Цири в «Ведьмаке» от Netflix сыграет не белая актриса

Многие пользователи форума Reddit расстроены выбором и задали вопрос сценаристу Лорен Хиссрич в твиттере, которая ответила:
«Ребята. Вы же знаете, что я не комментирую кастинг. Никогда не комментировала. И никогда не буду.
Кроме… Одной очень особенной дамы, несколько вариантов которой я сегодня наблюдала (эмодзи сердечек и лошади, видимо, предполагался кастинг на роль Плотвы)».
Пользователи ответили, что выбор актрисы с подобным типом кожи противоречат книге, сеттингу и представлению автора книги о правильной адаптации.





Умирать енто слооооожно.))
Эт тип такая дичь, а он легко ее прошел, не парясь, не понимая того что он годами в эту игру играл.
Это уныло, сложно и раздражающе.
Тактика в принципе там одна, знать мувсет свои врагов или тупо знать где и как их скипать
левел дизайн
Ну вот ты добежал и босс тя убивает за сек 50. И все енто повторяется много раз пока ты не свыкнешься к мувсету его
хз миня ядинственнае шо пака раздражает в БлЯдике - прокачка циферок
в принципе она миня многа где смущает
т.к. потенциальна можна тупа пайти нафармить усЁ чё те требуица
ну и коникретна в БлЯдике ужО писЯл, шо есмь ентот склад, патаму в хилках вапще нихватки не испытываю
хз миня ядинственнае шо пака раздражает в БлЯдике - прокачка циферок
в принципе она миня многа где смущает
Каждый выбирает себе сам. Я лично делаю ставку на уязвимость боссов к каким-то параметрам.
Вот об этом и речь. Это называется не сложность, это называется пока не научился играть.
И что когда Ибрагина убивал, поджилки не тряслись? Или ты уже действительно превратился в бесстрашного нагибателя с похерфейсом?))
Сложно - это когда читерство или имбаланс, от игрока не зависящий.
толку, если и дает, очень мало.
Сложность это когда не можешь с первого раза что то пройти
И что когда Ибрагина убивал, поджилки не тряслись?
Когда читерство - енто читерство. Когда имбаланс - енто имбаланс(кстати если про имбу говорить, практически все мобы и не говоря уж о боссах в соулсах имбы по отношению к игроку ). Сложность - енто когда сложно, но можно
не говоря уж о боссах в соулсах имбы по отношению к игроку
не сагласен
босси не могут васкреснуть на фанаре и взять реванш
и качацо не могут
Победить камеру в DS невозможно. Это чит-босс
Когда не можешь с первого раза, это не сложно. Это значит у тебя трудности, что не есть сложность.
По таки параметрам все игры легкие,так как это ж только у нас сложности с первого раза возникают,ведь есть маньяк,который с первого раза все пройдет.
босси не могут васкреснуть на фанаре и прийти дагаварицо взять реванш
Скажи это преследователю из дс2,эта зараза раз 5 за игру появляется в самых неудобных местах.
Когда не можешь с первого раза, это не сложно. Это значит у тебя трудности, что не есть сложность.
Сложно, но можно.
Там опят какуйта ммо корейцы делають
не сагласен
босси не могут васкреснуть на фанаре и прийти дагаварицо взять реванш
и качацо не могут
Слово трудно - указывает на усилие, которое надо приложить для выполнения задачи.
Слово сложно - указывает на то, что в задаче есть много противоречивых факторов и компонентов, которые надо согласовать, чтобы добиться успеха.
В DS у тебя есть все возможности для победы, просто надо научиться, приложить усилие.
Копать канаву трудно, но это не сложно. Ферштейн?
Не диалог, а монологов лава
Из-за таких как вы я начал пить
А слушать вас, не переслушать, только мука
Послушайте теперя лучше вы меня
Однажды Лебедь, Рак да Щука
Везти с поклажей воз взялись
И вместе трое все в него впряглись;
Из кожи лезут вон, а возу все нет ходу!
Поклажа бы для них казалась и легка:
Да Лебедь рвется в облака,
Рак пятится назад, а Щука тянет в воду.
Кто виноват из них, кто прав - судить не нам;
Да только соулс и ныне там
Копать канаву трудно, но это не сложно. Ферштейн?
Помойму это перебор.
Слово сложно - указывает на то, что в задаче есть много протвоерчивых факторов и компонентов, которые надо согласовать, чтобы добиться успеха.
Копать канаву трудно, но это не сложно.
Затем и нужна филология, чтобы правильно применять и понимать слова. Различать разницу между \"трудно дозвониться\" и \"сложно дозвониться\". Но эт я уже в занудство впадаю.
Как по мне, в соулсах много противоречивых факторов, которые надо осознать, чтобы добиться успеха.
- Легкая: У тебя есть трактор
- Средняя: Лопата
- Тяжелая: Палка
- Ультра тяжелая: У тебя нету нечего, тебе придется бегать по стройки, постоянно скем то разговаривать, чтобы тебе дали инструмент, и то не факт, все зависит от твоего красноречивого скилла, при этом если нашел инструмент, тебе постоянно кто то будет мешать, то трактор проедет по траншее, то пьяные строитель нассыт или насрет туды, плюс главный босс - алкоголь, который постоянно тебя совращает. И при всем этом траншею тебе надо выкопать за 30 мин.))
в DS нет сложности
Игра - должна развлекать. Если она ТРУДНАЯ - она не развлекает в обычном понимание ентого слова, она напрягает и не все ловят от этого каИф, поентому она становятся СЛОЖНОЙ...
каерморхен головного мозка
У очень многих пользователей периодические (10-12 сек) фризы, даже при стабильных ФПС и нормальных видеокартах (1060-1-70-1080-980). Фризы не только раздражают но и руинят геймплей если попадают на прыжки или перестрелки. Разработчики пока никак не комментируют.
Короче Ларку не торопитесь покупать.
У очень многих пользователей периодические (10-12 сек) фризы, даже при стабильных ФПС и нормальных видеокартах (1060-1-70-1080-980). Фризы не только раздражают но и руинят геймплей если попадают на прыжки или перестрелки. Разработчики пока никак не комментируют.
Даже если в следующей части добавят игру за инопланетян
зачем же в следующей? уже в этой еще и не такие моды естьм
Корсары?
не катит, там геймплей КАРДИНАЛЬНО ИНОЙ
Копать канаву трудно, но это не сложно. Ферштейн?
смотря ГДЕ копать
- Легкая: У тебя есть трактор
неее, это скорее экстраХард! (копает экскаватор)
Игра - должна развлекать. Если она ТРУДНАЯ - она не развлекает
да ладн, а как же данж из ФеФе15?
неее, это скорее экстраХард! (копает экскаватор)
да ладн, а как же данж из ФеФе15?
Да и данж финалочный - произведение платформингово искусства
Скажи это преследователю из дс2,эта зараза раз 5 за игру появляется в самых неудобных местах.
не скажу
вероятна сразу с DS3 начну
А так боссам надо херогу тучу ударов нанести чтобы умертвить, а тебя они спокойно с одного Карл могут снести
мнЮ так понял из лора, если мнЮ понял, (в БлЯдике, хз как там в DS) вродя приходица усяких богов и прочую нечисть умиртвлять
После подобных высказываний шансы на его участие в киновселенной Марвел начинают стремиться к нулю...
Миядзаки набздел ? грили жЫ, шо из оружия ток катана
мне видится так, что ты просто застрял в филологии, а не в игроиндустрие.
Игра - должна развлекать. Если она ТРУДНАЯ - она не развлекает в обычном понимание ентого слова, она напрягает и не все ловят от этого каИф, поентому она становятся СЛОЖНОЙ
не катит, там геймплей КАРДИНАЛЬНО ИНОЙ
И что ты подразумеваешь под развлечением? Когда тебе геймплей сама игра разжёвывает и в рот кладёт?
Ну вот терь можешь представить серию соулсов как экстрим игры. Где разрабы спецом сделали так чтобы люди не расслаблялись, что самое просто для получения удовольствия, а сделали игру сложной, чтобы ее могли превозмогать и получать маленькую дозу адреналина и удовольствия после убиения босса. Понимаешь, не трудно убить босса в соулсе, пошел и убил, не важно сколько времени ты на енто потратил. Тут скорее в сложности дело.)))))
- Легкая: есть ручной сейв(не обязательно), допустим для оного нужен какойнить предмет(как в Kingdome Come), плюс много костров и самое главное костер перед боссами. Слегка понижены статы у мобов, меньше бьют и меньше ХП. Прокачка дает больше преимущества, как и шмот.
- Средняя: нету ручного сейва, костров мало, но есть перед боссами. Хп и урон у мобов слегка меньше. Прокачка не дает преимущества.
- Соулс сложность: мало костров, нету перед боссами все на минималке. Классика.
Зачем вообще в играх дают выбор сложности? И почему ее не дают в Соулсе? Или просто потому что они, по твоим словам, решили сделать игру оригинальной из за отсутствия оной? Да ни, просто сделали сложную, хайповую игру, именно хайповую потому что, люди начали кричать, что подобной сложности никогда не было в трипле и т.д. Что вот игра для истинных про игроков, а все пусики не поймут..
Все енти нюансы, типо костров, потери душь, полынь, они просто добавили для того чтобы чувство жести, дичи и общей сложности тебя не покидало. Чтобы игрок не расслаблялся. Вообщем, накрученная сложность, чтобы игрок чувствовал разницу между обычной триплой и соулсом. Опять повторюсь, любою игру можно сделать как соулс, убрав от туда выбор сложности. Другое дело, харизма соуловских игор. Эт совсем другой разговор.
Понимаешь, не трудно убить босса в соулсе, пошел и убил, не важно сколько времени ты на енто потратил. Тут скорее в сложности дело.)))))
Смотря какого босса. Некоторые не вызывают трудностей, а некоторые жопоразрывательны. Читерских я не встречал, то бишь сложных. В DLC к DS не играл. В Бладике Old Hunters так и не допрошёл, мне это наскучило. Игры замечательные, но я сам не фанат такого времяпровождения.
В DLC к DS не играл.
Там самая боль.
Да ни, просто сделали сложную, хайповую игру, именно хайповую
Не поверишь,начал в нее играть только потому что это фэнтези,и не бросил тоже по этой причине.По началу дико было,но не возможно уйти оттуда.Там все так круто сделано,что ну я просто не знаю.На мой взгляд не сложность держит в этой игре людей.Хотя есть те,которые играют ради сложности,такие и ниохом в захлеб наслаждаются.
Зачем вообще в играх дают выбор сложности? И почему ее не дают в Соулсе? Или просто потому что они, по твоим словам, решили сделать игру оригинальной из за отсутствия оной? Да ни, просто сделали сложную, хайповую игру, именно хайповую потому что, люди начали кричать, что подобной сложности никогда не было в трипле и т.д.
не щарищ, Нико
по мне так слова разрабоф об том, шо решили сделать равную па сложнасти для усех игрулю, звучит правдападобнее, чем выкрутить сложнасть ради хайпа
не сделай оного граматна, их бы проста паслали с таким подходом, кмк
а туть, в БлЯдике по крайней мере, чуйствуеца, шо не прост артистик чойс, а прям филасофия хейм дизайна
не зря же упомянул ранее
папахивает упадачностью Берсерка
кстатЯ, им, как аказалось, вдахнавлялись
упадачнасть в том смысле, шо безнадега
не сатрел, к слову ?
по мне так слова разрабоф об том, шо решили сделать равную па сложнасти для усех игрулю
Окей, напоследок про сложность, а то надоело.))
Вот человек купил себе игру, начинает играть в нее и она его нагибает по жесткому. Первое впечатление игрока какое? Сложная игра или трудная? Есесно сложная, так как он не шарит еще в ней. Поэтому если исходить из этого, то игра априори сложная. Трудной она может стать только потом, когда человек уже в ней немного разобрался. А потом и ваще лехкой, в зависимости от скилла индивида, субъективная легкость крч. Вот и все. Надо ли было спорить про енто две страницы?
Мы же тут про сложности трындели
Меня именно,что зацепили слова \"хайповую\" так как до нее подобные игры не стреляли,а вот все остальные(после нее,ниохи всякие) уже да \"на хайпе\" делались,но она точно нет.
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.