
– И это движок Neverwinter Nights? – спрашиваю, остолбенев.
– Половину мы переписали заново. От Aurora остался только базовый код, – с гордостью отвечает Михал.
Подземелья – лишь малая часть игры. На открытом воздухе солнце взаправду идет с востока на запад, затем садится (меняется цвет освещения, предметы отбрасывают честные тени), всходит луна, ползет по небосводу, отражаясь в озере. От коричневых подземелий Neverwinter Nights не осталось и следа. Движок с легкостью обрабатывает открытые пространства метров на сто вперед. Графика – высшего качества.
– Простите, а как у вас дела с издателем? Нашли кого-нибудь? – спрашиваю.
Михал отвечает, что наметки есть, но он как разработчик готов доверить свою игру только той компании, которая увидит в ней проект высшего класса. «У нас впереди еще год разработки – и мы не хотим идти на компромисс. Мы делаем лучшую ролевую игру-2006, и точка!».

Михал заканчивает демонстрацию, собирается уходить, показывает мне вязаные перчатки. «Ух, и весна у вас в России! Снега выше головы». Я тем временем размышляю вслух: «Почему, интересно, ведьмак носит за спиной два меча, а дерется только одним? Можно разработать дополнительный стиль боя – двумя мечами, но без использования знаков». Михал смотрит хитро: «Мы уже сделали motion capture для героя, дерущегося двумя мечами. И, может быть, году этак в 2007-ом выпустим дополнение о судьбе нового персонажа – да, с двумя мечами. Но – тсс. Я вам этого не говорил.

ОДИНОЧКА
Михал между делом говорит, что ведьмак может приказать товарищу остаться на месте и не мешаться под ногами. 'Ого! Так ведьмак сможет болтать с друзьями! Можно ли залезть к ним в инвентарь? Надеть нужную броню, выбрать подходящее оружие, поговорить за жизнь, - знаете, как в Fallaut2?', - спрашиваю. 'Ни в коем случае', - объясняет наш польский гость, - мы не хотим сводить игру к менеджменту инвентарей. Вы же сами знаете, что Геральт всегда работает один. Напарники будут появляться редко и ненадолго. Им же лучше: простые люди не выживают там, где сражаются ведьмаки'.


О The Witcher почти ничего неизвестно, издатель не найден, дата выхода не определена. Классический долгострой? Нет. Одна из лучших ролевых игр 2006 года.

Информация взята из журнала 'Страна Игр' 08.04.2005.


Дата публикации: 15.05.2005
Кол-во просмотров: 54551

[ Назад ]
Х.З. [23.02.2007 в 16:55]
с дверью хоршшо придумали


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.