Борода, борода! Согревает в холода борода! - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Борода, борода! Согревает в холода борода!

boroda.jpg

Многим из нас известно, что в «Ведьмаке 3» у Геральта будет расти борода. Поддерживать ее длину можно будет у цирюльника, в противном случае ведьмак «зарастёт». Но что же делать тем игрокам, которых не прельщает имитация роста бороды?

Михал Платков-Гилевски заявил, что «борода отрастает со временем. У нее есть несколько «стадий», определяющих длину. Можно отрастить действительно длинную бороду, но до уровня Гендальфа она дотягивать не будет».

Для тех, кого отпугивает такая игровая механика, CDPR придумали интересный выход. При загрузке и использовании бесплатных DLC «Бороды и Прически» борода перестанет расти, потому что по мнению CDPR игроки, которые хотят иметь определенный стиль, не должны быть отягощены посещением цирюльника.

Источник: eurogamer.net

теги: dlc, борода, геральт

2015-03-25 14:35:46 | Ksandr Warfire
« [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] »
Medwedius [27.03.2015 в 21:03]
Leo Bonapart,

Вообще-то нужно.
http://f-picture.net/lfp/s52.radikal.ru/i1...84bc94a.png/htm

Вот эта хрень что ты обвел вверху - это бонус, который получишь, если 3 навыка из одной ветки. Это не вставленная пассивка.

Zo1тан Николаич [27.03.2015 в 21:03]
Блин-блин-блин-блин-блин-блин, как жеж ей повезлоооо! аааааааааааААААААААААААААААААА меня просто душит белейшая из всех завистейййййййййййй

Victor Caesar [27.03.2015 в 21:04]
Hroft,
Victor Caesar,
Вообще хорошо, когда к игре допускают человека, который ждет игру, а не разных мля Вренов и прочих товарищей.
это да. играло в тоже самое, а инфы вагон новой! Порадовала инфа за рукопашку. если уж круче АС4 то я спокоен

+1 Здается мне, что прокачанный Герыч будет очень круто драться. )

koshara nebes [27.03.2015 в 21:04]
Hroft,
так я и написал через пот и кровь

не так выразился. даж через пот и кровь не найдешь какая-нибудь монстрюга попросту не допустит
Medwedius,
Скорее разработчики хотят, чтобы был смысл носить разные броньки и мечи, а не тупо найти в локации 1 самый крутой меч/доспех, а остальные подбирать только для продажи и крафтить другое нет смысла (т.к. есть более крутой чертеж)(Ведьмак 2).

в принципе тож вариант! ток добавлю есчо, что и в первом так. особенно когда уже знаешь, что брать и где, то остальное ненужный хлам. но в В2 этого хлама было больше канеш.

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:05]
Medwedius,
Leo Bonapart,

Вообще-то нужно.
http://f-picture.net/lfp/s52.radikal.ru/i1...84bc94a.png/htm

Вот эта хрень что ты обвел вверху - это бонус, который получишь, если 3 навыка из одной ветки. Это не вставленная пассивка.

Ну так там наверное как раз бонус от трех пассивок суммируется.А вообще,все вставленное-пассивки,которые благодаря какому-то укурку нужно будет активировать.

koshara nebes [27.03.2015 в 21:08]
по навыкам уже дааавно решил качать мульти перса. впрочем как и обычно старался. 3 на мечи, 3 на знаки, 3 на химию и 3 мечи/общие. как-то так :3

Victor Caesar [27.03.2015 в 21:09]
koshara,
по навыкам уже дааавно решил качать мульти перса. в прочем как и обычно старался. 3 на мечи, 3 на знаки, 3 на химию и 3 мечи/общие. как-то так :3

Правильно, упор на мечника. )

Medwedius [27.03.2015 в 21:10]
Leo Bonapart,

Ну так там наверное как раз бонус от трех пассивок суммируется.А вообще,все вставленное-пассивки,которые благодаря какому-то укурку нужно будет активировать.

Не говорили, что пассивки, что вставляються - не на + к дамагу.
Судя по значкам, они дополняют ард новыми эффектами (не знаю, отбрасывают дальше, конус больше по значкам не поймешь). А т.к. их 3 с одной ветки, еще и усиливают урон на + 40%

koshara nebes [27.03.2015 в 21:10]
Victor Caesar,
Правильно, упор на мечника. )

ну я есчо подумаю. гляну на общие -)

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:10]
Victor Caesar,
koshara,
по навыкам уже дааавно решил качать мульти перса. в прочем как и обычно старался. 3 на мечи, 3 на знаки, 3 на химию и 3 мечи/общие. как-то так :3

Правильно, упор на мечника. )

А я в основном на мечника,знаками только по сюжету.

Мохнатка Трис [27.03.2015 в 21:11]
А между тем стофтклаб опять поднял цену на предзаказ...

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:12]
Medwedius,
Leo Bonapart,

Ну так там наверное как раз бонус от трех пассивок суммируется.А вообще,все вставленное-пассивки,которые благодаря какому-то укурку нужно будет активировать.

Не говорили, что пассивки, что вставляються - не на + к дамагу.
Судя по значкам, они дополняют ард новыми эффектами (не знаю, отбрасывают дальше, конус больше по значкам не поймешь). А т.к. их 3 с одной ветки, еще и усиливают урон на + 40%

Вот еще прикол-при изучении навыка мельница во втором ведьмаке можно было групповой урон наносить,а в третьем,если его сделать неактивным,то ВНЕЗАПНО лучший мечник севера против группы бомжей с лопатами будет наверное как слепой котенок.

Medwedius [27.03.2015 в 21:12]
Я не пользовался наверное 50% навыков в Ведьмаке 2. Ножи ни разу не кидал, знака только 2 в основном, контратаку почти не юзал. В общем хватит слотов я думаю. Это у вас внутренние мачкины буйствуют.

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:13]
Medwedius,
Да и к тому-же я не пользовался наверное 50% навыков в Ведьмаке 2. Ножи ни разу не кидал, знака только 2 в основном, контратаку почти не юзал. В общем хватит слотов я думаю. Это у вас внутренние мачкины буйствуют.

Просто зачем было поганить систему прокачки?Слишком много анимаций?Сделайте как в первой части,когда по мере вкладывания очков в навыки открывались новые добивания.Бред.

koshara nebes [27.03.2015 в 21:15]
Medwedius,
Групповой бой - имба, хорошо, что его убрали.
Да и к тому-же я не пользовался наверное 50% навыков в Ведьмаке 2. Ножи ни разу не кидал, знака только 2 в основном, контратаку почти не юзал. В общем хватит слотов я думаю. Это у вас внутренние мачкины буйствуют.

вот заставят вас помидорами шевелить и менять билд на ходу

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:16]
koshara,
Medwedius,
Групповой бой - имба, хорошо, что его убрали.
Да и к тому-же я не пользовался наверное 50% навыков в Ведьмаке 2. Ножи ни разу не кидал, знака только 2 в основном, контратаку почти не юзал. В общем хватит слотов я думаю. Это у вас внутренние мачкины буйствуют.

вот заставят вас помидорами шевелить и менять билд на ходу

Слишком имбово получается к тому же.Тип из мечника можно мага в долю секунды сделать....

koshara nebes [27.03.2015 в 21:18]
Leo Bonapart,
Слишком имбово получается к тому же.Тип из мечника можно мага в долю секунды сделать....

к концу игры

adept32 [27.03.2015 в 21:19]

Victor Caesar [27.03.2015 в 21:20]
Главное, чтобы не получилось как в Ведьмак 2. Сначала напряг, а потом шинкуешь всех в капусту.

Medwedius [27.03.2015 в 21:20]
Leo Bonapart,

Просто зачем было поганить систему прокачки?Слишком много анимаций?Сделайте как в первой части,когда по мере вкладывания очков в навыки открывались новые добивания.Бред.

Я просто почему поддерживаю такую штуку. Обычно я, как образцовый задрот, дико вкачиваюсь с самого начала доп квестами и эксплорингом, создавая монстра, который валяет всем подряд. Тут же, активированные навыки, могут не подходить к какому-то монстру, и нужно будет переставлять навыки, чтобы его убить. Типа перераспределить опыт, а не быть универсальной машиной для убийств. (надеюсь в бою нельзя будет менять активные навыки).

Victor Caesar [27.03.2015 в 21:22]
Medwedius,
Leo Bonapart,

Просто зачем было поганить систему прокачки?Слишком много анимаций?Сделайте как в первой части,когда по мере вкладывания очков в навыки открывались новые добивания.Бред.

Я просто почему поддерживаю такую штуку. Обычно я, как образцовый задрот, дико вкачиваюсь с самого начала доп квестами и эксплорингом, создавая монстра, который валяет всем подряд. Тут же активированные навыки, могут не подходить к какому-то монстру, и нужно будет переставлять навыки, чтобы его убить. Типа перераспределить опыт, а не быть универсальной машиной для убийств. (надеюсь в бою нельзя будет менять активные навыки).

+1 Уверен, что нельзя будет этого делать. Предположу даже больше, на харде это можно будет делать только во время медитации. )

koshara nebes [27.03.2015 в 21:23]
ну, грубо говоря, на 12 навыков, если даж каждый по три уровня, над 36 очков в среднем. макс уровень 60, вроде.

-Freaky- [27.03.2015 в 21:25]
Мохнатка Трис,

А про повышение цены уже давно все знают.

Victor Caesar [27.03.2015 в 21:26]
koshara, немцы говорили, что 12 слотов можно будет открыть на 50 уровне, но 50 не максимальный.

koshara nebes [27.03.2015 в 21:29]
Victor Caesar, да вроде 60й макс. короч не получится полностью вкачать по 12 навыков двух разных веток.

Medwedius [27.03.2015 в 21:29]
koshara,
ну, грубо говоря, на 12 навыков, если даж каждый по три уровня, над 36 очков в среднем. макс уровень 60, вроде.

Как-то ты не так умножил.
На скрине ветка воина.
В ней 5 столбцов и 4 строки = 20 навыков. (некоторые как мы видим могут быть прокачанны до 5-го уровня).
В ветке знаков - тоже 20 навыков (это написано в скобках под значком ветки)
В ветке травника - 20
В общей ветке 10
Итого 70 навыков, некоторые из них могут быть прокачанны до 5-го уровня. Затраченные очки опыта =
+ ветка мутагенов, но на нее слава Андрасте не нужно тратить очки опыта.

koshara nebes [27.03.2015 в 21:30]
Medwedius, да ет я примерно прикинул.

Victor Caesar [27.03.2015 в 21:34]
http://i57.fastpic.ru/big/2015/0327/44/b93...cdb3936b744.jpg
Это я так понимаю бой на нормале. На тёмном их будет 12. Вот где веселуха начнётся.

Medwedius [27.03.2015 в 21:34]
koshara,
Medwedius, да ет я примерно прикинул.

Да, я понял, ты описал схему - \"Я не буду менять активные навыки а прокачаю только столько, чтобы заполнить активные слоты\"
Но и это возможно только на 50 + уровне.

koshara nebes [27.03.2015 в 21:35]
Medwedius,
Да, я понял, ты описал схему - "Я не буду менять активные навыки а прокачаю только столько, чтобы заполнить активные слоты"
Но и это возможно только на 50 + уровне.

ну, тут надо мыслить в четырех измерениях на перед

Victor Caesar [27.03.2015 в 21:36]
adept32, круто, а кто это такие? )

Medwedius [27.03.2015 в 21:38]
koshara,

ну, тут надо мыслить в четырех измерениях на перед

Ага, я уже помыслил, когда подсчитал после твоего сообщения кол-во навыков и что чтобы полностью покачаться нужно +100-200 очков опыта. Мачкин внутри меня в шоке.
Хотя и в Ведьмаке 2 можно вкачать по максимуму только 2 ветки.

adept32 [27.03.2015 в 21:39]
Victor Caesar, да хрен их знает осмелюсь предположить, что Вильгефорц и Фаоильтиарна)

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:40]
Victor Caesar,
Medwedius,
Leo Bonapart,

Просто зачем было поганить систему прокачки?Слишком много анимаций?Сделайте как в первой части,когда по мере вкладывания очков в навыки открывались новые добивания.Бред.

Я просто почему поддерживаю такую штуку. Обычно я, как образцовый задрот, дико вкачиваюсь с самого начала доп квестами и эксплорингом, создавая монстра, который валяет всем подряд. Тут же активированные навыки, могут не подходить к какому-то монстру, и нужно будет переставлять навыки, чтобы его убить. Типа перераспределить опыт, а не быть универсальной машиной для убийств. (надеюсь в бою нельзя будет менять активные навыки).

+1 Уверен, что нельзя будет этого делать. Предположу даже больше, на харде это можно будет делать только во время медитации. )

Комбинацию активированных умений можно менять как угодно и в любое время.

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:43]
Сама идея бесит.Чем активировать какие-то конкретные,почему бы не иметь доступ ко всему сразу,тем более что опыт там вроде как медленно набивается-убер машину сразу не сделать в любом случае.

koshara nebes [27.03.2015 в 21:45]
Leo Bonapart,
Чем активировать какие-то конкретные,почему бы не иметь доступ ко всему сразу
Leo Bonapart,
имбово

adept32 [27.03.2015 в 21:45]
Leo Bonapart, поживём - увидим, что из этого получится. сейчас до конца вся эта система всё равно не понятна. её надо испытывать на деле

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:45]
koshara,
Leo Bonapart,
Чем активировать какие-то конкретные,почему бы не иметь доступ ко всему сразу
Leo Bonapart,
имбово

А то,что в бою можно фактически в долю секунды мечника сделать колдуном,значит не имбово?

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:46]
adept32,
Leo Bonapart, поживём - увидим, что из этого получится. сейчас до конца вся эта система всё равно не понятна. её надо испытывать на деле

Ее не испытывать надо,ее надо аннигилировать/МОДифицировать.

adept32 [27.03.2015 в 21:47]
Leo Bonapart,
А то,что в бою можно фактически в долю секунды мечника сделать колдуном,значит не имбово?
не думаю, что можно будет забацать полноценного мечника и колдуна одновременно

Medwedius [27.03.2015 в 21:47]
Leo Bonapart,
Сама идея бесит.Чем активировать какие-то конкретные,почему бы не иметь доступ ко всему сразу,тем более что опыт там вроде как медленно набивается-убер машину сразу не сделать в любом случае.

Думаю, потому, что пассивки слишком мощные, и если они будут все сразу активны, получим крутого мечника, и всеуничтожающим игни как в первом ведьмаке.
Например приведенный в примере Проджектами \"огненный меч\" - как ты его сделаешь все время активной пассивкой? Это будет тупо, прокачал - меч стал огненным всегда (смысла его отключать нету - ведь ты не хочешь ограничений, а его отключение и есть отключение пассивки).

Комбинацию активированных умений можно менять как угодно и в любое время.

Я уверен, она не пробовала изменить пассивки в бою. Думаю этого сделать нельзя.

Natalia_Ru [27.03.2015 в 21:48]
Знаю, что ссылка уже была, но ИХМО это самая приличная статья и без пошлости и без высокомерия http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hun...-ohota-prevyu-2

adept32 [27.03.2015 в 21:50]
Medwedius,
огненный меч
в игре престолов, помнится, Торос (огненный жрец) без конца их (мечи подожжённые) менял из за порчи

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:51]
Medwedius,
Думаю, потому, что пассивки слишком мощные, и если они будут все сразу активны, получим крутого мечника, и всеуничтожающим игни как в первом ведьмаке.

А разве Геральт не таким должен быть?
Например приведенный в примере Проджектами \\\"огненный меч\\\" - как ты его сделаешь все время активной пассивкой? Это будет тупо, прокачал - меч стал огненным всегда (смысла его отключать нету - ведь ты не хочешь ограничений, а его отключение и есть отключение пассивки).

А ты случаем Геральта с Торосом из Мира не перепутал?
А если серьезно,то это нелогично,сталь же портится от огня,да и потом,это же только маг в принципе сделать бы смог.Как вариант-облить меч диким огнем и поджечь минут на пять,а потом сразу в кузницу за новым.

adept32 [27.03.2015 в 21:52]
Leo Bonapart,
А ты случаем Геральта с Торосом из Мира не перепутал?
А если серьезно,то это нелогично,сталь же портится от огня,да и потом,это же только маг в принципе сделать бы смог.Как вариант-облить меч диким огнем и поджечь минут на пять,а потом сразу в кузницу за новым.
я первый вспомнил

koshara nebes [27.03.2015 в 21:52]
Leo Bonapart,
А то,что в бою можно фактически в долю секунды мечника сделать колдуном,значит не имбово?

опять же, к концу игры , когда раскочаешься и будут усе 12 слотов на 50 левеле, куча навыков, то да, наверное и можно менять будет между тру мечником и тру колдуном. и то, навыков на полноценную раскачку двух веток не хватает. будет или недобоец или недоколдун.

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:53]
adept32,
<!--QuoteBegin Leo BonapartА ты случаем Геральта с Торосом из Мира не перепутал? <img src=images/smiles/icon_lol.gif><br />
А если серьезно,то это нелогично,сталь же портится от огня,да и потом,это же только маг в принципе сделать бы смог.Как вариант-облить меч диким огнем и поджечь минут на пять,а потом сразу в кузницу за новым. <img src=images/smiles/icon_lol.gif>[/quote --><div class="quote_comment">Leo BonapartА ты случаем Геральта с Торосом из Мира не перепутал?
А если серьезно,то это нелогично,сталь же портится от огня,да и потом,это же только маг в принципе сделать бы смог.Как вариант-облить меч диким огнем и поджечь минут на пять,а потом сразу в кузницу за новым. [/quote,
<!--QuoteEBegin--> я первый вспомнил </div>

Я просто комментарий дольше писал,ибо еще один аспект был затронут-крутизна Герольда.

Medwedius [27.03.2015 в 21:53]
Leo Bonapart,

А ты случаем Геральта с Торосом из Мира не перепутал?
А если серьезно,то это нелогично,сталь же портится от огня,да и потом,это же только маг в принципе сделать бы смог.Как вариант-облить меч диким огнем и поджечь минут на пять,а потом сразу в кузницу за новым.

Пассивка \"Огненный меч\" - заявлена проджектами, я тут ничего не придумал. Это они передрали.

Leo Bonapart [27.03.2015 в 21:54]
koshara,
Leo Bonapart,
А то,что в бою можно фактически в долю секунды мечника сделать колдуном,значит не имбово?

опять же, к концу игры , когда раскочаешься и будут усе 12 слотов на 50 левеле, куча навыков, то да, наверное и можно менять будет между тру мечником и тру колдуном. и то, навыков на полноценную раскачку двух веток не хватает. будет или недобоец или недоколдун.

А,в гузно алхимию и магию!Все слоты будут под мечника,кроме одного-он будет под целебную еду.Затарюсь хлебушком и в бой.

adept32 [27.03.2015 в 21:55]
Leo Bonapart,
Я просто комментарий дольше писал,ибо еще один аспект был затронут-крутизна Герольда.
сдаюсь, твоя взяла


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.