Борода, борода! Согревает в холода борода!
Многим из нас известно, что в «Ведьмаке 3» у Геральта будет расти борода. Поддерживать ее длину можно будет у цирюльника, в противном случае ведьмак «зарастёт». Но что же делать тем игрокам, которых не прельщает имитация роста бороды?
Михал Платков-Гилевски заявил, что «борода отрастает со временем. У нее есть несколько «стадий», определяющих длину. Можно отрастить действительно длинную бороду, но до уровня Гендальфа она дотягивать не будет».
Для тех, кого отпугивает такая игровая механика, CDPR придумали интересный выход. При загрузке и использовании бесплатных DLC «Бороды и Прически» борода перестанет расти, потому что по мнению CDPR игроки, которые хотят иметь определенный стиль, не должны быть отягощены посещением цирюльника.
Источник: eurogamer.net
теги: dlc, борода, геральт
Вообще-то нужно.
Вот эта хрень что ты обвел вверху - это бонус, который получишь, если 3 навыка из одной ветки. Это не вставленная пассивка.
Вообще хорошо, когда к игре допускают человека, который ждет игру, а не разных мля Вренов и прочих товарищей.
+1 Здается мне, что прокачанный Герыч будет очень круто драться. )
так я и написал через пот и кровь
не так выразился. даж через пот и кровь не найдешь какая-нибудь монстрюга попросту не допустит
Скорее разработчики хотят, чтобы был смысл носить разные броньки и мечи, а не тупо найти в локации 1 самый крутой меч/доспех, а остальные подбирать только для продажи и крафтить другое нет смысла (т.к. есть более крутой чертеж)(Ведьмак 2).
в принципе тож вариант! ток добавлю есчо, что и в первом так. особенно когда уже знаешь, что брать и где, то остальное ненужный хлам. но в В2 этого хлама было больше канеш.
Вообще-то нужно.
Вот эта хрень что ты обвел вверху - это бонус, который получишь, если 3 навыка из одной ветки. Это не вставленная пассивка.
Ну так там наверное как раз бонус от трех пассивок суммируется.А вообще,все вставленное-пассивки,которые благодаря какому-то укурку нужно будет активировать.
по навыкам уже дааавно решил качать мульти перса. в прочем как и обычно старался. 3 на мечи, 3 на знаки, 3 на химию и 3 мечи/общие. как-то так :3
Правильно, упор на мечника. )
Ну так там наверное как раз бонус от трех пассивок суммируется.А вообще,все вставленное-пассивки,которые благодаря какому-то укурку нужно будет активировать.
Не говорили, что пассивки, что вставляються - не на + к дамагу.
Судя по значкам, они дополняют ард новыми эффектами (не знаю, отбрасывают дальше, конус больше по значкам не поймешь). А т.к. их 3 с одной ветки, еще и усиливают урон на + 40%
Правильно, упор на мечника. )
ну я есчо подумаю. гляну на общие -)
по навыкам уже дааавно решил качать мульти перса. в прочем как и обычно старался. 3 на мечи, 3 на знаки, 3 на химию и 3 мечи/общие. как-то так :3
Правильно, упор на мечника. )
А я в основном на мечника,знаками только по сюжету.
Ну так там наверное как раз бонус от трех пассивок суммируется.А вообще,все вставленное-пассивки,которые благодаря какому-то укурку нужно будет активировать.
Не говорили, что пассивки, что вставляються - не на + к дамагу.
Судя по значкам, они дополняют ард новыми эффектами (не знаю, отбрасывают дальше, конус больше по значкам не поймешь). А т.к. их 3 с одной ветки, еще и усиливают урон на + 40%
Вот еще прикол-при изучении навыка мельница во втором ведьмаке можно было групповой урон наносить,а в третьем,если его сделать неактивным,то ВНЕЗАПНО лучший мечник севера против группы бомжей с лопатами будет наверное как слепой котенок.
Да и к тому-же я не пользовался наверное 50% навыков в Ведьмаке 2. Ножи ни разу не кидал, знака только 2 в основном, контратаку почти не юзал. В общем хватит слотов я думаю. Это у вас внутренние мачкины буйствуют.
Просто зачем было поганить систему прокачки?Слишком много анимаций?Сделайте как в первой части,когда по мере вкладывания очков в навыки открывались новые добивания.Бред.
Групповой бой - имба, хорошо, что его убрали.
Да и к тому-же я не пользовался наверное 50% навыков в Ведьмаке 2. Ножи ни разу не кидал, знака только 2 в основном, контратаку почти не юзал. В общем хватит слотов я думаю. Это у вас внутренние мачкины буйствуют.
вот заставят вас помидорами шевелить и менять билд на ходу
Групповой бой - имба, хорошо, что его убрали.
Да и к тому-же я не пользовался наверное 50% навыков в Ведьмаке 2. Ножи ни разу не кидал, знака только 2 в основном, контратаку почти не юзал. В общем хватит слотов я думаю. Это у вас внутренние мачкины буйствуют.
вот заставят вас помидорами шевелить и менять билд на ходу
Слишком имбово получается к тому же.Тип из мечника можно мага в долю секунды сделать....
Слишком имбово получается к тому же.Тип из мечника можно мага в долю секунды сделать....
к концу игры
Просто зачем было поганить систему прокачки?Слишком много анимаций?Сделайте как в первой части,когда по мере вкладывания очков в навыки открывались новые добивания.Бред.
Я просто почему поддерживаю такую штуку. Обычно я, как образцовый задрот, дико вкачиваюсь с самого начала доп квестами и эксплорингом, создавая монстра, который валяет всем подряд. Тут же, активированные навыки, могут не подходить к какому-то монстру, и нужно будет переставлять навыки, чтобы его убить. Типа перераспределить опыт, а не быть универсальной машиной для убийств. (надеюсь в бою нельзя будет менять активные навыки).
Просто зачем было поганить систему прокачки?Слишком много анимаций?Сделайте как в первой части,когда по мере вкладывания очков в навыки открывались новые добивания.Бред.
Я просто почему поддерживаю такую штуку. Обычно я, как образцовый задрот, дико вкачиваюсь с самого начала доп квестами и эксплорингом, создавая монстра, который валяет всем подряд. Тут же активированные навыки, могут не подходить к какому-то монстру, и нужно будет переставлять навыки, чтобы его убить. Типа перераспределить опыт, а не быть универсальной машиной для убийств. (надеюсь в бою нельзя будет менять активные навыки).
+1 Уверен, что нельзя будет этого делать. Предположу даже больше, на харде это можно будет делать только во время медитации. )
А про повышение цены уже давно все знают.
ну, грубо говоря, на 12 навыков, если даж каждый по три уровня, над 36 очков в среднем. макс уровень 60, вроде.
Как-то ты не так умножил.
На скрине ветка воина.
В ней 5 столбцов и 4 строки = 20 навыков. (некоторые как мы видим могут быть прокачанны до 5-го уровня).
В ветке знаков - тоже 20 навыков (это написано в скобках под значком ветки)
В ветке травника - 20
В общей ветке 10
Итого 70 навыков, некоторые из них могут быть прокачанны до 5-го уровня. Затраченные очки опыта =
+ ветка мутагенов, но на нее слава Андрасте не нужно тратить очки опыта.
Это я так понимаю бой на нормале. На тёмном их будет 12. Вот где веселуха начнётся.
Medwedius, да ет я примерно прикинул.
Да, я понял, ты описал схему - \"Я не буду менять активные навыки а прокачаю только столько, чтобы заполнить активные слоты\"
Но и это возможно только на 50 + уровне.
Да, я понял, ты описал схему - "Я не буду менять активные навыки а прокачаю только столько, чтобы заполнить активные слоты"
Но и это возможно только на 50 + уровне.
ну, тут надо мыслить в четырех измерениях на перед
ну, тут надо мыслить в четырех измерениях на перед
Ага, я уже помыслил, когда подсчитал после твоего сообщения кол-во навыков и что чтобы полностью покачаться нужно +100-200 очков опыта. Мачкин внутри меня в шоке.
Хотя и в Ведьмаке 2 можно вкачать по максимуму только 2 ветки.
Просто зачем было поганить систему прокачки?Слишком много анимаций?Сделайте как в первой части,когда по мере вкладывания очков в навыки открывались новые добивания.Бред.
Я просто почему поддерживаю такую штуку. Обычно я, как образцовый задрот, дико вкачиваюсь с самого начала доп квестами и эксплорингом, создавая монстра, который валяет всем подряд. Тут же активированные навыки, могут не подходить к какому-то монстру, и нужно будет переставлять навыки, чтобы его убить. Типа перераспределить опыт, а не быть универсальной машиной для убийств. (надеюсь в бою нельзя будет менять активные навыки).
+1 Уверен, что нельзя будет этого делать. Предположу даже больше, на харде это можно будет делать только во время медитации. )
Чем активировать какие-то конкретные,почему бы не иметь доступ ко всему сразу
имбово
Чем активировать какие-то конкретные,почему бы не иметь доступ ко всему сразу
имбово
А то,что в бою можно фактически в долю секунды мечника сделать колдуном,значит не имбово?
Leo Bonapart, поживём - увидим, что из этого получится. сейчас до конца вся эта система всё равно не понятна. её надо испытывать на деле
Ее не испытывать надо,ее надо аннигилировать/МОДифицировать.
А то,что в бою можно фактически в долю секунды мечника сделать колдуном,значит не имбово?
Сама идея бесит.Чем активировать какие-то конкретные,почему бы не иметь доступ ко всему сразу,тем более что опыт там вроде как медленно набивается-убер машину сразу не сделать в любом случае.
Думаю, потому, что пассивки слишком мощные, и если они будут все сразу активны, получим крутого мечника, и всеуничтожающим игни как в первом ведьмаке.
Например приведенный в примере Проджектами \"огненный меч\" - как ты его сделаешь все время активной пассивкой? Это будет тупо, прокачал - меч стал огненным всегда (смысла его отключать нету - ведь ты не хочешь ограничений, а его отключение и есть отключение пассивки).
Я уверен, она не пробовала изменить пассивки в бою. Думаю этого сделать нельзя.
огненный меч
А разве Геральт не таким должен быть?
А ты случаем Геральта с Торосом из Мира не перепутал?
А если серьезно,то это нелогично,сталь же портится от огня,да и потом,это же только маг в принципе сделать бы смог.Как вариант-облить меч диким огнем и поджечь минут на пять,а потом сразу в кузницу за новым.
А ты случаем Геральта с Торосом из Мира не перепутал?
А если серьезно,то это нелогично,сталь же портится от огня,да и потом,это же только маг в принципе сделать бы смог.Как вариант-облить меч диким огнем и поджечь минут на пять,а потом сразу в кузницу за новым.
А то,что в бою можно фактически в долю секунды мечника сделать колдуном,значит не имбово?
опять же, к концу игры , когда раскочаешься и будут усе 12 слотов на 50 левеле, куча навыков, то да, наверное и можно менять будет между тру мечником и тру колдуном. и то, навыков на полноценную раскачку двух веток не хватает. будет или недобоец или недоколдун.
<!--QuoteBegin Leo BonapartА ты случаем Геральта с Торосом из Мира не перепутал? <img src=images/smiles/icon_lol.gif><br />
А если серьезно,то это нелогично,сталь же портится от огня,да и потом,это же только маг в принципе сделать бы смог.Как вариант-облить меч диким огнем и поджечь минут на пять,а потом сразу в кузницу за новым. <img src=images/smiles/icon_lol.gif>[/quote --><div class="quote_comment">Leo BonapartА ты случаем Геральта с Торосом из Мира не перепутал?
А если серьезно,то это нелогично,сталь же портится от огня,да и потом,это же только маг в принципе сделать бы смог.Как вариант-облить меч диким огнем и поджечь минут на пять,а потом сразу в кузницу за новым. [/quote,<!--QuoteEBegin--> я первый вспомнил </div>
Я просто комментарий дольше писал,ибо еще один аспект был затронут-крутизна Герольда.
А ты случаем Геральта с Торосом из Мира не перепутал?
А если серьезно,то это нелогично,сталь же портится от огня,да и потом,это же только маг в принципе сделать бы смог.Как вариант-облить меч диким огнем и поджечь минут на пять,а потом сразу в кузницу за новым.
Пассивка \"Огненный меч\" - заявлена проджектами, я тут ничего не придумал. Это они передрали.
А то,что в бою можно фактически в долю секунды мечника сделать колдуном,значит не имбово?
опять же, к концу игры , когда раскочаешься и будут усе 12 слотов на 50 левеле, куча навыков, то да, наверное и можно менять будет между тру мечником и тру колдуном. и то, навыков на полноценную раскачку двух веток не хватает. будет или недобоец или недоколдун.
А,в гузно алхимию и магию!Все слоты будут под мечника,кроме одного-он будет под целебную еду.Затарюсь хлебушком и в бой.
Я просто комментарий дольше писал,ибо еще один аспект был затронут-крутизна Герольда.
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.