Главная музыкальная тема CG-ролика «След» - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Главная музыкальная тема CG-ролика «След»


Вы уже вероятно видели «След» — вступительный кинематографический видеоролик из игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Понравился? Хотите чего-то ещё? У нас есть для вас нечто особенное: главная тема видеоролика «След», написанная композитором Марчином Пжибыловичем (Marcin Przybylowicz) в крутой аранжировке группы Персиваль. Вы можете скачать её здесь (.mp3, .wav) или, если вы предпочитаете слушать онлайн, то это можно сделать прямо на странице Марчина в Soundcloud или YouTube.

mp3




wav




теги: след, музыка, the witcher 3, ведьмак 3

2014-10-28 21:09:55 | admin
« [1] [2] [3] »
tovarisch [29.10.2014 в 09:54]
Hroft,
TheWitcher3,
в Ведьмак 2 их довольно мало даже по сравнению с Ведьмак 1
а мне этим В2 наоборот больше понравился. Ибо в В1 с монстрами переборщили весьма...они лезли прям из всех дыр. А в В2 ситуация более реалистично выглядела. А то в В1 как не зайдешь в канализацию, так обязательно штук 10-15 утопцев вылезут...


я говорю о количестве видов монстров

tovarisch [29.10.2014 в 09:56]
october2,
Hroft,
А в В2 ситуация более реалистично выглядела.

ога
крабонечто с панцирем и зубастым клювом, гарпии крадущие сны, 4 вида монстраков на всю игру - очень реалистично :facepalm:


а что тебе не нравится ? то что гарпии крадут сны это нормально http://vedmak.wikia.com/wiki/Гарпия, а какие твои претензии к \"крабонечто\" ? а про 4 вида монстров то я тебе это и говорю, зачем много видов элексиров если в игре количество монстров уменьшилось в 2 раза

Hroft [29.10.2014 в 09:59]
TheWitcher3,
я говорю о количестве видов монстров
количество видов да радовало, хотя и многие были идентичны и почти не различались. А монстров для В2 думаю вполне хватало, учитывая что там всего 3 больших локации было. Не десятки же монстров на километр квадратный

tovarisch [29.10.2014 в 10:01]
Hroft,
TheWitcher3,
я говорю о количестве видов монстров
количество видов да радовало, хотя и многие были идентичны и почти не различались. А монстров для В2 думаю вполне хватало, учитывая что там всего 3 больших локации было. Не десятки же монстров на километр квадратный

да кстати, и территория тоже влияет на это

Hroft [29.10.2014 в 10:03]
Радует, что в В3 вновь время суток будет влиять на колич монстров и их поведение. А то в В2 вообще на это забили

october2 [29.10.2014 в 10:49]
Hroft,
Радует, что в В3 вновь время суток будет влиять на колич монстров и их поведение. А то в В2 вообще на это забили

да там не только на это забили

Axel_Templar [29.10.2014 в 10:52]
Hroft,
Радует, что в В3 вновь время суток будет влиять на колич монстров и их поведение. А то в В2 вообще на это забили

Утопцы перед водопадом, в первой главе, появлялись только ночью. Да и за рекой, у домика Димитра, утопцев наблюдал только ночью.

Hroft [29.10.2014 в 11:20]
Axel11,
Утопцы перед водопадом, в первой главе, появлялись только ночью. Да и за рекой, у домика Димитра, утопцев наблюдал только ночью.
аа видимо для кого то прописали распорядок дня. Но утопцев в игре вообще мало было.. а вот накеры и эндриаги лезли в любое время суток

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 11:38]
Вы заметили в этом 35 минутном геимплее что прорисовка то не очень лисьтьев деревьев ток лица и анимация лиц на высоте!! Я не придираюсь конечно оно все красиво красочно выглядит но все же ничего такого что могло бы сильно нагружать комп я не увидел там конечно вроде нет физикса ,а возможно это вообще консольная версия!!

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 11:42]
Например вач догс прорисовка сильнее чем в диком гоне как мне показалась,возможно они нашлю ту самую золотую серединку о которой так говорили что игра будет красивой и не сильно жрущей ресурсы!!!Проглядите 35 мин геимплея внимательно!!!

october2 [29.10.2014 в 12:17]
_ВЕДЬМАК_,
Например вач догс прорисовка сильнее чем в диком гоне как мне показалась,возможно они нашлю ту самую золотую серединку о которой так говорили что игра будет красивой и не сильно жрущей ресурсы!!!Проглядите 35 мин геимплея внимательно!!!

и что мы увидим кроме движка от В2?
размытый фон, четкий фокус
а, не стало негроипических перекатов - уже хорошо!

Hroft [29.10.2014 в 12:39]
october2,
и что мы увидим кроме движка от В2?
размытый фон, четкий фокус
а, не стало негроипических перекатов - уже хорошо!
а километры локаций, переделанную анимацию лиц, кучу анимаций боевых, длиннющий сюжет и море доп квестов мы конечно не заметим. Мелочь же)

october2 [29.10.2014 в 12:40]
Hroft,
а километры локаций, переделанную анимацию лиц, кучу анимаций боевых, длиннющий сюжет и море доп квестов мы конечно не заметим. Мелочь же)
а этого пока не показали
так, намекнули

Sunjar [29.10.2014 в 12:44]
_ВЕДЬМАК_,
Например вач догс прорисовка сильнее чем в диком гоне как мне показалась


В чем конкретно? Например листва на деревьях в Вотч Догс не особо крутой тоже была. К тому же одно дело создавать современные здания и дороги (с дизайном и другими фишками), а другое средневековые.

_ВЕДЬМАК_,
я не увидел там конечно вроде нет физикса


Тут не было ситуации в котором он должен быть задействован. Раз уж СДПР утверждают, что физикс у них есть в игре, то так оно и есть. На крайняк в самом начале игры пишут, чем пользовались при создании игры, если физикса там не будет, то его и в ире соответственно не будет.

october2, специально ставил цель - минимум перекатов (иногда ведь можно) и от же ведь, как получилось. Это при том, что \"квен\" глючит и как его не качай, его с первого раза разбивают.

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 13:11]
А вот боевая система круче намного стала,теперь видно ведьмачью скорость,а то во 2 части меня это наверное больше всего бесило что он медленный слишком для ведьмака как простой кмет

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 13:12]
и знаки прикольнее стали!

october2 [29.10.2014 в 13:18]
_ВЕДЬМАК_,
А вот боевая система круче намного стала,теперь видно ведьмачью скорость,а то во 2 части меня это наверное больше всего бесило что он медленный слишком для ведьмака как простой кмет <img ilo-ph-fix="tofix" alt="[Image]" ilo-full-src="http://www.kaermorhen.ru/images/smiles/icon_evil.gif" src="images/smiles/icon_evil.gif">

вот и я про тоже
_ВЕДЬМАК_,
и знаки прикольнее стали!

есть такое
в В1 бесил читерский игни на 360*, не прокачивал

Drakon_Ice [29.10.2014 в 13:39]
В В1 у знаков тоже было по 2 варианта, если прокачивать знак

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 13:52]
я тоже любил больше аард качать вырубить бота а потом добивание мяско

Medwedius [29.10.2014 в 13:53]
_ВЕДЬМАК_,
я не увидел там конечно вроде нет физикса

Физика в 3-м ведьмаке есть.
http://abload.de/img/1386466538213wcuqn.gif

october2 [29.10.2014 в 13:58]
Drakon_Ice,
В В1 у знаков тоже было по 2 варианта, если прокачивать знак

ога в в1 ведьмак с фаерболом - аццкая имба!

october2 [29.10.2014 в 13:58]
Medwedius,
_ВЕДЬМАК_,
я не увидел там конечно вроде нет физикса

Физика в 3-м ведьмаке есть.
http://abload.de/img/1386466538213wcuqn.gif

физика и физикс - разные вещи
с уважением ваш КЭП

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 13:58]
на этом ролике да мне чер кажется как в аркхем сити будет в помещениях полная физика а на открытой месности частичная

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 13:59]
точнее да физикс!!!

Medwedius [29.10.2014 в 14:02]
october2,

физика и физикс - разные вещи
с уважением ваш КЭП

В случае с проджектами - нет. Чего их игру по твоему демонстрируют на стендах НВидии?

october2 [29.10.2014 в 14:03]
Medwedius,
october2,

физика и физикс - разные вещи
с уважением ваш КЭП

В случае с проджектами - нет. Чего их игру по твоему демонстрируют на стендах НВидии?
не хочу накаркать но все игры с физиксом на моей памяти не блистали, были максимум середнячками

Medwedius [29.10.2014 в 14:05]
october2,
не хочу накаркать но все игры с физиксом на моей памяти не блистали, были максимум середнячками

Да ладно. При чем тут физикс к игре? Антураж создает - да. Но игра лучше/хуже не становиться. Убрать из бетмена/мафии2 физику - игра не поменяется по сути, только перделки-свистелки уберутся.

october2 [29.10.2014 в 14:12]
Medwedius,
Да ладно. При чем тут физикс к игре?

условно-притягательно-за-уши: разрабы отвлекаются на фантики с физиксом и забивают на саму игру
вот взять ту же мафию2 - и рядом не лежала со скорзесевской М1

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 14:23]
Так а аркхем сити шедевр и там есть физикс

Zo1тан Николаич [29.10.2014 в 14:25]
_ВЕДЬМАК_, ща он напишет нифига не шидевер или как-то в том же духе

Kisok [29.10.2014 в 14:54]
Помнится, мы вопросы задавали перед Игромиром - где ответы?

Medwedius [29.10.2014 в 15:39]
Kisok,
Помнится, мы вопросы задавали перед Игромиром - где ответы?

Я даж не помню такого. Перед Игромиром вроде не было такой темы.
Да и фигня это. Они фильтруют вопросы и отвечают только на уже отвеченные.

tovarisch [29.10.2014 в 15:49]
october2,
Medwedius,
Да ладно. При чем тут физикс к игре?

условно-притягательно-за-уши: разрабы отвлекаются на фантики с физиксом и забивают на саму игру
вот взять ту же мафию2 - и рядом не лежала со скорзесевской М1


скажи мне ты тупо тролишь или как ?

Sevron [29.10.2014 в 16:02]
TheWitcher3,
скажи мне ты тупо тролишь или как ?

он из \"вечно всем недовольных\", есть такая каста людей

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 16:10]
Разрабы вроде упоминали чтобы расчленить кого либо нужно еще будет постаратся если так то гуд ,а если будет как в роликах показали то это немного глуповато

Victor Caesar [29.10.2014 в 16:48]
_ВЕДЬМАК_,
Вы заметили в этом 35 минутном геимплее что прорисовка то не очень лисьтьев деревьев ток лица и анимация лиц на высоте!! Я не придираюсь конечно оно все красиво красочно выглядит но все же ничего такого что могло бы сильно нагружать комп я не увидел там конечно вроде нет физикса ,а возможно это вообще консольная версия!!

Скачай и вот эту версию 35-ти минутного геймплеея посмотри. То что показано на трубе фигня пережатая.
https://mega.co.nz/#!8913DabZ!8s7gPXqQckVEV...ZNS35gyPIqkpzmw
P.S. Есть там Физикс и походу новые графические фишки Нвиди с травой и туманом.. )

october2 [29.10.2014 в 18:22]
TheWitcher3,
то что гарпии крадут сны это нормально http://vedmak.wikia.com/wiki/Гарпия,

очень толково придумано: давать доказательства в игре в вики которая написана по этой игре :facepalm:

TheWitcher3,
а какие твои претензии к "крабонечто"
дарвиновские, только дарвиновские

october2 [29.10.2014 в 18:24]
_ВЕДЬМАК_,
Разрабы вроде упоминали чтобы расчленить кого либо нужно еще будет постаратся если так то гуд ,а если будет как в роликах показали то это немного глуповато

я так понял что а) прокачать скилл надо б) знать про монстряка в) спецкомбо - вот тут непонятно QTE или последовательность нажатий типа как в DevilMayCry4

october2 [29.10.2014 в 18:25]
Sevron,
он из "вечно всем недовольных", есть такая каста людей
мы называем это \"логичной последовательностью\" и привыкли ею пользоваться

october2 [29.10.2014 в 18:26]
TheWitcher3,
скажи мне ты тупо тролишь или как ?

когда я пропустил момент что несогласные автоматом записываются в тролли? :facepalm:
/me ушел бинтовать лицо а то разбил фейспалмом

koshara nebes [29.10.2014 в 19:22]
october2,
_ВЕДЬМАК_,
Разрабы вроде упоминали чтобы расчленить кого либо нужно еще будет постаратся если так то гуд ,а если будет как в роликах показали то это немного глуповато

я так понял что а) прокачать скилл надо б) знать про монстряка в) спецкомбо - вот тут непонятно QTE или последовательность нажатий типа как в DevilMayCry4

обычное добивающее фаталити. только заместо роликов как в В1 и В2 игрок не теряет управление над персонажем. и да, так часто как в роликах не будет. подкрутили, чтоб показать расчлененку.

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 19:22]
Вот перекинулибы 1 Ведьмана на другой движок крутатень была бы

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 19:24]
дак в 1 ведьмине мы и не теряли управление оно происходило как в Дао или тенях мордора

koshara nebes [29.10.2014 в 19:27]
теряли. игрок не может управлять Геральтом пока тот делает казнь.

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 19:32]
но добивание происходило как это сказать то ну в реальном времене не как во 2 ведьмаке или сайриме

koshara nebes [29.10.2014 в 19:38]
_ВЕДЬМАК_,
но добивание происходило как это сказать то ну в реальном времене не как во 2 ведьмаке или сайриме

не уверен, что в В2 и скайриме время останавливалось. ну да ладно. речь была не о том.

_ВЕДЬМАК_ [29.10.2014 в 19:42]
время не останавливалось просто заставка шла

koshara nebes [29.10.2014 в 19:47]
понятно. в целом по мне так без разницы прост. что кинематографичное добивание или просто добивание. оба с утратой управления. ну и враги не трогают -)

october2 [29.10.2014 в 19:58]
_ВЕДЬМАК_,
Вот перекинулибы 1 Ведьмана на другой движок крутатень была бы
ставишь fxaa postrocess injector preset1 и вуаля!

Victor Caesar [29.10.2014 в 20:05]
Странно, что ещё ни на одном видео не показали как Геральт добивает упавшего противника. Повсюду в основном \"шведский удар\" Анимация ещё не готова что ли? И почему разрабы до сих пор ни слова не сказали о системе прокачки скиллов?


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.