Верген и замок Ла Валетт, бои и миниигры
У наших друзей с сайта the-witcher.de появилось новое эксклюзивное видео с красивым геймплеем. В ролике показан более подробно и неторопливо, чем раньше Верген, впервые показаны окрестности замка Ла Валетт, боевая система во всех её прелестях и детально ещё раз продемонстрированы миниигры. И всё это под красивейшие саундтреки из второй части. Само видео вы можете увидеть в продолжении новости.Источник: the-witcher.de
теги: видео, геймплей, локации, миниигры





кувыркается как идиот с места на место ...
А так все красиво
крови мало ...
что можно сказать, пофик уже что боека то другая, но так раздражают 2 вещи:
то что геральт постоянно перекатывается и убегает от врагов,выглядит убого и даже смешно;
нельзя чтоли сделать было уклонения красивые, ну или что-либо в этом роде?ну или перепрыгивать через врагов на худой конец, хоть какое-то разнообразие было бы, а то катается как перекати-поле!
то что собственно как мечом он машет почти не показали-одни знаки!и так во всех видосах-очень мало боя мечом, бомбы и магия!странновато...
"но" номер раз: перекаты наводят на мысли об аркании.
"но" номер два: выражение лица Золтана, когда Геральт поборол его в армреслинг, не изменилось, хотя и должно было.
"но" номер три: не увидел некоридорных локаций, что настораживает. я уже понял, что просторных полей а-ля Темноводье ждать не приходится, но тропинки между отвесными скалами - не есть гут.
+1.Остается только надеятся на сюжет
мне кажется что тут от стиля игры зависеть будет.
Тот кто играет(на видео) предпочитает прыгать как заяц постоянно.
Кто-то когда-то говорил, мол, плохо, что не видно свой результат сразу после того, как ты бросил кости и до того, как их бросил оппонент. Теперь видно.
В графике - все супер. Красота, хорошая детализация персонажей, отблески, динамичные тени - а че еще надо?
Я когда-то на воду жаловался. Теперь не жалуюсь. В нормальном качестве на видео стает понятно, что все нормально. Видели правда и лучше.
santaklays, Взаимодействия с водой нет только когда перекат по ней делаешь, а так есть. Но это исправят.
Вот только сами перекаты это конечно да. Тут перебор!!! Они красивы, они эффективны... Но их ТАК МНОГО!!! Так кувыркаться - шею свернешь.
Хотя в целом боевка хороша. Не такие красивые приемы как в В1, но зато не стоит на месте как истукан, все время в движении и перемещении. А ведь книжные ведьмаки в бою быстро не только махали мечем, но и двигались.
Но все же, если вспомнить побег из темницы (сразу после выхода из подземелья открываеться глазу широкий простор) и первые геймплейные ролики (лес), то есть надежда.
Анимация лиц -
Вот недавно увидел что некие разрабы для одной игры применяют новые технологии. Очень круто смотрится. Я это к тому что CD Projekt в третей части Ведьмака по моему, обязательно должны будут применить эти новшества. использовать эту технологию
Всё смотрится оч круто!
хтпп//clipiki.ru/video/136036/Лицевая-анимация-в-игре-LA-Noire
Да, рукопашка НАМНООООГО ЛУЧШЕ стала.
А чем кому музыка не угодила
Уверен, у вас есть контакт с разработчиками... (как же без этого!)
Пожалуйста, передайте ИМ, чтобы они, если это еще возможно, вернули в игру УВОРОТЫ и ПИРУЭТЫ, а не только кувырки, как элемент маневрирования в бою!
P.S. Количество недовольных боевкой уменьшится в РАЗЫ - к гадалке не ходи!
+1
Aladdin111, Если сюда добавлять и добавлять всякие элементы то получится как DMC 2, множество разных действий а половиной и не по пользуешься. Другое дело, если делать одно и тоже действие но с разной анимацией в зависимости от условий. Н-р обычное уклонение на свободной территории это кувырок. А из толпы противников пируэт или кульбит. как то так)
Да и вообще, кому не нравятся перекаты - их можно не использовать, в каком то интервью же говорилось, что за них будет отвечать отдельная кнопка, то ли Shift то ли Ctrl
По боевке - разрабы давно говорили, что хотели бы увеличить роль знаков в бою. Но и без них - увороты добавить и очень вкусно все получится.
Человек с крысиной мордочкой из Аэдд Гинваэля
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.