Цири в «Ведьмаке» от Netflix сыграет не белая актриса - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Цири в «Ведьмаке» от Netflix сыграет не белая актриса

Роль Геральта в сериале «Ведьмак» от Netflix официально подтверждена – его сыграет Генри Кавилл. Кастинг актрис, которые сыграют Йеннифер и Цири продолжается. На сайте Национального молодёжного театра появилась информация относительно приёмной дочери ведьмака. На роль Цири ведётся поиск темнокожей или азиатской внешности девушки 15-16 лет (не старше 18), которая исполнит роль 13-14-летней.

cirilla.jpg


Многие пользователи форума Reddit расстроены выбором и задали вопрос сценаристу Лорен Хиссрич в твиттере, которая ответила:

«Ребята. Вы же знаете, что я не комментирую кастинг. Никогда не комментировала. И никогда не буду.
Кроме… Одной очень особенной дамы, несколько вариантов которой я сегодня наблюдала (эмодзи сердечек и лошади, видимо, предполагался кастинг на роль Плотвы)».

Пользователи ответили, что выбор актрисы с подобным типом кожи противоречат книге, сеттингу и представлению автора книги о правильной адаптации.

2018-09-08 16:29:05 | demer
« [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] »
OldNew Flame [13.09.2018 в 12:26]
nickOnerd,
Умирать енто слооооожно.))
Смотря сколько раз. Сложность в DS - это фикция. Тем, кто играет впервые, естесно сложно. Но на второй заход уже нет той попаболи. У меня есть дург, обожающий DS3, когда первый раз проходил Безымянного Короля, раз тридцать наверное помер. Когда проходил игру во второй раз, осилил раза со второго. У меня тож личный опыт есть, в Бладике я убил самого сильного босса оригинала, коим считается Ибраитас, с первого раза. Не шучу, я просто к этому моменту прошарился в игре настолько, что знал как готовиться к битве. Тогда как до этого босса терпел на Гаскойне, Кормилице Мерго и Роме-Пауке. Ну и в Чашах, но там сложность искусственно наращивается. Всё дело в привычке и навыках, а так ничего особо сложного.

nickOnerd,
Эт тип такая дичь, а он легко ее прошел, не парясь, не понимая того что он годами в эту игру играл.
Вот об этом и речь. Это называется не сложность, это называется пока не научился играть, но потом понял, как надо делать.

nickOnerd,
Это уныло, сложно и раздражающе.
Игра не для всех, эт верно. Платформеры тож не сложные Всё сводится к тому, что надо учиться у игры, вот и всё. Сложно - это когда читерство или имбаланс, от игрока не зависящий.

nickOnerd,
Тактика в принципе там одна, знать мувсет свои врагов или тупо знать где и как их скипать
Каждый выбирает себе сам. Я лично делаю ставку на уязвимость боссов к каким-то параметрам. Поэтому пользуюсь всякими электрическими, огненными бумагами по возможности, меняю сеты брони на разную защиту.

OldNew Flame [13.09.2018 в 12:27]
nickOnerd,
левел дизайн
Одна из его оригинальных черт.

koshara nebes [13.09.2018 в 12:31]
nickOnerd,
Ну вот ты добежал и босс тя убивает за сек 50. И все енто повторяется много раз пока ты не свыкнешься к мувсету его

хз миня ядинственнае шо пака раздражает в БлЯдике - прокачка циферок
в принципе она миня многа где смущает
т.к. потенциальна можна тупа пайти нафармить усЁ чё те требуица
ну и коникретна в БлЯдике ужО писЯл, шо есмь ентот склад, патаму в хилках вапще нихватки не испытываю

OldNew Flame [13.09.2018 в 12:35]
revolver koshara,
хз миня ядинственнае шо пака раздражает в БлЯдике - прокачка циферок
в принципе она миня многа где смущает
PRO-игроки могут сильно не раскачиваться, а побеждать умом. Правда урон ты будешь наносить милиписечный боссам, если не бек-степить. Есть в этом какой-то фан.


OldNew Flame [13.09.2018 в 12:36]

nickOnerd [13.09.2018 в 12:36]
Flame225,
Каждый выбирает себе сам. Я лично делаю ставку на уязвимость боссов к каким-то параметрам.
Фикция енто все, толку, если и дает, очень мало. Т.е. специально енто сделано для того чтобы было сложно, и чтобы приходилось пользоваться тактонием и своими знаниями к игре. Смотрю про фикцию ты и я упомянул.. Наводит на вопрос, а не сама ли игра ФИКЦИЯ?(Ох уж эти теории заговоров)
Flame225,
Вот об этом и речь. Это называется не сложность, это называется пока не научился играть.
Да ну... Сложность это когда не можешь с первого раза что то пройти, тогда становится сложно, ты есесно начинаешь учится, но эт не отменяет факта, что игра подается изначально изуверски сложной, по отношению к своим собратьям.

И что когда Ибрагина убивал, поджилки не тряслись? Или ты уже действительно превратился в бесстрашного нагибателя с похерфейсом?))

Flame225,
Сложно - это когда читерство или имбаланс, от игрока не зависящий.
Когда читерство - енто читерство. Когда имбаланс - енто имбаланс(кстати если про имбу говорить, практически все мобы и не говоря уж о боссах в соулсах имбы по отношению к игроку ). Сложность - енто когда сложно, но можно

OldNew Flame [13.09.2018 в 12:42]
nickOnerd,
толку, если и дает, очень мало.
Не правда. Двойной урон при заполнении у босса шкалы эффекта обеспечен. Иногда бывают микро-станы.

nickOnerd,
Сложность это когда не можешь с первого раза что то пройти
Когда не можешь с первого раза, это не сложно. Это значит у тебя трудности, что не есть сложность.

nickOnerd,
И что когда Ибрагина убивал, поджилки не тряслись?
Ну, када магией херачила, под ложечкой так сосало, но благо у меня были хилки особые. И до этого я надел сет против магии, ибо перед Ибраитас стоял какой-то босс-грибок с кучей гномов-грибков, и тож магией херачили, один раз даже убили толпой.

nickOnerd,
Когда читерство - енто читерство. Когда имбаланс - енто имбаланс(кстати если про имбу говорить, практически все мобы и не говоря уж о боссах в соулсах имбы по отношению к игроку ). Сложность - енто когда сложно, но можно
Не, вот именно читы и имбаланс - это сложно. Когда допустим у противника в CS вулхак, ты его убить-то можешь, но писоц, это сложно и почти нереально. А DS даёт шансы, всё зависит от игрока и только. Трудно, но можно.

koshara nebes [13.09.2018 в 12:47]
nickOnerd,
не говоря уж о боссах в соулсах имбы по отношению к игроку

не сагласен
босси не могут васкреснуть на фанаре и прийти дагаварицо взять реванш
и качацо не могут

OldNew Flame [13.09.2018 в 12:47]
Скажу не мудрствуя лукаво, что действительно сложно в DS, так это борьба с камерой и кривожопостью некоторых хитбоксов и технических нюансов Я чаще из-за этого дох, чем от самих боссов.

Победить камеру в DS невозможно. Это чит-босс

Kravotch [13.09.2018 в 12:48]
Flame225,
Когда не можешь с первого раза, это не сложно. Это значит у тебя трудности, что не есть сложность.

По таки параметрам все игры легкие,так как это ж только у нас сложности с первого раза возникают,ведь есть маньяк,который с первого раза все пройдет.
revolver koshara,
босси не могут васкреснуть на фанаре и прийти дагаварицо взять реванш

Скажи это преследователю из дс2,эта зараза раз 5 за игру появляется в самых неудобных местах.

nickOnerd [13.09.2018 в 12:49]
Flame225, оооёёё.
Flame225,
Когда не можешь с первого раза, это не сложно. Это значит у тебя трудности, что не есть сложность.
Енто один из аспектов сложности. Специально сделанные вещи разрабами, чтобы игрок не смог просто взять и закликать уровень с закрытыми глазами(не надо мне тут скидывать людей которые с завязанными глазами проходят соулсы, енто отдельная каста задротов), а пришлось предпринимать действия для которых нужны усилия от игрока, что есть слооооожность. Каммон ё! Боты и читеры енто совсем уже другое.
Flame225,
Сложно, но можно.
Фикс на сложность.))

MырдинЪ [13.09.2018 в 12:50]
видать не дождусь я соулс + ласты во вселенной толкина
Там опят какуйта ммо корейцы делають

OldNew Flame [13.09.2018 в 12:51]
Kravotch2.0, игры со временем становятся лёгкими для тех, кто в них играет и тренируется. Это закономерно. Иначе игра была бы тупо неинтересной, если игрок не чувствовал бы развития. Теорию игр сюда можно приплести, когда ты выбираешь оптимальное поведение, чтобы победить, тем самым облегчаешь себе жизнь в игре.

nickOnerd [13.09.2018 в 12:51]
revolver koshara,
не сагласен
босси не могут васкреснуть на фанаре и прийти дагаварицо взять реванш
и качацо не могут
Если бы они и енто могли... А так боссам надо херогу тучу ударов нанести чтобы умертвить, а тебя они спокойно с одного Карл могут снести. Что есть имбовость по отношению к игровой механике. Если уж конкретно про механику говорить. Для чего енто сделано, для того чтобы было сложно игрокам. Имбовость и Сложность!)))

Kravotch [13.09.2018 в 12:53]
Flame225, Да,но разве это и не подтверждает,что игра изначально сложная,что надо сначала научиться играть?

OldNew Flame [13.09.2018 в 13:00]
nickOnerd, нет. Минутка занимательной филологии, чтобы отличить сложность от трудности.

Слово трудно - указывает на усилие, которое надо приложить для выполнения задачи.

Слово сложно - указывает на то, что в задаче есть много противоречивых факторов и компонентов, которые надо согласовать, чтобы добиться успеха.

В DS у тебя есть все возможности для победы, просто надо научиться, приложить усилие.

Копать канаву трудно, но это не сложно. Ферштейн?

OldNew Flame [13.09.2018 в 13:02]
Kravotch2.0, для начала надо узнать правила игры и научиться им следовать. Так и протекает процесс, когда тебя игра не держит за руку и ты сам спокойно действуешь, преодолевая, так или иначе, поставленные задачи.

MырдинЪ [13.09.2018 в 13:05]
Скажу не мудрствуя лукаво
Сей бред немедля прекратить
Не диалог, а монологов лава
Из-за таких как вы я начал пить
А слушать вас, не переслушать, только мука
Послушайте теперя лучше вы меня

Однажды Лебедь, Рак да Щука
Везти с поклажей воз взялись
И вместе трое все в него впряглись;
Из кожи лезут вон, а возу все нет ходу!
Поклажа бы для них казалась и легка:
Да Лебедь рвется в облака,
Рак пятится назад, а Щука тянет в воду.
Кто виноват из них, кто прав - судить не нам;
Да только соулс и ныне там

Kravotch [13.09.2018 в 13:06]
Flame225,
Копать канаву трудно, но это не сложно. Ферштейн?

Помойму это перебор.

nickOnerd [13.09.2018 в 13:08]
Flame225, зачем нужна филология с канавами когда у игор она своя? Именно сложность мы выбираем при новой игре, а не ТРУДНОСТЬ. Именно на сложность ссылаются многие игры, а не на трудность.
Flame225,
Слово сложно - указывает на то, что в задаче есть много протвоерчивых факторов и компонентов, которые надо согласовать, чтобы добиться успеха.
Как по мне, в соулсах много противоречивых факторов, которые надо осознать, чтобы добиться успеха.)
Flame225,
Копать канаву трудно, но это не сложно.
В зависимости от ситуации и окружения....

OldNew Flame [13.09.2018 в 13:14]
nickOnerd, в DS нет сложности Не буду углубляться, но даж в выборе сложности зачастую стоит фикция, когда увеличивается количество врагов или их урон/жизни, а думать надо по прежнему так же, как и на лёгком.

Затем и нужна филология, чтобы правильно применять и понимать слова. Различать разницу между \"трудно дозвониться\" и \"сложно дозвониться\". Но эт я уже в занудство впадаю.

nickOnerd,
Как по мне, в соулсах много противоречивых факторов, которые надо осознать, чтобы добиться успеха.
Ловкость рук и никакого обмана

nickOnerd [13.09.2018 в 13:16]
Крч уровни сложности для игры про траншеи:
- Легкая: У тебя есть трактор
- Средняя: Лопата
- Тяжелая: Палка
- Ультра тяжелая: У тебя нету нечего, тебе придется бегать по стройки, постоянно скем то разговаривать, чтобы тебе дали инструмент, и то не факт, все зависит от твоего красноречивого скилла, при этом если нашел инструмент, тебе постоянно кто то будет мешать, то трактор проедет по траншее, то пьяные строитель нассыт или насрет туды, плюс главный босс - алкоголь, который постоянно тебя совращает. И при всем этом траншею тебе надо выкопать за 30 мин.))

nickOnerd [13.09.2018 в 13:19]
Flame225,
в DS нет сложности
Есесно, потому что разрабы специально просто сделали ее сложной. Мы же про игры говорим, а не про жизу. Тут немного термины по другому воспринимаются.

MырдинЪ [13.09.2018 в 13:21]
каерморхен головного мозка

nickOnerd [13.09.2018 в 13:28]
Flame225, мне видится так, что ты просто застрял в филологии, а не в игроиндустрие. Что ты пытаешься из филологии вытащить объяснения и вставить их в видео игры, в которых все иначе чем в жизе.
Игра - должна развлекать. Если она ТРУДНАЯ - она не развлекает в обычном понимание ентого слова, она напрягает и не все ловят от этого каИф, поентому она становятся СЛОЖНОЙ...

nickOnerd [13.09.2018 в 13:30]
MyrdinЪ Dice Twice,
каерморхен головного мозка
Где если не на КМ?))

Medwedius [13.09.2018 в 13:31]
Короче Ларку не торопитесь покупать.
У очень многих пользователей периодические (10-12 сек) фризы, даже при стабильных ФПС и нормальных видеокартах (1060-1-70-1080-980). Фризы не только раздражают но и руинят геймплей если попадают на прыжки или перестрелки. Разработчики пока никак не комментируют.

Hroft [13.09.2018 в 13:36]
Medwedius,
Короче Ларку не торопитесь покупать.
У очень многих пользователей периодические (10-12 сек) фризы, даже при стабильных ФПС и нормальных видеокартах (1060-1-70-1080-980). Фризы не только раздражают но и руинят геймплей если попадают на прыжки или перестрелки. Разработчики пока никак не комментируют.
угу, читал на DTF что там фризы неприятные, нажимаешь кнопку чтобы перепрыгнуть, а ларка уже в пропасть летит. В подобных играх это конечно жесть как бесит. Впрочем я думаю на старте из присутствующих ее никто брать и не собирается)

Гоблинай Полтердук [13.09.2018 в 13:44]
Flame225,
Даже если в следующей части добавят игру за инопланетян

зачем же в следующей? уже в этой еще и не такие моды естьм

Flame225,
Корсары?

не катит, там геймплей КАРДИНАЛЬНО ИНОЙ

Flame225,
Копать канаву трудно, но это не сложно. Ферштейн?

смотря ГДЕ копать

nickOnerd,
- Легкая: У тебя есть трактор

неее, это скорее экстраХард! (копает экскаватор)

nickOnerd,
Игра - должна развлекать. Если она ТРУДНАЯ - она не развлекает

да ладн, а как же данж из ФеФе15?

nickOnerd [13.09.2018 в 13:50]
Гоблинай ПольТьерДюк,
неее, это скорее экстраХард! (копает экскаватор)
Доп. режим окей.))
Гоблинай ПольТьерДюк,
да ладн, а как же данж из ФеФе15?
Я же не говорил что я не мазахист игровой.)) Иногда люблю пострадать, в разумных пределах. Допустим соуловский подход к сложности мне не оч, я считаю специально сделано так, чтоб игрок себя \"насиловал\" и тратил свое время на беготню туды сюду. Иначе бы сделали хотя бы костры рядом с боссами.)))
Да и данж финалочный - произведение платформингово искусства

koshara nebes [13.09.2018 в 14:01]
Kravotch2.0,
Скажи это преследователю из дс2,эта зараза раз 5 за игру появляется в самых неудобных местах.

не скажу за DS2, т.к. фентезЯ - не майо, но бывают исключения
вероятна сразу с DS3 начну

nickOnerd,
А так боссам надо херогу тучу ударов нанести чтобы умертвить, а тебя они спокойно с одного Карл могут снести

мнЮ так понял из лора, если мнЮ понял, (в БлЯдике, хз как там в DS) вродя приходица усяких богов и прочую нечисть умиртвлять

Silver [13.09.2018 в 14:25]
«У маскулинности и гомосексуальности большая проблема — они почему-то не могут быть совмещены. У нас не может быть актера-гея, который играет какого-нибудь супергероя в фильмах Marvel. Когда это уже произойдет?» — возмутился Харингтон.

После подобных высказываний шансы на его участие в киновселенной Марвел начинают стремиться к нулю...
Эллен Пейдж к примеру-нет?Йен Маккеллен?

koshara nebes [13.09.2018 в 15:01]


Миядзаки набздел ? грили жЫ, шо из оружия ток катана

Silver [13.09.2018 в 16:15]
А это может и не оружие быть а вспомогалка.Как зонт,крюк и топор.

koshara nebes [13.09.2018 в 16:43]
хз катаны сложены в ножна и не видно чо бы ента пика росла из руки как вспомогалка

Silver [13.09.2018 в 17:07]
Внимательно трейлер посмотри-как раз в руку и складывается.Оказывается угадал.Вопрос что за спиной катана делает?

OldNew Flame [13.09.2018 в 18:02]
nickOnerd,
мне видится так, что ты просто застрял в филологии, а не в игроиндустрие.
Логика работает и там, и там. Всё четко.

nickOnerd,
Игра - должна развлекать. Если она ТРУДНАЯ - она не развлекает в обычном понимание ентого слова, она напрягает и не все ловят от этого каИф, поентому она становятся СЛОЖНОЙ
Вкусовщинка. После победы над боссами в DS и Бладике такоё тёплое чувство расплывается, что ты превозмог, преодолел, раскусил чертяку. Вот ради этих эмоций и играют. И что ты подразумеваешь под развлечением? Когда тебе геймплей сама игра разжёвывает и в рот кладёт?

OldNew Flame [13.09.2018 в 18:03]
Гоблинай ПольТьерДюк,
не катит, там геймплей КАРДИНАЛЬНО ИНОЙ
Геймплей - да. А ситуация та же, соответственно и референт.

nickOnerd [13.09.2018 в 18:20]
Flame225,
И что ты подразумеваешь под развлечением? Когда тебе геймплей сама игра разжёвывает и в рот кладёт?
В моем понимание развлечение - енто когда ты получаешь удовольствие от игры на постоянной основе, а не только когда убьешь босса и получишь легкое наслаждение. Тут ты прав вкусавщина, я допустим получаю удовольствие от убиения босса, но думаю: \"слава богусу енто закончилось\". Что не совсем мне нравиться. Эт так же как с экстримом, кто то \"отдыхает\" так. А я считаю, что енто глупость, но енто я. Прыгнуть со сколы не трудно, че взял и прыгнул, а вот на шаг ентот пойти сложно. Вкусовщина, да.
Ну вот терь можешь представить серию соулсов как экстрим игры. Где разрабы спецом сделали так чтобы люди не расслаблялись, что самое просто для получения удовольствия, а сделали игру сложной, чтобы ее могли превозмогать и получать маленькую дозу адреналина и удовольствия после убиения босса. Понимаешь, не трудно убить босса в соулсе, пошел и убил, не важно сколько времени ты на енто потратил. Тут скорее в сложности дело.)))))

nickOnerd [13.09.2018 в 18:43]
Давай представим уровни сложности в соуловских играх, если бы они там были:
- Легкая: есть ручной сейв(не обязательно), допустим для оного нужен какойнить предмет(как в Kingdome Come), плюс много костров и самое главное костер перед боссами. Слегка понижены статы у мобов, меньше бьют и меньше ХП. Прокачка дает больше преимущества, как и шмот.
- Средняя: нету ручного сейва, костров мало, но есть перед боссами. Хп и урон у мобов слегка меньше. Прокачка не дает преимущества.
- Соулс сложность: мало костров, нету перед боссами все на минималке. Классика.

Зачем вообще в играх дают выбор сложности? И почему ее не дают в Соулсе? Или просто потому что они, по твоим словам, решили сделать игру оригинальной из за отсутствия оной? Да ни, просто сделали сложную, хайповую игру, именно хайповую потому что, люди начали кричать, что подобной сложности никогда не было в трипле и т.д. Что вот игра для истинных про игроков, а все пусики не поймут..
Все енти нюансы, типо костров, потери душь, полынь, они просто добавили для того чтобы чувство жести, дичи и общей сложности тебя не покидало. Чтобы игрок не расслаблялся. Вообщем, накрученная сложность, чтобы игрок чувствовал разницу между обычной триплой и соулсом. Опять повторюсь, любою игру можно сделать как соулс, убрав от туда выбор сложности. Другое дело, харизма соуловских игор. Эт совсем другой разговор.

OldNew Flame [13.09.2018 в 18:43]
nickOnerd,
Понимаешь, не трудно убить босса в соулсе, пошел и убил, не важно сколько времени ты на енто потратил. Тут скорее в сложности дело.)))))
Шо?

Смотря какого босса. Некоторые не вызывают трудностей, а некоторые жопоразрывательны. Читерских я не встречал, то бишь сложных. В DLC к DS не играл. В Бладике Old Hunters так и не допрошёл, мне это наскучило. Игры замечательные, но я сам не фанат такого времяпровождения.

nickOnerd [13.09.2018 в 18:49]
Ааииий ну все Flame225. Крч я с тобой согласен, соулсы трудные игры, с не читерскими, т.е. не сложными боссами. Просто ловкость рук и увсе.) Бедные люди у которых не прокачана ловкость на руках, им придется трудно или сложно, не важно, главное придется.)

Hackerman the Wonder [13.09.2018 в 19:04]
Да вы все ламеры по сравнению со мной

Kravotch [13.09.2018 в 19:04]
Flame225,
В DLC к DS не играл.

Там самая боль.
nickOnerd,
Да ни, просто сделали сложную, хайповую игру, именно хайповую

Не поверишь,начал в нее играть только потому что это фэнтези,и не бросил тоже по этой причине.По началу дико было,но не возможно уйти оттуда.Там все так круто сделано,что ну я просто не знаю.На мой взгляд не сложность держит в этой игре людей.Хотя есть те,которые играют ради сложности,такие и ниохом в захлеб наслаждаются.

koshara nebes [13.09.2018 в 19:13]
nickOnerd,
Зачем вообще в играх дают выбор сложности? И почему ее не дают в Соулсе? Или просто потому что они, по твоим словам, решили сделать игру оригинальной из за отсутствия оной? Да ни, просто сделали сложную, хайповую игру, именно хайповую потому что, люди начали кричать, что подобной сложности никогда не было в трипле и т.д.

не щарищ, Нико
по мне так слова разрабоф об том, шо решили сделать равную па сложнасти для усех игрулю, звучит правдападобнее, чем выкрутить сложнасть ради хайпа
не сделай оного граматна, их бы проста паслали с таким подходом, кмк
а туть, в БлЯдике по крайней мере, чуйствуеца, шо не прост артистик чойс, а прям филасофия хейм дизайна
не зря же упомянул ранее
revolver koshara,
папахивает упадачностью Берсерка

кстатЯ, им, как аказалось, вдахнавлялись
упадачнасть в том смысле, шо безнадега
не сатрел, к слову ?

OldNew Flame [13.09.2018 в 19:14]

koshara nebes [13.09.2018 в 19:22]

nickOnerd [13.09.2018 в 19:23]
Kravotch2.0, revolver koshara, есесно, яж говорил, что харизма дичайшая у нее. НО она не только из за сложности образуется. Так же я не спорю что и благодаря ей она есть кто есть. Мы же тут про сложности трындели.
revolver koshara,
по мне так слова разрабоф об том, шо решили сделать равную па сложнасти для усех игрулю
Ну что значит для всех? И что значит равную?(кто то хуже играет хотя бы из за \"тупой\" реакции слоупока, для него игра уже сложнее станет, чам для реактивного парня) Не все ли игры для всех делаются?) Ну окроме индюшки есесно. Но игра же опять же, не для всех получилось, пример один но явно не одинок. Дружбан мой хоть и любит фентезю но в соулслайк игоры не играет, из за того чтобы нервы поберечь. И таких примеров явно много.

Окей, напоследок про сложность, а то надоело.))
Вот человек купил себе игру, начинает играть в нее и она его нагибает по жесткому. Первое впечатление игрока какое? Сложная игра или трудная? Есесно сложная, так как он не шарит еще в ней. Поэтому если исходить из этого, то игра априори сложная. Трудной она может стать только потом, когда человек уже в ней немного разобрался. А потом и ваще лехкой, в зависимости от скилла индивида, субъективная легкость крч. Вот и все. Надо ли было спорить про енто две страницы?

Kravotch [13.09.2018 в 19:24]
nickOnerd,
Мы же тут про сложности трындели

Меня именно,что зацепили слова \"хайповую\" так как до нее подобные игры не стреляли,а вот все остальные(после нее,ниохи всякие) уже да \"на хайпе\" делались,но она точно нет.

MырдинЪ [13.09.2018 в 19:25]


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.