Диалог фанатов с фанатами о Ведьмаке 2 - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Диалог фанатов с фанатами о Ведьмаке 2

МедальонПриветствуем вас, дорогие пользователи. Пришло время начать то, что мы вам несколько дней обещали. Сегодня я (Ksandr Warfire) и мой коллега Mort будем рассказывать вам о наших впечатлениях от превью-версии Ведьмака 2. Хотим сразу поблагодарить наших друзей с сайта GAMER.ru, которые поделись с нами билдом. Идея нашего мероприятия такова, что мы будем в этой новости постепенно писать наши впечатления, обновляя её раз в 15-20 минут. По ходу пьесы вы можете задавать нам свои вопросы. А мы по возможности будем включать ответы на них в текст наших впечатлений. Если не уложимся за несколько часов, то прервёмся и продолжим завтра.

Через несколько дней по результатам ваших вопросов и наших рассказов будет написана уже сводная статья, которую мы выложим на GAMER.ru в блоге Ведьмака 2 в благодарность за их щедрый подарок. Ну что ж. Мы начинаем...
TW2_logo_transp.png


Конфигурация компьютера Ksandr'a:
Процессор: AMD Athlon X2 250 3GHz
ОЗУ: 4Gb DDR2
Видеокарта: ATI Radeon 5770 1Gb
ОС: Win7 64-bit Ultimate
Разрешение экрана: 1920х1080

Конфигурация компьютера Mort'a:
Процессор: AMD Phenom II X6 1090T
ОЗУ: 6GB DDR3
Видеокарта: MSI N480GTX-M2D15
ОС: Win7 64-bit Ultimate
Разрешение экрана: 1920х1080

Производительность и настройки графики

Итак начнём с того, что пожалуй с того, что волнует абсолютно всех - с видео настроек и оптимизации графики. Конфигурации наших компьютеров мы указали в самом начале. Я играл на высоких настройках графики, Валера на Ультре. На моей системе игра стабильно выдавала 30-40fps. У Валеры - 46-60fps. Далее мы начали ставить эксперименты. Как выяснилось, снижение графики до низких настроек практически никакого влияния не оказало на количество fps. А принудительно задранное AF до 16 и AA до 32 дало снижение на 10fps. Кроме того было замечено, что игра отлично работает с многоядерными процессорами. У меня было задействовано оба ядра, у Валеры все шесть, что в последнее время редкость. Подгрузок с винчестера во время игры практически незаметно было у обоих. Первая загрузка игры длилась около 15 секунд, последующие примерно 3-5 секунд. подгрузка локаций происходила на лету, практически не прерывая игровой процесс.

Анимация, кат-сцены и постановка диалогов

Что касается анимации, то она не вызывает нареканий. Единственное за что можно с натяжкой поругать игру это за несколько "деревянную" лицевую анимацию. Однако это целиком и полностью компенсируется постановкой диалогов и кат-сцен. Персонажи не стоят на месте как болванчики, а жестикулируют, ходят, хмурятся и даже стучат кулаками по столу при необходимости. Уже первый диалог с Трисс и вмешавшимся не вовремя стражником - произведение искусства. После ухода солдата Геральт продолжает разговор, параллельно одеваясь: застёгивает брюки, натягивает сапоги, накидывает перевязь с мечом. А камера тем временем выхватывает разные ракурсы совсем как в кино. Становится понятно, почему разработчики отказались от CG-роликов. Они просто не нужны при таком уровне исполнения.

Отдельного упоминания заслуживает постановка осады замка в прологе игры. Как по ходу самого игрового процесса, так и в заставка мы можем полюбоваться на гигантский лагерь с кучей палаток, требуше, метающие снаряды в замок. Пролететь над полем боя вслед за выстрелом из баллисты, посмотреть с высоты птичьего полёта на осаждённых. Анимирована каждая мелочь. Геральт неосторожно спрыгнул возле корзины с яблоками, и они рассыпались, запустил Аардом в солдата и тот с криком свалился со стены. Чтобы пробиться в запертую башню, солдаты молотами раздолбали прямо у нас на глазах дверь в щепы и выбили то, что осталось с ноги.

Боевая система

Вопрос анимации самым непосредственным образом связан с боёвкой и её внешним видом. Сам рисунок боя в значительной степени поменялся по сравнению с первой частью. Если раньше самое мясо начиналось на групповом стиле в окружении, теперь окружённый Геральт - мёртвый Геральт. С очень большой долей вероятности. С одной стороны танец смерти стал чуть менее фееричным из-за того, что Геральт обязан перемещаться по локации во время боя. Уходить от ударов. Но на самом деле от этого нельзя сказать что рисунок боя стал хуже, просто другой. В бою в основном используются две кнопки мыши - левая для быстрых ударов, правая для мощных. Мы пишем во множественном числе, потому что на самом деле таковых ударов очень много. Геральт может начать битву с разных ударов в зависимости от ситуации. Например, резко сократить дистанцию с прыжка и пырнуть противника. На короткой дистанции бой начнётся с другого удара. Ведьмак умеет бить в прыжке, из переката, назад и с разворота в бок. И это далеко не все вариации. Тайминг, кстати, на самом деле остался. Кликая в разном темпе на противниках, вы сможете наносить разные удары, связывая один с другим наиболее удачным способом. Правильное чередование быстрых и мощных ударов - залог успеха.

По началу очень сложно привыкнуть к необходимости блокировать удары. Если с одним-двумя противниками Геральт ещё может справиться в лоб, то появление первого же противника с щитом - жуткий геморрой. Даже после удара Аардом стражник со щитом может присесть оглушённый и прикрываться щитом дальше. Так что самый лучший способ для мечника здесь - заблокировать его атаку, а затем когда стражник раскроется быстро ткунть его мечом. Или можно дождаться пока стражник попытается налететь с разбега и ударить щитом, откатиться в последний момент в сторону и навалиться со всей мощью со спины, пока тот не успел обернуться.

Так что без применения различных тактик играть можно разве что на самом лёгком уровне сложности. Там у противников ощутимо меньше HP. Но не менее важную роль в боевой системе помимо ловкости пальцев играют и навыки Геральта. Некоторые из них решающим образом влияют на боевую систему. Например, сначала Геральт блокирует только удары противников спереди, а пинок со спины наносит ему двойной урон. По ходу прокачки один навык даст возможность блокировать удары со всех сторон, а другой снизит получаемый урон со спины. И это только парочка примеров. Развитие ветки Знаков может дать вам другое решение этой проблемы. Прокачанный знак Квен не только значительно снижает получаемый урон, но и отбрасывает противников в стороны, если те наносят Геральту удары.

Так или иначе в Ведьмаке 2 в равной степени важно тактическое мышление и хорошая реакция. В частности последняя понадобится для QTE. Некоторые фрагменты в игре полностью построены на их череде. Не успел - начинай фрагмент по новой. С непривычки может начать раздражать. Временами уж очень быстро нужно реагировать. Та же самая проблема в кулачных боях - с непривычки может показаться сложной. Хотя, когда привыкнешь, то получается красиво.

Стоит подробнее остановиться на противниках Геральта. Тот, кто говорит, что они тупые - сильно неправ. Несколько стражников будут нападать на Геральта одновременно, а не дожидаться, пока он с ними расправится по очереди. Арбалетчики весело стреляют и на рожон не лезут. А когда дело доходит до них, то откладывают арбалеты и хватаются за мечи.

Кстати противников обучили не только стандартной паре ударов. Вооружённые тяжёлыми двуручными мечами рыцари умеют устраивать тот ещё танец смерти. Попадёшь в такой вихрь ударов - мало не покажется. Как уже говорилось раньше, воины со щитами умеют пинать щитом с разгона и умело прикрываться им от ударов.

Отдельного разговора заслуживают монстры. Действуют они менее продуманно, зато гораздо более агрессивно. Наваливаются всей гурьбой со всех сторон, пытаясь окружить и сожрать. При чём машут лапами/клешнями/когтями и прочими конечностями они не в пример шустрее своих собратьев из первой части. Частенько нанося сразу по два удара.

Инвентарь, крафт и алхимия

Логическим завершением любого сражения является всевозможный лут. Этого добра во второй части стало ощутимо больше. Геральт теперь не только листики да цветочки с кустов срывает, но и может с собой таскать несколько мечей, элементов брони и кучу разного добра для крафта или модификации шмоток. Если раньше наш инвентарь был ограничен числом слотов, теперь у Геральта появился максимальный вес переносимых вещей, т.е. утащить-то он может и больше, но теряется возможность бегать и совершить перекаты. Соответственно биться становиться крайне сложно. Но к счастью, максимальный вес возможно увеличивать как за счёт специальных навыков, так и за счёт соответствующих свойств предметов. Новый инвентарь не сказать, чтобы стал супер удобным, но и хуже, чем в первой части его тоже не назовёшь. Вновь таки, просто другой. Все шмотки подписаны, сортируются по категориям, одеваются на Геральта простым перетаскиванием.

Броня встречается разного типа. Есть лёгкая, средняя и в теории тяжёлая, но нам она пока не встречалась. Речь, конечно идёт не о пластинчатых доспехах, а просто о более навороченных куртках. И соответственно предметы для крафта бывают разные. Например, кожа обычная, жёсткая и клёпанная. И это только один из вариантов. Сам Геральт умеет только алхимические снадобья варить да бомбы химичить. Для крафта ему необходимо найти своего специалиста. Кузнец, например, лучше всего сделает броню или меч, а вот за ловушками лучше обратиться к другому спецу.

Алхимия во второй части осталась точно такая же как и была. Нам всё также необходимы рецепты, чтобы смешивать элексиры. Некоторые мы знаем с самого начала, но многие ещё предстоит найти. Отличие в том, что теперь принимать свои настои Геральт может только заранее в режиме медитации. Во время боя ничего выпить уже не получится. В чём заключается обещанная мини-игра нам осталось непонятным. Так же появились особые ингредиенты - мутагены, использовать их вы сможете открыв особые способности в дереве развития, в которых есть специальные слоты под мутаген. Всё таки в игре огромное число нюансов. И охватить их все весьма непросто.

Отдельно стоит упомянуть собирательство. Если раньше вы могли зажать Alt, увидеть все подсвеченные предметы и весело побежать их собирать, то больше такой номер не пройдёт. Все специальные травы, ящики с добром и просто ключевые предметы вписаны в общий ландшафт и выделяются разве что еле заметными искорками, витающими вокруг них. Чтобы упростить себе поиск всякой всячины Геральт может воспользоваться своим медальоном. С помощью специальной клавиши вы можете его активировать. И по округе прокатится сканирующая волна. После этого некоторое, непродолжительное время все полезные места будут подсвечены особой аурой. Повторить сканирование можно будет через небольшой промежуток времени, когда медальон перезарядится. При приближении монстров медальон в интерфейсе начинает подсвечиваться агрессивной красной аурой, но не "прыгает" как в первой части. Кстати с помощью медальона теперь же ищутся и места силы, увидеть их можно только после сканирования медальоном. Если Геральт после этого зайдёт в такую точку, то он получит какой-то временный бонус.

AI, NPC, напарники

Мы уже говорили, что наши противники ведут себе как минимум адекватно на поле боя. Тоже можно сказать и об остальных участниках игрового процесса. NPC занимаются своими делами, ходят в таверну, но не пьют там в любое время дня и ночи на одном и том же месте. На обнажённое оружие обычные жители реагируют испугом, а от стражников можно и вовсе по шеям схлопотать. Деревни перестали быть оплотом бессмертных, где даже меч не достать. Тем не менее вырезать под ноль всех жителей вместе с ключевыми персонажами нам не дадут. Напарники или просто временные союзники тоже ведут себя в поле осознанно. Во время штурма солдаты ожесточённо сражаются, не толпятся на одном месте, не сбиваются в кучки. Добив одного противника тут же переключаются на нового.

Изредка к Геральту присоединяются напарники. Большую часть времени их действиями управляет искусственный интеллект. Но в отдельные моменты нам дают порулить и самим спутником. И квест про Лютика и суккубу - не единственный такой случай в игре. Но всё же большую часть времени Геральт, как и положено ведьмаку, бродит по миру сам.

Квесты, нелинейность, ведьмачья работа

Спешим развеять опасения, что из ведьмака Геральт превратился в мальчика на побегушках у короля. Хотя в прологе наш ведьмак и сопровождает Фольтеста во время осады, всю игру так продолжаться не будет. Водоворот сюжета подбрасывает Геральту самые разные ситуации и задания, с которыми будет не так-то просто справится. Тем более, что сложность многих заданий заключается не только в умении размахивать мечом, но и в сложных моральных дилеммах. Мы не будем спойлерить конкретные примеры, но за душу игра берёт много раз. Практически все задания, в том числе побочные, состоят из нескольких этапов и решаются несколькими способами.

Но и ведьмачьей работы на долю Геральта хватит выше крыши. Доски с заказами на монстров остались в игре, но даже эти задания не сводятся к пойди-убей-получи награду. В частности у многих монстров есть логова, и пока Геральт не придумает, как это логово уничтожить, твари буду появляться вновь и вновь. Помимо обычных монстров Геральту будут встречаться и особо крупные экземпляры, битва с которыми это уже целый вызов. А изредка нам предстоит встреча с "боссами" - сражение с такими тварями это как отдельный эпизод, перемежающийся QTE и кат-сценами. Так что ведьмак останется ведьмаком всегда, даже если время от времени ему приходится работать "не по специальности".

Отдельного упоминания заслуживают сюжетные развилки и последствия решений. Мы попробовали импорт сохранений и увидели разницу в сюжете уже в первых же диалогах. Удачно выполненный побочный квест в начале пролога может помочь вам выполнить сюжетный квест в его конце, или к примеру неправильно построенный диалог может привести к сюжетной смерти Геральта, что конечно означает Game Over. При повторном прохождении к концу первого акта за счёт других поступков мы увидели уже в значительной мере иное развитие событий, при чём разница была как в мелочах, так и в глобальных последствиях. Враг может внезапно стать другом, а друг врагом, игра постоянно подбрасывает сюрпризы и держит в напряжении.

Голоса, музыка, звуки окружающего мира

Многих очень интересовала звуковая составляющая игры. Так вот если вкратце - она на уровне! Саундтрек немного сменил акцент на большую пафосность, а фолковых мотивов стало немного меньше. Тем не менее ни один из музыкальных треков не вызвал неприятия или отторжения. Какие-то композиции просто удачно вписываются в общее настроение игры, но есть и заслуживающие оваций. Особенно композиторам удались боевые темы!

Мы играли в английскую версию, поэтому об уровне русской локализации можем судить как и все, только по выложенным в сети фрагментам. Стоит отметить, что диалоги в игре заковыристые и требуют серьезного знания английского, чтобы играть в оригинале. Сама речь довольно грубая. Во время осады замка ругань стоит до небес, ублюдки, имбецилы и говнюки - далеко не самые крепкие словечки из того, что можно встретить уже в прологе. Очень надеемся, что в русской версии это всё не потеряется и не заменится более полит корректными аналогами. Потому что атмосферу такие диалоги задают на отлично.

Отдельной похвалы заслуживают окружающие звуки, всё то, что незаметно создаёт общую атмосферу. Здесь они продуманы до мелочей шелест листвы, пение птиц, звон оружия, скрип корабля в порту и многое-многое другое. Такое внимание к мельчайшим деталям озвучки не может не радовать.

Баги и недостатки

Сложно быть объективным, когда пишешь об игре, которую так долго ждал, но мы постараемся. Превью-билд оказался отлично оптимизирован, как вы уже могли понять. Вылеты случались у обоих, но на карточке ATI их было гораздо меньше. Судя по всему здесь есть проблема в незаконченной реализации совместимости nVidia с игрой, что удивляет. Проседаний FPS замечено почти не было, игра шла более-менее ровно. Пару раз внезапно начиналась утечка памяти, от которой спасал перезапуск игры, но как написано в пояснении к билду, об этом баге известно. Также изредка встречались глюки камеры, когда она влетала в скалу или делала рывок в строну, но сильно играть это не мешало. Кое-где не хватало фрагментов текста в подсказках и тому подобные мелочи. Если общее количество глюков и багов останется в финальной версии хотя бы тем же самым, то Ведьмака 2 уже можно будет считать на редкость стабильной игрой.

Что касается недостатков, то пока что Геральт временами тупит и не хочет ставить блок или перекатывается совсем не туда, куда ты его направлял. Стоя вплотную к противнику временами не удаётся нанести быстрый удар. Ну и баланс сложности ещё наверняка будут править. Insane в настоящий момент просто самоубийство. А вот денег и всякого барахла при должном старании набирается сразу куча. Так что игровой баланс ещё предстоит дополировать. Но даже сейчас это не сильно портит впечатление от игры.

Общие впечатления

Превью на то и "пре", что делать окончательные выводы по нему нельзя, но одно уже ясно совершенно точно, провала не будет! Мы сошлись во мнении, что игра смотрится как минимум не хуже своей предшественницы. Конечно, олдскульные фанаты могут остаться недовольными рядом нововведений, но если говорить объективно, то из увиденного конкретно хуже не стал ни один элемент игры. Да, игра сильно изменилась, но это всё тот же Ведьмак. Игра - истинный наследник творения Анджея Сапковского, но как всякий ребёнок, не точная его копия. Гамма игры стала насыщенней, но сама игра осталась мрачной. Лес пестрит зеленью, но он опасен как никогда раньше. Боевая система потребует привыкания даже больше, чем в первой части. Но те, кто её освоят в полной мере смогут устраивать истинный танец смерти. Поляки производят впечатление людей, которые точно знают чего хотят. Если финальная версия будет хотя бы не хуже того, что мы увидели в превью-версии нас ждёт однозначный хит, главный претендент на игру года.

CD Projekt RED, не подведите!

теги: ведьмак 2, боевая система, арты, отзывы, персонажи, локализация

2011-04-26 22:37:31 | Ksandr Warfire
« [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] »
uptime [27.04.2011 в 13:40]
И все же я не понимаю, почему нельзя было сделать стрейф и движение назад во время боя. Это, пожалуй главное, что меня в боевке не устраивает, потому что действительно выглядит по идиотски и режет глаз (перекаты пофиг). И я не верю, что это связано с консольностью, ничто не мешало реализовать нормальные движения и с учетом игры на джойстике, играют же люди в шутери на консолях. Не понимаю такого выбора.

JohnShepard [27.04.2011 в 13:44]
uptime
Нет, ну я знал что она выйдет на консоли,но я не думал что прям так скоро.

JohnShepard [27.04.2011 в 13:46]
я думал где то через год может выйдет, а может и вообще бы не вышла, если бы окупилась на PC.

Jugulator [27.04.2011 в 13:49]
uptime, абсолютно согласен, до сих пор ума не приложу в чём проблема, почему нет банального движения назад, главный аспект в боевой системе отсутствие которого меня убивает в хлам.

JohnShepard [27.04.2011 в 13:49]
Кстати, когда игра выйдет, не забудьте дрова обновить на видеокарту, у кого Geforce, на сайте Nvidia новые дрова вышли, версии 270.61.

SEV-Twister [27.04.2011 в 13:58]
to uptime, Jugulator
Да отсутствие в игре подобия челнока или сайдстепов делают комбат-мувинг не очень правдоподобным или логичным. Но как говорят файтеры в реале: "Глаз на попе нет". Поэтому в реале тупое отпрыгивание назад в неизвестность может привести к печальным последствиям.

uptime [27.04.2011 в 14:00]
JohnShepard, да в принципе в консолях нет ничего плохого, как в таковых. Практически нет ничего такого в управлении, чего нельзя было бы адаптировать под джойстик. Просто делают обычно наоборот, сперва создают как проще под джой, а потом это адаптируют под ПК. Получается что старший брат донашивает вещи младшего.

uptime [27.04.2011 в 14:03]
SEV-Twister, поэтому надо разворачивать спиной к врагу и гордо бежать вперед? И это еще при том, что урон со спины 200%. Речь не о полноценной ходьбе вперед задницей или боком, речь о маневрировании, как например было в той же Руне.

kervan [27.04.2011 в 14:04]
JohnShepard,
ага ага канеш может бы ваще не вышла. ну-ну.какбэ видно что все делается с учетом на консоли.поляки не дураки упускать такой жирный кусок бабла.
uptime,
в принципе согласен, может в патчах это поправят но навряд ли, оказуаливание сами понимаете. если б был бы стрейф то как уклоняться от атак и блок ставить целой группе???если уже блок монстрам ставить можно то и бегать кругом как вариант не удивляет.
хотя по сравнению с другими р п г где ваще чисто закликивание это еще неплохо.

SEV-Twister [27.04.2011 в 14:08]
uptime, полностью согласен, движняк в бою не очень, быть может на компе его правдоподобную симуляцию сделать не так просто (я в этих программных технологиях ничё не понимаю)

SoUnD [27.04.2011 в 14:23]
Замучилась читать комментарии Спасибо Ксандр и Морт за обзор игры Вы очень подробно все описали,поэтому вопросов возникнуть собственно и не должно..только лишь переживаю насчет своей видео карты GeForce 9800 512Мб У вас тестирование игры проходит на хорошем железе... вы как специалисты считаете потянет или сразу можно идти новую карту покупать...

FeyverkKill [27.04.2011 в 14:27]
SEV-Twister
Программы вобще писать не просто... Любые...Так что возможно что программерам было просто влом или лень или некогда это дописывать вот и забили..
Ps: говорю как прогоаммист прикладник

Attila [27.04.2011 в 14:29]
SoUnD На средняке потянет

SoUnD [27.04.2011 в 14:33]
Attila, Спасибо К сожалению такую игру хочется испытать на MAX'имуме...поэтому подумаю о приобретении

SEV-Twister [27.04.2011 в 14:37]
FeyverkKill, я уверен в В2 немерено позитива и некоторые "неправдободобные элементы" не будут сильно напрягать. Практически нереально сделать идеальный продукт во всех аспектах и угодить всем потребителям.

Ростислав [27.04.2011 в 15:14]
JohnShepard, о кстати да чот я новые драйвера проморгал Ато те драйвера что были перед етим пару раз почемуто отключались

ThisMan [27.04.2011 в 15:28]
Здравствуйте.
На экранах 4:3 не будет сверху и снизу чёрных полос,которые мы наблюдали в АС?

Sigvald Ragnars [27.04.2011 в 15:40]
ThisMan,

Будут,но разработчики обещают выпустить патч после релиза исправляющий это (сейчас говорят есть дела поважнее)

uptime [27.04.2011 в 15:40]
ThisMan, вроде будут, тут где-то отвечали ранее на этот вопрос.

mannhunt [27.04.2011 в 15:46]
ребята, может уже было, но есть данные, что Ведьмак выходит на консолях через 4 месяца после релиза на ПК. следовательно оптимизация будет на уровне.

mannhunt [27.04.2011 в 15:47]
Sigvald Ragnars, откуда информация?

Blacbleidd [27.04.2011 в 16:26]
скучно...

Sigvald Ragnars [27.04.2011 в 16:27]
mannhunt,

А я частенько на их форуме сижу,там есть тема Вопросы Разработчикам о Ведьмаке 2.

Люди задают вопросы , а комьюнити менеджер (ник ММ360) отвечает,правда все на инглише,но кто понимает может нарыть немало полезной информации

//tw2.thewitcher.com/forum/index.php?topic=31346.840

ссылка на тему

JukDogg [27.04.2011 в 16:34]
Ksandr Warfire и Mort, будете продолжать писать, или это уже все, а если всё, то можете выпложить видео или скриншоты?

Mort [27.04.2011 в 16:41]
JukDogg,
Скрины чего конкретно ты хотел бы увидеть?

QWER [27.04.2011 в 16:46]
Если кто волнуется о качестве Ведьмак 2 вот эта статья для вас очень и очень интересные сканы журнала также там написано интересные подробности про Ведмак 1

Вмеру откровенное интервью с основателями CDP.

www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=26086&pid=1128771&st=840&#entry1128771

смотрим в низу форума сканов много просто лень все сссылки сюда копировать.

Но прочесть очень советую.

Dmlesk [27.04.2011 в 16:46]
Чё правда что ли что на консоле В2 будет, я пока что сомневаюсь, вот фактов по больше бы...

QWER [27.04.2011 в 16:49]
в середине статьй самое интересное

lut [27.04.2011 в 16:56]
вот немного новостей про ведьмака 2 на консолях
www.videogameszone.de/The-Witcher-2-PS3-234580/News/The-Witcher-2-fuer-PS3-und-Xbox-360-Entwickler-bestaetigt-Konsolenversionen-offiziell-821941/

QWER [27.04.2011 в 16:56]
если в статье всё правда и поляки не врут то всё отлично с Ведьмаком 2

QWER [27.04.2011 в 16:57]
это я \ про сканы журнаа

lut [27.04.2011 в 16:58]
жаль что статья на немецком

QWER [27.04.2011 в 17:03]
www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=26086&pid=1128771&st=840&#entry1128771

там в конце из сканов журнала разрабы ведьмака намекнули что то на Е3 будет оукиение

QWER [27.04.2011 в 17:04]
статья на русском

Yana [27.04.2011 в 17:20]
А как работает навык отклонения стрел? Неужто Геральт, аки джедай, реально их мечом назад во врагов отбивает

LexaBalbo [27.04.2011 в 17:26]
Mort, а вы можете точно узнать выйдет он на консоли или нет. Кому верить- Гопу который сказал 10 дней назад что это только ПК экз, или немцам и прочим слухам.

SEV-Twister [27.04.2011 в 17:52]
В общем содержание статьи подтверждает то, что было сказано в отчёте-обзоре: RED'ы чётко понимают чего они хотят и прилагают для этого соответствующие усилия. Желаю полякам успеха на всех фронтах и подумываю о 3 части

Mutanaizer [27.04.2011 в 18:02]
Я хоть и не вполной мере доволен 2 частью, но еще больше стал уважать этих ребят.
Во мне чтото жахнуло, и нет больше того отвращение к сиквелу.
QWER, спасибо за линк.

Mutanaizer [27.04.2011 в 18:07]
Статья крутая. Наконец-то что-то толковое от игроманьяков.

alextyc [27.04.2011 в 18:08]
ура
We have some excellent news to share with our fans here on TheWitcher.com. The gold master version has been approved and has gone to production. Like you, the entire team here at CD Projekt Red is getting more and more excited as we move closer to our release date, May 17. So, we’re thrilled to tell you we have passed this very important milestone.


Vast [27.04.2011 в 18:09]
Mutanaizer, слушай уйди лучше отсюда задолбад честное слово, нытик, играй в масс эффект.ведьмака же с него слизали

Ростислав [27.04.2011 в 18:16]
alextyc, а что за gold master ето типа редактор ведьмака 2??? Что типа его одобрили и выпустят????

alextyc [27.04.2011 в 18:24]
Ростислав,
его шас печататы будуть

Mutanaizer [27.04.2011 в 18:31]
Vast, у тебя истерика :3
конечно, только вот допройду dragon effect 2, а потом и witcher effect: Assasin creed подоспеет.
а чо без очередной гавносказки от своего знакомого?

Ростислав [27.04.2011 в 18:38]
alextyc, ты из Украины???

alextyc [27.04.2011 в 18:40]
Ростислав,
я не из снг

mannhunt [27.04.2011 в 18:43]
отправлен в печать

mannhunt [27.04.2011 в 18:45]
в русской версии сайта этой новости нет)

Vast [27.04.2011 в 19:02]
Mutanaizer, нет это не истерика, твое нытье просто надоело. Если тебе не нравиться не жди, а свои негативные коменты о еще даже не вышедшей игре оставь при себе

Vast [27.04.2011 в 19:03]
Mutanaizer, насчет говоносказки таки да немного утрировано но паралель легко можно провести между стар варс и эффектом калла


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.