Опубликован новый трейлер под названием «Мир Ведьмака», выполненный в стилистике, близкой к флешбекам из игр серии и рассказывающий незнакомым с миром игрокам что, как и почему в Ведьминленде.
Всем приятного просмотра
Апдейт: А вот и локализованная версия того же ролика:
Ага, я вот прошлой осенью В1 с превеликим удовольствием снова прошёл, не взирая на чахлый (уже) графоний.
Тоже летом проходил первого ведьмака по новой и не сказал бы что картинка плохая на фоне новых игр...анимация - да, хромает, мимика в диалогах никакая, но это нисколько, имхо, не мешает получать удовольствие от прохождения в 7 раз: считай познакомился с вселенной в 2008 году, купив расширенное издание первого ведьмака - и мое мировоззрение просто изменилось в корне, потом дважды перечитал сагу от корки до корки запоем, вот так и становятся фанами ведьмака И с тех пор перепрохожу первого ведьмака каждый год
Это и в Метал Гире есть . Сама технология довольно трудозатратная,так как необходимо и сканирование модели и проработка анимации мышц лица. Все в присутствии актеров. Сейчас есть и более простые и быстрые методы.
silverhead, Это и в Метал Гире есть . Сама технология довольно трудозатратная,так как необходимо и сканирование модели и проработка анимации мышц лица.
«Цель оправдывает средства». Выглядит все это - уникально!
silverhead, Сейчас есть и более простые и быстрые методы.
Вот именно, что простые и пластилиновые. Ничуть не \"некстгеновские\"..
silverhead, Это и в Метал Гире есть . Сама технология довольно трудозатратная,так как необходимо и сканирование модели и проработка анимации мышц лица. Все в присутствии актеров. Сейчас есть и более простые и быстрые методы.
но технология липсинка от валвы, примененная в хл2, так и осталась недостижимой
Ничего себе пластилиновые. Это у Кодзимы и Naugty Dog и прочих? Лицевая анимация со времен Нуара давно вперед шагнула. И модели и анимация их лиц уже значительно лучше. Как раз таки она достижима,просто геморна -ужас.
Лучшие игры, хорошая анимация тела. Но, именно лицевой анимации, еще далеко до \"захвата лица\", все выглядит слишком фальшиво, губа вылазит на губу, при удивлении, злости, глаза(да и вся физиономия) \"открываются\\изменяется\", как, простите, у дауна какого-то..
Abcoluth, нисколько, имхо, не мешает получать удовольствие от прохождения
Согласен, норм картинка. Тока не в Вызиме - все серое, тошнит. А вот на природе ...м-м-м... глаз радуется - восходы, закаты... До сих пор можно любоваться.
Abcoluth,
от прохождения в 7 раз:
И я тоже 7 прошел
Abcoluth, считай познакомился с вселенной в 2008 году, купив расширенное издание первого ведьмака - и мое мировоззрение просто изменилось в корне, потом дважды перечитал сагу от корки до корки запоем, вот так и становятся фанами ведьмака
Смотря кто делал. Вот эти конторы например сделали все профессионально. Не все могут себе позволить актера,сидящего и говорящего часами на камеру,монтирующую все это в модель. Поэтому используют другие методы(и по деньгам выгоднее)-модели и их анимации из фото. Именно от качества этой модели и работы над анимацией лица и зависит,будут ли наслаиваться губы и прочее.
Да НИКАК! Чаво там особенного-то ?! Вы вообще упомянутый ролик с мордой Дрейка видели?
october2, натрави FXAA
Так я ж специально, по большей части ради любопытства, последний пиратский репак юзал вместе со всеми МОДами (после честно купленных \"голой\" и \"голд эдишен\" лицух - посчитал не западлом)... Да, выглядит помягче-поприятней, но всё равно трухляндия по нынешним меркам.
Abcoluth, познакомился с вселенной в 2008 году
Счастливчик, я вот десятью годами раньше с Сагой ознакомился и до выхода игры В1 долгие годы нежные глазки свои портил на SEGA DreamCast да первой плойке, охо-хо
Witcher666, Скорее уж, перфекционизмом - пока не "затру все до дыр", не проработаю все варианты, не увижу/узнаю все что только возможно увидеть или узнать - не успокоюсь
Это иначе делается, надо только с сейвами позаморачиваться малость. Я на втором прохождении все варианты пощёлкал, конкретней : шлёпаешь по одному пути до финиша квеста али акта, откатываешь сейв на исходную и по другим \"ступенькам\"... Так по всем варикам за одно прохождение можно пробежать, может кому-то такой \"эффект бабочки\" атмосферу попортит и не прокатит, зато жадное любопытство удовлетворишь сполна.
bombeybox, Сочту за комплимент
Ну, в принципе, что-то типа того, потому как нахамить-то уж точно я не намеревался... Подразумевалось то, что у нас полярно разные взгляды и подходы к видеоиграм, мне \"живой штрих\" милее, Вам же \"цифровые алгоритмы\"... И хоть я тоже кой-чАВо в железе кумекаю (вроде как уже третий системник сам подбирал-собирал), темы творчески-художественных аспектов во мне больший интерес возбуждают, нежели технические нюансы и оверлокерские прибамбасы.
гоблинай-полтердук, Это иначе делается, надо только с сейвами позаморачиваться малость. Я на втором прохождении все варианты пощёлкал, конкретней : шлёпаешь по одному пути до финиша квеста али акта, откатываешь сейв на исходную и по другим "ступенькам"... Так по всем варикам за одно прохождение можно пробежать, может кому-то такой "эффект бабочки" атмосферу попортит и не прокатит, зато жадное любопытство удовлетворишь сполна.
Так я тоже делаю, но лишь для того чтобы выбрать какой вариант мне милее - выберу и играю дальше, но те варианты какие не по-мне, в следующих прохождениях все равно закрепляю сейвом так сказать, потому как так на душе спокойней и можно импортировать сохранения в след. часть и увидеть, опять же таки, все варианты.
К тому же данный метод не подходит когда последствия выбора отзываются гораздо позже чем одна глава/акт и т.д.
P.S. Игры с большим кол-вом концовок и вариантов прохождения для меня - ад
гоблинай-полтердук, Вот за этот "ад" я Фаллаут3 и обожаю.
боюсь показаться несведущим дураком, но разве в третьем фоллауте несколько концовок?
Я отнюдь не случайно выпилил из цитаты Witcher-а 666 слово \"концовок\", в основной сюжетке их парочка да и те не особо разные. Но вот в самом прохождении одни и те же персонажи, \"несущие\" квесты, перки, спец-оружие и иные бонусы встречаются абсолютно в разных местах и локациях, в разные отрезки игры : в начале, в середине, в конце, а то и вовсе не встречаются, что делает игру РЕАЛЬНО РЕиграбельной.
Medwedius, Русская озвучка, просто отимела на грязном полу английскую.
вот +100500, супер озвучка, все идеально.
Zo1тан Николаич, bombeybox, да-да зло от консолей, так бы ужэ 24.02.2015 наши потные ручки добрались до В3
щито поделать, платформы новые, а проджекты похоже не смогли полностью укомплектовать штат программистов.
У них кстати до сих пор острая нехватка - по ведьмаку - скриптер и анимационное подразделение.
а по ядру, страшно сказать, есть потребность в старших прогерах для движка и для графики.
А еще они ищут старшего тех. мастера, как раз что-то типа исследователя-ученого, человека который бы мог предложить лучшие решения по общей производительности
Witcher666, понял, спасибо пока на сессии заочной постоянно пиво пью, потому и туплю постоянно. недавно начал проходить нью вегас - игра сильно зацепила, но пришлось на время завязать, т.к. курсовые, все дела. вот и заинтриговало \"много концовок\", как мне показалось изначально
Друзья, прошу прощения, что еще раз в теме задаю вопрос не по теме.)) Про апгрейд. Мне тут подобрали. Взгляните, для ведьмака, да и вообще на следующие года 3-4 такого хватит? Меня малость процессор смущает и то, что к нему кулер не подобран. Якобы какого то боксового хватит.
чем? обычный зион, емнип, это тебе подбирали i7? здесь те же 8 потоков (4 ядра), но за меньшие деньги, чем i7. Материнка получше чем была.
Боксовый кулер говно всегда, но юзать можно пока не подберешь себе пристойную систему охлаждения
Sevron, ну так ясно чем. У зеона частота ядер 3,30, у I7 4790K, на который я ранее наметил, 4.0. Зеон проходит для ведьмака как раз, но хочу взять что-то с запасом, чтобы на будущие года 3-4 еще хватило миниму на высоких настройках играть.
блин аж дурно теперь пересчитывать евро в рубли...
и в duty free на границу теперь не покатаешься за алкоголем (точнее только за не оч дорогим можно ездить)
Хорошие новости! Сегодня журналистов со всего мира в первый раз сами игры Ведьмак 3! Из Чешской Республики в Варшаву был выпущен только Мартин закрыто от Eurogameru и Ян Vrobel от балла. Информация эмбарго заканчивается 26. Январь. Игра воспроизводиться на всех трех платформах, PC версии в журналистской версии все еще не хватает некоторых технологий, особенно для динамических работ мех и волосы.
Автор перевода: Bing
silverhead, Хорошие новости! Сегодня журналистов со всего мира в первый раз сами игры Ведьмак 3! Из Чешской Республики в Варшаву был выпущен только Мартин закрыто от Eurogameru и Ян Vrobel от балла. Информация эмбарго заканчивается 26. Январь. Игра воспроизводиться на всех трех платформах, PC версии в журналистской версии все еще не хватает некоторых технологий, особенно для динамических работ мех и волосы.
Автор перевода: Bing
каля маля, промт перевод)) ПК версию блин самой последней видать допиливают(( обидно
Времени мало оставалось на редактуру,а когда всю статью на чешском и русском вставлял обрезало до одного слова при отправке. Не в первый раз такое кстати. Может антифлуд,но у других почему то стена текста получается. Хрофт,не обязательно. Шерсть и волосы могут ресурсы жрать,а на демо это эпик фэйл бы был.
silverhead, суть понятна и ладно. ждем 26го, а пока видно снова скучать. Мне вот интересно актер, озвучивший трейлер будет кого нибудь еще в игре озвучивать, ибо уровень у него прям шикарнейший, как у Кузнецова 100% попадания в образ. Побольше бы таких актеров озвучки, а то по текущим примерам подобным качеством обладают только Геральт, Золтан да Лютик. У остальных косяки с интонациями встречаются
тьфу ты блин, silverhead, начинай сразу в след раз с автора перевода, а то я это вот предложение \"Сегодня журналистов со всего мира в первый раз сами игры Ведьмак 3!\" раз десять попытался прочесть и осознать. решил, что соусем я уже того этого
тьфу ты блин, silverhead, начинай сразу в след раз с автора перевода, а то я это вот предложение \\\"Сегодня журналистов со всего мира в первый раз сами игры Ведьмак 3!\\\" раз десять попытался прочесть и осознать. решил, что соусем я уже того этого
Вот почему я предпочитаю гугл,а не Бинг от майков. К сожалению у фейсбука именно Бинг. Извиняюсь,чисто времени не хватило,но смысл в целом ясен. Хрофт-в точку. Чтобы все нормально выглядело и стараются-и шерсть и лед и текстуры наилучшего разрешения. Проблема в том,что не у всех,как сейчас на этом демопоказе железо это вытянет,вот и копаются,оптимизируют все. Саддам -не готово до сих пор везде,не только на ПК ,но и консолях. Еще туеву кучу всего вставлять-видео-шмидео и прочее и прочее,не говоря о сказанных выше фишках.
Разумеется . По другому и быть не может. Фишки Нвидиа в полном объеме и реально некст-ген графику можно получить лишь с помощью хорошего железа или связки. Консоли в лучшем случае будут давать высокое,но не ультра качество.
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь. Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.
выглядели так же фердипердозно, как в свежем Анчартед
А как же L.A. Noire и пресловутый face capture?
З.Ы.: Что-то мало пользователей на форуме CDPR, никто не подхватил мой срачь по поводу графона
Ага, я вот прошлой осенью В1 с превеликим удовольствием снова прошёл, не взирая на чахлый (уже) графоний.
Тоже летом проходил первого ведьмака по новой и не сказал бы что картинка плохая на фоне новых игр...анимация - да, хромает, мимика в диалогах никакая, но это нисколько, имхо, не мешает получать удовольствие от прохождения в 7 раз: считай познакомился с вселенной в 2008 году, купив расширенное издание первого ведьмака - и мое мировоззрение просто изменилось в корне, потом дважды перечитал сагу от корки до корки запоем, вот так и становятся фанами ведьмака
Это и в Метал Гире есть . Сама технология довольно трудозатратная,так как необходимо и сканирование модели и проработка анимации мышц лица.
«Цель оправдывает средства». Выглядит все это - уникально!
Сейчас есть и более простые и быстрые методы.
Вот именно, что простые и пластилиновые. Ничуть не \"некстгеновские\"..
Это и в Метал Гире есть . Сама технология довольно трудозатратная,так как необходимо и сканирование модели и проработка анимации мышц лица. Все в присутствии актеров. Сейчас есть и более простые и быстрые методы.
Кодзимы и Naugty Dog и прочих?
Лучшие игры, хорошая анимация тела. Но, именно лицевой анимации, еще далеко до \"захвата лица\", все выглядит слишком фальшиво, губа вылазит на губу, при удивлении, злости, глаза(да и вся физиономия) \"открываются\\изменяется\", как, простите, у дауна какого-то..
не сказал бы что картинка плохая
нисколько, имхо, не мешает получать удовольствие от прохождения
Согласен, норм картинка. Тока не в Вызиме - все серое, тошнит. А вот на природе ...м-м-м... глаз радуется - восходы, закаты... До сих пор можно любоваться.
от прохождения в 7 раз:
И я тоже 7 прошел
считай познакомился с вселенной в 2008 году, купив расширенное издание первого ведьмака - и мое мировоззрение просто изменилось в корне, потом дважды перечитал сагу от корки до корки запоем, вот так и становятся фанами ведьмака
Тоже примерно так было, но все же не совсем...
А как же L.A. Noire
Да НИКАК! Чаво там особенного-то ?! Вы вообще упомянутый ролик с мордой Дрейка видели?
натрави FXAA
Так я ж специально, по большей части ради любопытства, последний пиратский репак юзал вместе со всеми МОДами (после честно купленных \"голой\" и \"голд эдишен\" лицух - посчитал не западлом)... Да, выглядит помягче-поприятней, но всё равно трухляндия по нынешним меркам.
познакомился с вселенной в 2008 году
Счастливчик, я вот десятью годами раньше с Сагой ознакомился и до выхода игры В1 долгие годы нежные глазки свои портил на SEGA DreamCast да первой плойке, охо-хо
Этот пророк(вещун)- в русском переводе (такой БЕЙН) Напомнило вот Это:
Скорее уж, перфекционизмом - пока не "затру все до дыр", не проработаю все варианты, не увижу/узнаю все что только возможно увидеть или узнать - не успокоюсь
Это иначе делается, надо только с сейвами позаморачиваться малость. Я на втором прохождении все варианты пощёлкал, конкретней : шлёпаешь по одному пути до финиша квеста али акта, откатываешь сейв на исходную и по другим \"ступенькам\"... Так по всем варикам за одно прохождение можно пробежать, может кому-то такой \"эффект бабочки\" атмосферу попортит и не прокатит, зато жадное любопытство удовлетворишь сполна.
Сочту за комплимент
Ну, в принципе, что-то типа того, потому как нахамить-то уж точно я не намеревался... Подразумевалось то, что у нас полярно разные взгляды и подходы к видеоиграм, мне \"живой штрих\" милее, Вам же \"цифровые алгоритмы\"... И хоть я тоже кой-чАВо в железе кумекаю (вроде как уже третий системник сам подбирал-собирал), темы творчески-художественных аспектов во мне больший интерес возбуждают, нежели технические нюансы и оверлокерские прибамбасы.
гоблинай-полтердук,
Это совсем другая песня, на предыдущей перспектива, освещение и ракурс глаз обманываютЪ.
да это локальный прикол)
приколь, будет вам приколь, когда в силу моих науськиваний перенесут В3 на осень, вместе посмеемси
когда в силу моих науськиваний перенесут В3 на осень, вместе посмеемси
не надо так, пожалуйста
Это иначе делается, надо только с сейвами позаморачиваться малость. Я на втором прохождении все варианты пощёлкал, конкретней : шлёпаешь по одному пути до финиша квеста али акта, откатываешь сейв на исходную и по другим "ступенькам"... Так по всем варикам за одно прохождение можно пробежать, может кому-то такой "эффект бабочки" атмосферу попортит и не прокатит, зато жадное любопытство удовлетворишь сполна.
Так я тоже делаю, но лишь для того чтобы выбрать какой вариант мне милее - выберу и играю дальше, но те варианты какие не по-мне, в следующих прохождениях все равно закрепляю сейвом так сказать, потому как так на душе спокойней и можно импортировать сохранения в след. часть и увидеть, опять же таки, все варианты.
К тому же данный метод не подходит когда последствия выбора отзываются гораздо позже чем одна глава/акт и т.д.
P.S. Игры с большим кол-вом концовок и вариантов прохождения для меня - ад
Игры с большим кол-вом вариантов прохождения для меня ад
Вот за этот \"ад\" я Фаллаут3 и обожаю.
Вот за этот "ад" и обожаю.
Да, есть такое. В принципе, в какой-то степени, мне все это даже нравится
Вот за этот "ад" я Фаллаут3 и обожаю.
боюсь показаться несведущим дураком, но разве в третьем фоллауте несколько концовок?
боюсь показаться несведущим дураком, но разве в третьем фоллауте несколько концовок?
Да не боись, все нормально. Просто перечитай внимательнее: гоблинай-полтердук, исправил, и цитировал только
Игры с большим кол-вом вариантов прохождения для меня ад
Вот за этот "ад" я Фаллаут3 и обожаю.
боюсь показаться несведущим дураком, но разве в третьем фоллауте несколько концовок?
Я отнюдь не случайно выпилил из цитаты Witcher-а 666 слово \"концовок\", в основной сюжетке их парочка да и те не особо разные. Но вот в самом прохождении одни и те же персонажи, \"несущие\" квесты, перки, спец-оружие и иные бонусы встречаются абсолютно в разных местах и локациях, в разные отрезки игры : в начале, в середине, в конце, а то и вовсе не встречаются, что делает игру РЕАЛЬНО РЕиграбельной.
Русская озвучка, просто отимела на грязном полу английскую.
вот +100500, супер озвучка, все идеально.
bombeybox, да-да зло от консолей, так бы ужэ 24.02.2015 наши потные ручки добрались до В3
щито поделать, платформы новые, а проджекты похоже не смогли полностью укомплектовать штат программистов.
У них кстати до сих пор острая нехватка - по ведьмаку - скриптер и анимационное подразделение.
а по ядру, страшно сказать, есть потребность в старших прогерах для движка и для графики.
А еще они ищут старшего тех. мастера, как раз что-то типа исследователя-ученого, человека который бы мог предложить лучшие решения по общей производительности
Меня малость процессор смущает
чем? обычный зион, емнип, это тебе подбирали i7? здесь те же 8 потоков (4 ядра), но за меньшие деньги, чем i7. Материнка получше чем была.
Боксовый кулер говно всегда, но юзать можно пока не подберешь себе пристойную систему охлаждения
I7 4790K
если бюджет позволяет, то проблем не вижу. Но материнку все-таки получше возьми чем в прошлый раз (B81 по-моему была)
и в duty free на границу теперь не покатаешься за алкоголем (точнее только за не оч дорогим можно ездить)
Автор перевода: Bing
Хорошие новости! Сегодня журналистов со всего мира в первый раз сами игры Ведьмак 3! Из Чешской Республики в Варшаву был выпущен только Мартин закрыто от Eurogameru и Ян Vrobel от балла. Информация эмбарго заканчивается 26. Январь. Игра воспроизводиться на всех трех платформах, PC версии в журналистской версии все еще не хватает некоторых технологий, особенно для динамических работ мех и волосы.
Автор перевода: Bing
Вот почему я предпочитаю гугл,а не Бинг от майков. К сожалению у фейсбука именно Бинг. Извиняюсь,чисто времени не хватило,но смысл в целом ясен. Хрофт-в точку. Чтобы все нормально выглядело и стараются-и шерсть и лед и текстуры наилучшего разрешения. Проблема в том,что не у всех,как сейчас на этом демопоказе железо это вытянет,вот и копаются,оптимизируют все. Саддам -не готово до сих пор везде,не только на ПК ,но и консолях. Еще туеву кучу всего вставлять-видео-шмидео и прочее и прочее,не говоря о сказанных выше фишках.
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.