Отчёт о презентации Ведьмака 2 в Киеве - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Отчёт о презентации Ведьмака 2 в Киеве

ГеральтДобрый вечер всем посетителям. Мы только что вернулись с презентации Ведьмака 2 в Киеве. Этот отчёт будет выкладываться в немного необычном формате. Мы будем публиковать наши впечатления по мере их "вспоминания". Обновляйте периодически эту новость.

Update: отчёт дописан.
Update 2: самые интересные фотки добавили в статью. Остальные смотрите в галерее. Т.к. игровой процесс всё равно нельзя было снимать, фотки в статье не связаны с текстом, а просто иллюстрируют интересные моменты мероприятия.

Материал является СТРОГО эксклюзивным. Любое копирование КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещено.

Самым приятным моментом в самом начале оказался очень тёплый приём организаторов. Мы заняли самые козырные места в первом ряду прямо перед сценой и отправились узнавать расписание всего мероприятия. Сергей из 1С-Мультимедиа как в том анекдоте сообщил нам две новости: хорошую и плохую. Плохой оказалась, что презентация Crysis 2 не состоится по техническим причинам. Зато хорошая оказалась просто отличной. Для нас была запланирована персональная презентация Ведьмака 2.

Внезапно нас порадовали тем, что презентацию нам покажут даже ещё раньше, потому что редакция журнала "Шпиль" где-то заблудилась. И мы прошли в тихий уютный пресс-рум. Там нас уже ждал Марек, главный левел-дизайнер CD Projekt RED. Как и предполагалось нам загрузили уже известный фрагмент игры и Марек начал показ. Но перед его началом он вежливо, но очень настойчиво попросил не снимать на видео и не фотографировать экран.

Стоит заметить, что игра была запущена не в максимальном разрешении и не с самыми высокими настройками графики. Как нам рассказали, в Ведьмаке 2 пока ещё не работает сглаживание, что было явно заметно по появляющимся "лесенкам" на моделях. На проекционном экране эту деталь просто невозможно было заметить из-за большой размытости картинки. Тем не мене качество графики на мониторе просто поражало. Всё таки оценивать её по видеоролику и смотреть в живую - это совершенно две разные вещи. Очень чёткие, сочные текстуры. Яркие ровно в той степени, в которой это требовал окружающий ландшафт. Как сказал нам Марек, и мы позже убедились сами, атмосфера игры в значительной мере преображается в зависимости от времени суток. Да и сами локации по своему настроению и гамме в игре будут очень разные. Просто конкретно эта часть игры была сравнительно яркой. Так что фанатам совершенно не стоит опасаться, что Ведьмак 2 станет напоминать тропический остров из Risen.

Девушки вынесли призы
Призы за лучшие вопросы Мареку


Как уже говорилось во многих отчётах, работа со светом просто удивительная. Динамическое освещение и тени создают непередаваемую атмосферу. Особенно это заметно, когда Геральт в тёмном склепе зажёг знаком Игни факел. И его блики забегали по стенам склепа и самому Геральт. И что радует, Ведьмак 2 не раздражает глаз чрезмерно навязчивым блумом. Разница в детализации вблизи и на расстоянии просто не видна. Никакой травы возникающей из ниоткуда. Или деревьев обрастающих дополнительными текстурами прямо на глазах.

И так, Геральт пребывает в город краснолюдов Верген. Мы проходим через рыночную площадь. На рынке полным полно лавок. Торговцы махали руками и зазывали Геральта. Марек заметил, что в финальной версии мы сможем подойти и поторговать с каждым из них. Но сегодня мы просто прошли мимо. Неподалёку от входа в таверну нам встретился молодой эльф. Он был одним из людей Йорвета, - что является важной деталью, не упомянутой нигде раньше. Т.е. Йорвет, вполне вероятно, необязательно будет заклятым врагом Геральта всю игру. Анимация всего вокруг заметно улучшилась со времён предыдущей презентации. Хвостик ведьмака мерно покачивается в такт ходьбе. А если резко остановиться, то он постепенно перестанет покачиваться. Значительно была улучшена и лицевая анимация. Движение губ и остальная мимика чётко соответствует произносимым фразам. Единственное что, периодически мелькает баг, когда теряются фрагменты анимации и движения начинают казаться дёрганными. Но как нас заверили, конечно же, этот баг уже исправлен в текущей версии игры (нам показывали пре-бету).

Эльф попросил Геральта разобраться со странными убийствами. В последнее время часто находят мёртвыми молодых мужчин, как среди людей, так и эльфов. Трупы отнесли в склеп неподалёку. Геральт в своих лучших традициях напоминает, что он не рыцарь на белом коне, и на шару не работает. На что эльф отвечает, что в случае успеха, вознаграждение будет даже больше его обычного гонорара. Это побочный квест, который встретится нам где-то в середине игры. Тем не менее даже он может быть решён по-разному, и на его развитие будут влиять очень многие факторы. Мы направились в ближайший склеп. Наша дорога лежала вдоль берега реки. Здесь Геральта ожидала не самая приятная встреча. Отряд каэдвенских солдат при поддержке сразу двух магов - не самая простая задача.

Марек ведёт презентацию
Марек ведёт презентацию


Напомним, что управлял Геральтом Марек. В руки игру пока ещё не дают НИКОМУ. Хотя для нас сделали небольшое исключение, но об этом позже. Марек уже далеко не первый раз проходит этот фрагмент игры. А потому уровень его мастерства явно выше того, кто управлял Геральтом в недавнем геймплейном видеоролике. Наш герой ловко уворачивался от ударов противников или блокировал их. В данном случае презентация велась при помощи мыши и клавиатуры. И никаких особых затруднений Марек не испытывал. Больше нет как таковых быстрого и сильного стиля. Есть быстрые удары, наносимые с помощью левой клавиши мыши, и сильные - с помощью правой. Их можно комбинировать в произвольной последовательности. Наносимые подряд разнообразные удары связываются в красивые визуально комбо. Но привязки к таймингу как в первой части больше нет. Главное, чтобы боевую связку не перебила вражеская атака. Каждая схватка потребует своего подхода и тактического мышления. В нашем случае Геральт временно парализовал одного из магов с помощью знака, а от второго ему служили живым щитом солдаты. Когда тот швырнул огненным шаром в Геральта, то в итоге попал в своих же солдат и подпалил одного из них. Так что такой тактический приём вполне уместен. Ещё одним сложным противником оказался воин со щитом. Можно, конечно, было попробовать разломать его силовым стилем. Но это долго, а остальные противники не дремлют. Так что Марек кувырком зашёл ему за спину и тогда уже нанёс несколько быстрых ударов, слившихся в красивую комбо-связку.

В демонстрационном билде мощь и здоровье Геральта были искусственно увеличены, чтобы не прерывать показ из-за случайных смертей. Но Марек подчеркнул, что вообще-то такая схватка станет серьёзным испытанием для игрока. В лоб проломиться, закликивая противников на сверх-скорости не выйдет. Окружат, убьют и фамилию не спросят. Кстати об окружении. Меч Геральта наносит повреждения всем, кто оказывается в радиусе его размаха. Так что групповые повреждения по прежнему присутствуют, но не выведены в отдельный стиль. Кувырок в сторону делается с помощью пробела в том направлении, куда смотрит Геральт. А для блока используется Shift. По желанию игроки смогут перенастроить под себя горячие клавиши, но и в таком виде всё казалось достаточно удобным.

Знаков теперь шесть, но последний - новый не показывают. Мы видели в действии Аард, Игни, Квен и Ирден. Визуализация всех знаков значительно изменена по сравнению с первой частью. Разве что Аард похож. Мы специально поинтересовались на счёт излишне яркого эффекта знака Квен. На что получили ответ что эти и другие эффекты ещё будут дорабатываться и правиться, и что разработчики следят за отзывами на сайтах и форумах. А сохранение атмосферы игры их волнует не меньше нашего. Особенно порадовал знак Ирден (магическая ловушка). Он стал более эффективен - парализуя на время противника. Отличное средство против одиночных мощных противников в комбинации с силовым стилем атаки, вроде Аракаса (Arachas) - краба-переростка с замашками серийного убийцы. Драться с ним нам пришлось чуть позднее в презентации.

Довольный Марек раздаёт автографы
Довольный Марек раздаёт автографы


Чтобы задействовать активный знак используется клавиша Ctrl. Если вы хотите сменить "горячий" знак, можно воспользоваться специальным меню в момент паузы или нажав соответствующую горячую клавишу. Хотя как таковой паузы в игре больше нет. Игровой процесс значительно замедлятся примерно раз в пять, но не останавливается полностью. Так что выигранного таким образом времени вполне хватит, чтобы сменить знак на более актуальный, взять другой меч или использовать бомбу либо метательный нож.

Расправившись с этой группой противников пришло время собрать лут и посмотреть обновлённый инвентарь. Марек сразу же оговорил, что это ещё не финальный его вид. Но общую идею уже понять можно. Во втором Ведьмаке вещей станет значительно больше. Это касается как оружия, так и брони, которая теперь состоит из нескольких фрагментов (брюки, куртка, перчатки, сапоги). В полной версии игры будет также возможность создавать или модифицировать броню с помощью специальных мастеров. А также выяснилось, что будут уникальные артефактные мечи и броня, которые можно будет либо получить в награду за выполнение квестов, либо найти в какой-нибудь укромной нычке. Чтобы игрокам не показалось мало, разработчики обещали наличие комплектов вещей (т.н. сетов), которые собранные вместе будут давать дополнительные бонусы.

Марек пояснил, что смена любого элемента экипировки тут же отобразится на модели Геральта. Но внешними изменениями дело не ограничиться. Как в любой классической ролевой игре все вещи как-то влияют на параметры персонажа. Для большей наглядности он сменил куртку Геральта на эльфийскую с капюшоном. Такой вид показался немного непривычным, но мерцание янтарных глаз Геральта в тени капюшона не давало его спутать ни кем иным.

Наша команда и Марек
Наша команда и Марек


Мы продолжили своё путешествие и наткнулись на ещё одну любопытную стычку. На этот раз нападали не на нас, а дрались между собой отряд солдат и группа неккеров (мелких монстров). Как нам пояснил Марек, в игре немало враждующих группировок. И если они встречаются в игре, то непременно начинают выяснять отношения. Тут мы можем дождаться пока одни перебьют других и навешать люлей недобиткам. Или попытаться заработать больше опыта и вклиниться в самый разгар схватки.

Кстати напомним, что экранов подзагрузки в рамках одного акта игры больше нет. В крайнем случае игра чуть притормозит на полсекунды, а в правом нижнем углу появится стилизованный значок подзагрузки. Части единой локации подгружаются в фоновом режиме. Склеп выглядел очень натурально. Чтобы в него попасть, нам пришлось разломать в одном месте стену Аардом, которая разлетелась на кирпичи по всем законам физики. Внутри оказалось темно и жутковато. Геральт только было знаком Игни подпалил один из настенных факелов, как появились ещё три "источника освещения" - призраки, внезапно напавшие со спины. Марек не растерялся, поменял меч на серебряный и покромсал призраков. Пока мы искали в склепе нужное тело, призраки нападали ещё несколько раз. И вот, к счастью, нужный труп был обнаружен. От всех остальных его отличала "свежесть".

Здесь нас ждала своеобразная миниигра. Геральту предстояло осмотреть детально весь труп, выбирая из предложенных вариантов. Почти неповреждённая голова, лёгкие укусы на шее, сильно разорвана грудь и сильно расцарапанная спина, как будто в порыве дикой страсти. "Что ж, по крайней мере пред смертью он поразвлёкся," - цинично прокомментировал этот момент ведьмак. Кроме того были сильно порваны руки и в кости что-то застряло, но без специального инструмента извлечь не получилось. Марек отметил, что решение, сходить за инструментами и продолжить осмотр или сделать выводы уже сейчас, повлияет на дальнейшее развитие квеста. Мы не стали никуда ходить и пришли к мнению, что тут дело рук суккуба.

Надо заметить, что кинематографическая часть обследования выполнена на отлично. Геральт детально осматривает каждую часть тела, хмурится, комментирует. А момент, где анимация может выглядеть неестественно по техническим причинам - переворачивание тела - аккуратно замаскировано. В этот момент камера разворачивается на Геральта.

Кроме того под телом убитого был случайно обнаружен томик поэзии нашего друга Лютика. Похоже, пора с ним об этом пообщаться.

Лучшие места для дорогих гостей
Лучшие места для дорогих гостей


Геральт направился обратно в Верден. Именно там в таверне он последний раз видел Лютика. По дороге нам встретился Аракас, битву с которым мы описывали ранее. Мы зашли в таверну. Здесь Марек порадовал нас, что сейчас покажет мини-игры. И вдруг неожиданно подвинулся и разрешил опробовать армрестлинг самостоятельно. Суть игры заключается в том, что движениями мыши удерживать курсор в постоянно уменьшающейся и смещающейся влево-вправо полоске. Задачу усложняла ещё и некоторая инерция движения мыши. С гордостью отметим, что нам удалось победить с первого раза. Следующая фраза поверженного краснолюда-оппонента порадовала своей характерной брутальностью: "Ах ты ж сильный, сукин сын!"

Второй игрой оказался уже знакомый нам покер с костями. Общая механика игры осталась прежней, но теперь траектория полёта кубиков зависит от направления и быстроты броска. В нашей версии присутствовал небольшой баг. И Мареку удалось выбросить одну кость за доску, чего в финальной версии не будет. А сами кубики теперь выглядят гораздо интересней. Вместо классических точек на них нанесены пиктограммы.

Обе этих мини-игры как и в первой части каждая образовывает длинный побочный квест. По выполнении которого, Геральта ждёт особая награда помимо возможности подзаработать лишних оренов.

Что касается других мини-игр из первой части, то кулачный бой останется, но будет полностью переработан на основе QTE, как мы уже многократно видели в побеге из темницы. А вот напиться хоть и можно, как раньше, но мини-игр связанных с этим больше нет.

Этот плакат стал всеобщим любимцем
Этот плакат стал всеобщим любимцем


Далее Геральт двинулся к Лютику. Надо отдать должное, что его книжная манера общения отлично передана в игре. Он практически тут же предложил послушать его новую балладу. И не дожидаясь согласия Геральта исполнил ему фрагмент. Заткнуть его удалось только протянув найденный томик стихотворений. Лютик ему несказанно обрадовался. Оказывается, он был у него недавно украден. Геральт довольно бескомпромиссно поставил Лютика перед фактом, что ему придётся сыграть роль приманки для суккуба. Бард сначала было поломался, но перспектива встретиться со знаменитой демонессой похоти взяла верх.

Для перехода к следующей части квеста нужно было дождаться ночи. Марек вывел Геральта на улицу и перешёл в режим медитации, чтобы продемонстрировать, что больше нет необходимости искать очаг или костёр. Как и в первой части в ускоренном темпе сменилось время суток. И наступила полночь. На этом этапе во время публичной демонстрации проявился ещё один баг - торговцы остались на своих местах. И также призывно махали Геральту. Марек вновь напомнил, что это пре-бета. А обещанный распорядок дня NPC никуда не делся.

Здесь нам продемонстрировали совершенно новую фишку игры - возможность управлять не главным героем. Лютик стоял посреди поляны. Он должен был на ходу сочинить любовное стихотворение. Реализована эта мини-игра в виде диалога, где на подбор каждой новой рифмованной строчки отведено ограниченное число времени. Догадливый игрок в этой ситуации мог бы подсмотреть удачный вариант в возвращённом томике поэзии. Но можно и подобрать последовательность строк, полагаясь на свой художественный вкус. Марек подобрал всё верно. И раздал женский голос с демоническими нотками. Суккуб поинтересовалась кто это к ней порадовал, а Лютик честно сбрехал, что он её тайный воздыхатель. Демонесса позвала барда спуститься в замаскированный неподалёку люк. Здесь у нас есть выбор: вернуться к Геральту и дать ему ворваться к суккубу, или не устоять перед искушением и пойти к ней самостоятельно. Спустившись в подземелье, лютик видит шикарный будуар и ещё более шикарную демонессу. Суккуб смахивает на женский вариант сатира. На голове небольшие рожки, а ниже колен - копыта. Но в остальном почти неприкрытое красивое женское тело с роскошными формами.

Lexx и Mort
Lexx и Mort


В этот момент управление вернулось к ведьмаку. "Этот грёбанный идиот таки попёрся туда," - процедил Геральт ринулся его вызволять. Когда ведьмак ворвался в будуар, Лютик уже лежал на кровати по-идиотски хихикая. Геральт потребовал немедленно отпустить барда. Демонесса поняла, что дело пахнет жареным, и начала оправдываться, что не собиралась его убивать. На грозный вопрос об убитых она ответила, что ей для сущестсвования действительно нужна жизненная энергия мужчин. Но от трупов ей никакого проку. И что она никого не убивала, а все её мужчины получали неземное наслаждение в обмен на потерю сил. Здесь нас ждал ещё один непростой выбор: обвинить суккуба во лжи и убить её либо выслушать её и дать возможность оправдаться. К сожалению, на этом презентация была завершена. Поляки не хотят раскрывать интригу, чтобы не лишить фанатов удовольствия самим найти свой путь. Здесь Марек ещё раз напомнил, что во втором Ведьмаке больше нет квестов пойди-убей, пойди-принеси. Даже самый мелкий побочный квест имеет минимум два пути решения и рассказывает свою историю. Влияют ли выполнение побочных квестов на основную линию повествования достоверно неизвестно. Но так или иначе последствия всех наших приключений отразятся в одной из возможных концовок игры.

Отдельно хочется рассказать об обновлённом журнале. Его сокращённая версия будет чётко давать понять, куда стоит пойти, с кем встретиться и т.п. Но для истинных ценителей будет расширенная версия дневника, написанная от имени Лютика в характерной цветастой манере. Так что в конечном итоге у каждого игрока к финалу игры выйдет своя история о его похождения, сочинённая мэтром Лютиком. Интересной дополнительной фишкой станет возможность связать свой игровой аккаунт с Facebook'ом и поделиться историей с друзьями.

Помимо информации из основной презентации, которую мы в итоге посмотрели трижды (одна персонально и два раза общая), хотелось бы рассказать о том, что удалось выяснить в ходе вопросов из зала и личных бесед с Мареком.

Стиля боя с двумя мечами не будет, хотя Марек несколько засомневался в ответе на этот вопрос. Но совершенно точно в игре встречается как минимум одно добивание с использованием меча и кинжала.

Анонс коллекционного издания для Украины задерживается из-за того, что он очень мал. И при нынешнем количестве разойдётся по словам представителя 1С разойдётся минут за 15. А возможность дополнительного тиража как для Украины, так и для России пока ещё под вопросом из-за необходимости производства дополнительных бюстов Геральта. Так что всем фанатам остаётся пока только неусыпно следить за новостями.

Внезапно удалось узнать интереснейшую подобность об алхимии. Влияние эликсиров на Геральта теперь не ограничивается интоксикацией. Выбрав алхимию одной из приоритетных веток развития, игроки столкнуться с тем, что частое употребление одних и тех же эликсиров может снизить их эффективность или привести к привыканию и необходимости принимать данные эликсиры постоянно, т.к. отказ может привести к снижению боевых параметров Геральта. Можно ли будет как-то избавиться от зависимости и вернуть былую эффективность зельям, Марек не рассказал. Вопрос об алхимии был признан одним из лучших. Его автор, наш постоянный посетитель Lexx, был награждён ценным призом - картиной на холсте в красивой рамке с артом из игры и автографом Марека.

Сергей Галёнкин (1С-Мультимедиа)
Сергей Галёнкин (1С-Мультимедиа)


В заключение хочется поблагодарить компанию 1С-Софтклаб и 1С-Мультимедиа Украина за приглашение на данное мероприятие и тёплый приём. Особая благодарность Мареку Земаку и всей команде CD Projekt RED за их нелёгкий труд. А также нашим ребятам-посетителям kaermorhen.ru за дружескую атмосферу.

теги: презентация, локализация, миниигры, геймплей, факты, фанаты, фотографии, эксклюзив

2011-02-11 22:27:50 | Mort
« [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] »
121 [12.02.2011 в 23:14]
Fechtmistrz, а еще и размытость жанров. FPS он, или survival FPS, или вообще какойнить RPG/FPS. А в нашей демагогии смысла, пожалуй, нет.

121 [12.02.2011 в 23:15]
REDISKO, олдфаг олдфаг олдфаг олдфаг олдфаг олдфаг
+ )))

REDISKO [12.02.2011 в 23:16]
А обращение "юный падаван" используйте в отношении кого-нибудь другого...

galachad [12.02.2011 в 23:18]
Что касается скульптур и картин великих мастеров, то многие эти работы оценены так, потому что эти условия диктует современная реальность. Сомневаюсь, что Руббенс, Караваджо , Пикассо - могли представить себе те суммы, которые получают люди от продажи этих работ. Времена меняются , меняются и ценности. Но это уже философия.

REDISKO [12.02.2011 в 23:19]
"олдфаг олдфаг олдфаг олдфаг олдфаг олдфаг "
Это ругательство? И что с того? Не я же виноват, что старые игры лучше новых.

gundy [12.02.2011 в 23:31]
вся проблема в том, что разрабы игр бояться что-либо кардинальным образом менять, привносить в игру, гонясь за коммерческим успехом!
тот же дао калька с балдурс гейт, правда упрощенная и дело не в изометрии, можно и в изометрии играть в дао, а в том что выпускают биовары из года в год одно и тоже, абсолютно одно и тоже!поначалу прикольно, но потом уже дико надоедают похожие штампы!
говорить что дао это какой-то прорыв и уникальная р п г может тока школота, которая до этого ни в какие игры биоварей не играла!
раньше разрабы не боялись эксперементировать и создавали действительно уникальные игры, те же фоллауты 1-2, например, коммерчески провалились,но стали культовыми играми, а фоллаут 3й был оч успешен коммерчески, но какой глупыш назовет его культовой игрой?
с искусством также, те же ван гог и гоген умерли в нищете!

121 [12.02.2011 в 23:33]
как тут звать админов )

AsmanZZZ [12.02.2011 в 23:43]
Адски отжёг,Имбицил

121 [12.02.2011 в 23:45]
не смешно же, харэ )

galachad [12.02.2011 в 23:56]
Эксперименты сегодня могут плачевно закончится для любой компании. Конкуренция слишком высока -с одной стороны это хорошо, а с другой - стоит сделать неверный шаг - и тебя сожрут. Слишком много компаний-гигантов , которые монополизируют игровой рынок, тягаться с ними очень сложно, потому никто не хочет рисковать. Сравнивать положение дел в игровой сфере сегодня и 10-15 лет назад глупо и бессмысленно. Рынок игровой индустрии конца прошлого века был только в зачаточном состоянии, и о таких деньгах, которые крутятся здесь сейчас можно было только мечтать. А посему раньше было более широкое поле для риска и всяческих экспериментов. И уникальных проектов появлялось больше. Практически идеальная конкуренция.
А какие РПГ выходили? Разве можно сравнивать с современными продуктами. Чего только стоит Арканум - гениальное творение от Troika Games. Все что пытаются сейчас приподнести разрабы как нечто прогрессивное в жанре РПГ, детский лепет по сравнению с тем , что было реализовано в этой игре. Вот где свобода - это действительно свобода - а не пустые слова.Знающие люди поймут.

121 [12.02.2011 в 23:59]
galachad, вот поэтому меня раудет, что, например, GSC праткикует, что после каждого проекта распукают почти всю команду игроделов )
такое практикуют, как я слышал, многие большие компании .
Это дает работу стОящим игроделам.

galachad [13.02.2011 в 00:03]
Tommmm, это твое личное мнение , вот и оставайся при нем.

121 [13.02.2011 в 00:04]
galachad, он останется, не переживай )

galachad [13.02.2011 в 00:29]
Tommmm, хочу тебя разочаровать я не восторге от игры. Для меня лично - одноразовый продукт. Музыка, кстати там великолепная. Негативных эмоций нет, впечатлений каких-то особых тоже. Установил, поиграл, удалил - вот и все. Но это мое мнение, многим проект понравился, ну и пусть люди радуются, они нашли то, что хотели.

Fechtmistrz [13.02.2011 в 00:29]
Интересно, и какой прок от принудительной регистрации? Лично от меня особых усилий не потребовалось, конечно — но я бы и без них обошёлся.

121 [13.02.2011 в 00:31]
Fechtmistrz, от принудительной регистрации есть один очевидный толк )) лол )) один толк XD
Кхэм .. Так вот
Письмо приходит не сразу ) Это дает сильную задержку при регистрации, что разрежает регистрацию тролля повторную .

121 [13.02.2011 в 00:35]
Fechtmistrz, А еще радует флудконтроль )

121 [13.02.2011 в 00:36]
Я бы на месте хостов вписал в код системы фильтр на адреса pjjkp.com. Это должно затруднить троллям "работу" .

121 [13.02.2011 в 00:39]
Админы отдыхают от "закликивания" по "Удалить" сообщений от таких как ты)
Хоть троллил бы потоньше, а так - (((
Троль, ухади .

Tourist92 [13.02.2011 в 00:43]
Модераторов бы набрать, сайт то разросся в плане посещаемости, а чистят комменты тока админы, а их, наверно, человека 3. Хорошо хоть сайт по Ведьмаку. Был бы сайт по какой-нить попсовой игре - неадекватов было бы немерено, а так вроде пока что все более-менее адекватные люди тут сидят.

121 [13.02.2011 в 01:10]
Ура, модеры пришли )

121 [13.02.2011 в 01:10]
Сделайте меня модером )
Дайте возможность удалять сообщения и банить.

Gorthauer [13.02.2011 в 01:25]
"gundy [gyuvber собака yandex точка ru]
вся проблема в том, что разрабы игр бояться что-либо кардинальным образом менять, привносить в игру, гонясь за коммерческим успехом!
тот же дао калька с балдурс гейт, правда упрощенная и дело не в изометрии, можно и в изометрии играть в дао, а в том что выпускают биовары из года в год одно и тоже, абсолютно одно и тоже!поначалу прикольно, но потом уже дико надоедают похожие штампы!
говорить что дао это какой-то прорыв и уникальная р п г может тока школота, которая до этого ни в какие игры биоварей не играла!
раньше разрабы не боялись эксперементировать и создавали действительно уникальные игры, те же фоллауты 1-2, например, коммерчески провалились,но стали культовыми играми, а фоллаут 3й был оч успешен коммерчески, но какой глупыш назовет его культовой игрой?"

Не могу не согласится.
С одной стороны, в жанре RPG действительно почти исчезли инновации...да и консольщина много вреда приносит: хотя бы тем, что большинство современных RPG`шек затачиваются под неё, и соответственно жутко упрощаются,оказуаливаются - как внешне (интерфейс, возможности - что связанно с примитивностью собственно консолий), так и по-содержанию - игры становятся попсовыми, что связанно с особенностями консольной публики.
С другой стороны, внимание(соответственно бюджетные средства) в современных играх уделены в-первую очередь зрелищности и графике... А к содержанию (сюжету, Атмосфере, геймплейным фичам, продолжительности игры) абсолютное большинство современных разрабов относятся как к чему-то вторичному. Особенно досталось продолжительности игр/размеру игрового мира - тот же DAO в-принципе идентичен Baldur`s Gate, только гораздо зрелищней...и раз в пять короче
А ведь, хоть многие игроки и говорят что продолжительность игры вторична - на-деле даже самый офигенный геймплей/Атмосфера и ролевая система - меркнут...если игра оказывается слишком короткой, на пару вечеров. Поиграл 10-20-40часов, и забыл (а перепроходить одну и ту же игру по 10раз - удовольствия никакого). С другой стороны если игра действительно БОЛЬШАЯ (kak Baldur`s Gate) - то и впечатление от неё совсем иное; незря же большинство ценителей называют Шедевром из игр bioware именно Baldur; а ведь кроме продолжительности игры/размера мира - Baldur`s Gate практически не отличается от тех же KotOR1\2, NWN1, DAO...но впечатление совсем иное.

А если в 2словах, то да: жанр RPG действительно деградирует. Сравните те же Daggerfall и Oblivion, Baldur`s Gate и DAO, Fallout2/Arcanum и Fallout3...
Графика становится всё лучше, уже на-уровне 3D-мультфильма(а где и кино)...а геймплей даже хуже, деградирует.
Печально всё это. И я даже не знаю, что может спасти жанр RPG...кроме пробуждения чувства Совести у разработчиков (bioware и других).
Будем надеятся, что хотя бы The Witcher2 будет НЕ хуже, а лучше своего предшественника - в т.ч.и размером игрового мира/глубиной геймплея.





P.S.и какой смысл от обязательной регистрации? Тролей от этого не убавилось, RED|SKO тому пример. Админы, может хоть разные шрифты и опцию жирного/курсивом шрифта введёте?

121 [13.02.2011 в 01:28]
Усньшилась их активность, как ни крути .

Zirael [13.02.2011 в 01:29]
Да ладно, надо отдать должное Ксандру и админам, сайт снова обрел свое лицо.Посмотрите сколько информации, да и темы чистить стали оперативно.Качество информации улучшилось в разы и дело не только в том что ее стало больше.Инфа стала приходить своевременно.Ребята молодцы,что уж тут говорить

121 [13.02.2011 в 01:30]
Zirael, +1

Fechtmistrz [13.02.2011 в 01:40]
Gorthauer, что раньше трава была зеленее, всем известно. Я, однако, с удовольствием променял достоинства старых RPG на достойную графику, постановку, озвучку и прочие блага технического прогресса.

Хотя бы потому, что с карточными играми и их многообразием никаким cRPG (невозбранно пользующим ту же DnD) всё равно не сравняться никогда, и незачем стараться: видеоигры это визуальное искусство.

Egor [13.02.2011 в 01:40]
ребята, позволю себе подвести итоги.

1. Игра в стадии пре-бета, пожалуй, откладывать не будут.
2.Все выглядит вполне нормально (графика на уровне) для пре-беты
3."Боевка" не главное. Даже если она будет кривоватая(странное слово)) сюжетом все компенсируется. Каким образом нарезать монстров не все ли равно)
4. Хвостик в прическе -- это штаны Арагорна (from Lurkmore)
Разработка идет, новости появляются, видео новое, презентации проходят -- что еще надо?

121 [13.02.2011 в 01:59]
Egor, "-- что еще надо?" - усилить антитролльные меры )

Okzersal [13.02.2011 в 02:31]
Да сколько можно!!! Хватит уже обсуждать другие игры! здесь сайт посвящён Ведьмаку! Вот и пишите о нём! А у кого дифицит общения - закажите персонального психолога или исповедайтесь священнику - говорят помогает!

intervent [13.02.2011 в 06:11]
Мороувинд мне больше нравился чем Обливион-хотя там был очень интересный ДЛС,про то как гг прошел куда-то под землю в поисках пропавших двемеров,попутно взяв там головоломку которая создает разные модификации мечей стихий.Так вот дошел до обливиона ,а дальше ДЛС закончился,типа дложны были сделать продолжение,интересно сделали или нет? может кто проходил?

Sawyer [13.02.2011 в 07:09]
Нам разработчики не раз говорили, что во время диалогов выбирать ответ надо вполне быстро. Заметили вы эту скорость или же для презентации они отключили это?

kooshara [13.02.2011 в 07:16]
Если не ошибаюсь тайминг будет не везде, а в определённых напряжённых ситуациях

REDISKO [13.02.2011 в 08:52]
"здесь сайт посвящён Ведьмаку! Вот и пишите о нём!"
А о чем говорить, если говорить не о чем? Уже все обсудили. Пусть разрабы нам инфы подкинут, а мы обсудим.

kolk1995 [13.02.2011 в 09:35]
А где же фотки?))))

Serj013 [13.02.2011 в 10:03]
Прикольно, обратный отсчет на сайте добавили)

Geralt_of_Rivia [13.02.2011 в 10:21]
Вот уже DA2 ушла в печать. Скоро сможем опробовать главного конкурента Геральта в действии - Хоука ( глав.герой игры, если кто не в курсе). Хотя по геймплею игра не очень, по крайней мере я так могу судить по роликам. В первый не играл( начинка железного коня подвела), но думаю, что игра будет далеко не лучше своего предшественника. Осталось меньше месяца) В любом случае хочется уже в какую-то хитовинькую РПГ погамать) Их ведь так мало выпускают)

SEREGA UKRAINE [13.02.2011 в 10:35]
400 комментариев - это рекорд, поздравляю господа!

MgVolkolak [13.02.2011 в 10:42]
SEREGA UKRAINE [Extration594 точка witcher собака mail точка ru]
400 комментариев - это рекорд, поздравляю господа!

Нет, не рекорд. В новости о показе на игромире за 500 перевалило, но потом коменты удалили, больно много там срача было.

kooshara [13.02.2011 в 10:46]
Гемплеем какраз таки первая и нравилась :E
Во второй разрабы сделали ещё лучше. можно биться в реал тайм как Action или можно как тактик RPG (Выбор из лучшего). Хотя паузу желательно всеровно думаю применять придётся и распределять команды союзникам. Прямой наследник Балдус Гейта по боевой системе. Которая к слову оригинально получилась.
И не главный конкурент, а один из главных :E

Geralt_of_Rivia [13.02.2011 в 10:54]
"И не главный конкурент, а один из главных :E"

А остальные кто? Фэйбл 3 с устаревшей графикой и приставкой "РПГ", хотя от таковой там осталось мало и игра больше смахивает на хорошую экшн сказку (что тоже есть гуд)? Из РПГ проектов в этом году главными можно считать только Ведьмака и ДА2. Ну может еще Deus Ex.

121 [13.02.2011 в 10:57]
Fable 3 вне конкуренции, как и Ведьмак )
Вещи резные.

121 [13.02.2011 в 11:01]
Выложат фотки - перевалит за 600 )

kooshara [13.02.2011 в 11:05]
Фэйбл 3 вышел в том году!!! вот так новость да? :E

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Вполне себе серьёзный конкурент с множеством фанбоев и фангёрлов серии.

Diablo 3 - вторую не считаю RPG, но тем не менее. некоторые задушить готовы что бы была RPG года.

Mass Effect 3 - со всеми своими недочётами классный боевик=)

Dungeon Siege 3 - не думаю что конкурент, но кто их знает. Вторая нравилась часть...

Deus Ex: Human Revolution - не поверишь но ждут её многие в том числе и я=) она не "может ещё" она именно конкурент :E смирись...

121 [13.02.2011 в 11:14]
kooshara, Deus Es, аахаахха, вот рассмешил, блджад )
Шутер на движке от TombRadier не стоит сравнивать с дейтсвительно ПЕРЕДОВОЙ РПГ .

Geralt_of_Rivia [13.02.2011 в 11:15]
kooshara,
Diablo3 - забудь. Раньше 2012 года не увидим. TES 5 - это да, упустил из виду. Но не факт, что она выйдет в этом году.Многие игры переносят хоть один раз, и ТЕС перенесут, почему-то мне так кажется. Тем более релиз в конце года. Посмотрим.

Масс Эффект уже не РПГ, а экшн с элементами РПГ. Да и все равно будет все то же, что и во втором.

Четвертую игру в списке я вообще не знаю, так что промолчу.

Deus абсолютно другая игра по стилистике, да и по всему прочему. Хорошая игра - да, конкурент - возможно. Но игру уже не раз переносили, а это, сам понимаешь, не к лучшему. Я могу ошибаться, но такое моё субъективное мнение.

kooshara [13.02.2011 в 11:17]
Это ещё не считая японские шедевральные JRpg (Только я хз что в 2011 ждать от них) =\ Конечно они преобладают на консолях, но всё же :E RPG года не обязательно ПК

kooshara [13.02.2011 в 11:22]
Вот когда перенесут тогда не конкурен в этом году=) А так пока что всё ж конкурент. Масс Ефект мож и не RPG, но всё же CRpg. Биовары могут что то забабахать, от них всего ожидай)

galachad [13.02.2011 в 11:23]
kooshara, все правильно подмечено. Еще не нужно забывать о малоизвестных и нераскрученных игровых проектах, из разряда "темных лошадок", я думаю там тоже будет на что посмотреть.
Все выводы о том какая РПГ окажется лучшей будут сделаны в конце года , а не сейчас . Конкурентов действительно много, правда до уровня шедевральности не дотягивает не один представитель жанра, но думаю, что качественных продуктов гейминдустрии будет не мало.

kooshara [13.02.2011 в 11:32]
Я лишь надеюсь на действительно какие то новые шаги по части подаче игры и гемплея у разработчиков. Или уж на крайняк делать старое доброе проверенное, но качественно до мелочей.
В любом случае каждый сам себе уже решит кто будет RPG года. Но и про общепризнанное мнение не забываем=) И это уже очень хорошо что Ведьмак 2 будет конкурентом для таких гигантов индустрии=)


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.