Полное писание патча 1.07 для Ведьмак 3 (обновлено)
- Новые альтернативные движения Геральта
- Исправлена проблема, при которой лошадь не умет нормально падать на землю
- Исправлена редкая проблема, при которой Геральт может зависнуть, бросая бомбу
- Исправлена проблема с бесконечной загрузкой
- Исправлена проблема, когда воины Дикой Охоты остаются после завершения основной сюжетной линии
- Исправлена проблема, когда игроки могли многократно купить иностранную валюту у ростовщика и продать её
- Исправлен баг, когда игрок мог воровать у одного и того же персонажа несколько раз
- Исправлена проблема, когда игроки не могли использовать знаки магии после достижения Skellige
- Исправлена проблема, когда ущерб от некоторых ядов неправильно рассчитывался
- Исправлена проблема, когда прочность второго оружия не снижалась, как предполагалось
- Исправлена проблема, когда медитация блокировала некоторые квесты
- Исправлена проблема, когда выносливость не всегда должным образом регенерируется
- Ряд исправлений, улучшений и уточнений в меню задач
- Добавлены тайники
- Решена проблема, когда лошадь игрока внезапно останавливалась
- Исправлена редкая проблема, когда игроки не могли выбирать знаки магии
- Исправлена проблема, когда не все торговцы принимали добычу
- Все компоненты крафта и ингредиенты алхимии теперь ничего не весят
- Исправлена проблема, когда некоторые доспехи неправильно взаимодействовали с причёской
- Исправлена редкая проблема, когда игрок не мог играть в Гвинт с мадам Серенити
- Исправлена редкая проблема, когда игроки не могли поговорить с трактирщиком в гостинице на распутье
- Включает в себя ряд формулировок и орфографических исправлений в некоторых локализациях
- Оптимизация данных, то есть будет уменьшена нагрузка на HDD
- Улучшает производительность в болотах Ничейных земель
- Решена проблема, когда наличие тумана может негативно повлиять на производительность игры
- Оптимизирует различные спецэффекты, которые должны привести к повышению производительности во время битвы за Каэр Морхен
- Вводит ряд оптимизаций, которые улучшают общую производительность игры
- Улучшает общую производительность игры
- Исправлена проблема, когда Магические Пузыри Кейры могли негативно повлиять на производительность
- Решает проблему, когда курсор мыши остаётся видимым во время видео
- Решает проблему, когда Золтан иногда появляется в неправильном месте, после квеста
- Исправлена проблема, когда Геральт продолжал свой разговор с Йеннифэр после того, как они попрощались
- Исправлена проблема, когда мадам Серенити была неправильно размещена
- Исправлена проблема, когда квест "Поддельные документы" мог быть провален, если игрок не скажет о том, что один из братьев умер
- Устранена проблема, когда игроки не могли начать последние скачки
- Исправлена проблема, когда игроки не могут взаимодействовать с факелом по квесту
- Исправлены бесконечные загрузки во время квеста Железная Дева
- Исправлена проблема, когда игроки не могли взаимодействовать с телом солдата Дикой охоты во время квеста
- Решает проблему, когда Кейра не правильно использует портал
- Исправлена проблема, когда колоды Скоятаэлей в Новиграде не всегда доступна для игры в Гвинт
- Исправлена проблема, когда игрок мог застрять внутри погреба по квесту
- Исправлена проблема, когда в определенных ситуациях игрок не мог найти Трисс по квесту
- Исправлена редкая проблема, когда телохранители по квесту не были враждебными
- Исправлена редкая проблема, когда грифон не всегда появлялся
- Исправлена проблема, когда дракон не появлялся при выполнение контракта
- Исправлена ошибка, когда игрок не мог говорить с Ламбертом в Каэр Морхен
- Исправлена редкая проблема, когда игроки не могли завершить квест "Эй, Вы Хотите посмотреть на мои вещи?"
- Исправлена проблема, когда игроки иногда не могли вызвать лошадь после квеста "Уроки Фехтования"
- Исправлена проблема, когда игроки не могли использовать знаки или мечи после кулачного боя
- Вводит ряд усовершенствований в общей стабильности игры
- Добавляет вкладку Книги к панели инвентаря
- Добавляет функцию прочитанных и непрочитанных книг
- Список всех доступных DLC теперь отображается в главном меню
- Исправлена проблема, при которой лошадь не умет нормально падать на землю
- Исправлена редкая проблема, при которой Геральт может зависнуть, бросая бомбу
- Исправлена проблема с бесконечной загрузкой
- Исправлена проблема, когда воины Дикой Охоты остаются после завершения основной сюжетной линии
- Исправлена проблема, когда игроки могли многократно купить иностранную валюту у ростовщика и продать её
- Исправлен баг, когда игрок мог воровать у одного и того же персонажа несколько раз
- Исправлена проблема, когда игроки не могли использовать знаки магии после достижения Skellige
- Исправлена проблема, когда ущерб от некоторых ядов неправильно рассчитывался
- Исправлена проблема, когда прочность второго оружия не снижалась, как предполагалось
- Исправлена проблема, когда медитация блокировала некоторые квесты
- Исправлена проблема, когда выносливость не всегда должным образом регенерируется
- Ряд исправлений, улучшений и уточнений в меню задач
- Добавлены тайники
- Решена проблема, когда лошадь игрока внезапно останавливалась
- Исправлена редкая проблема, когда игроки не могли выбирать знаки магии
- Исправлена проблема, когда не все торговцы принимали добычу
- Все компоненты крафта и ингредиенты алхимии теперь ничего не весят
- Исправлена проблема, когда некоторые доспехи неправильно взаимодействовали с причёской
- Исправлена редкая проблема, когда игрок не мог играть в Гвинт с мадам Серенити
- Исправлена редкая проблема, когда игроки не могли поговорить с трактирщиком в гостинице на распутье
- Включает в себя ряд формулировок и орфографических исправлений в некоторых локализациях
- Оптимизация данных, то есть будет уменьшена нагрузка на HDD
- Улучшает производительность в болотах Ничейных земель
- Решена проблема, когда наличие тумана может негативно повлиять на производительность игры
- Оптимизирует различные спецэффекты, которые должны привести к повышению производительности во время битвы за Каэр Морхен
- Вводит ряд оптимизаций, которые улучшают общую производительность игры
- Улучшает общую производительность игры
- Исправлена проблема, когда Магические Пузыри Кейры могли негативно повлиять на производительность
- Решает проблему, когда курсор мыши остаётся видимым во время видео
- Решает проблему, когда Золтан иногда появляется в неправильном месте, после квеста
- Исправлена проблема, когда Геральт продолжал свой разговор с Йеннифэр после того, как они попрощались
- Исправлена проблема, когда мадам Серенити была неправильно размещена
- Исправлена проблема, когда квест "Поддельные документы" мог быть провален, если игрок не скажет о том, что один из братьев умер
- Устранена проблема, когда игроки не могли начать последние скачки
- Исправлена проблема, когда игроки не могут взаимодействовать с факелом по квесту
- Исправлены бесконечные загрузки во время квеста Железная Дева
- Исправлена проблема, когда игроки не могли взаимодействовать с телом солдата Дикой охоты во время квеста
- Решает проблему, когда Кейра не правильно использует портал
- Исправлена проблема, когда колоды Скоятаэлей в Новиграде не всегда доступна для игры в Гвинт
- Исправлена проблема, когда игрок мог застрять внутри погреба по квесту
- Исправлена проблема, когда в определенных ситуациях игрок не мог найти Трисс по квесту
- Исправлена редкая проблема, когда телохранители по квесту не были враждебными
- Исправлена редкая проблема, когда грифон не всегда появлялся
- Исправлена проблема, когда дракон не появлялся при выполнение контракта
- Исправлена ошибка, когда игрок не мог говорить с Ламбертом в Каэр Морхен
- Исправлена редкая проблема, когда игроки не могли завершить квест "Эй, Вы Хотите посмотреть на мои вещи?"
- Исправлена проблема, когда игроки иногда не могли вызвать лошадь после квеста "Уроки Фехтования"
- Исправлена проблема, когда игроки не могли использовать знаки или мечи после кулачного боя
- Вводит ряд усовершенствований в общей стабильности игры
- Добавляет вкладку Книги к панели инвентаря
- Добавляет функцию прочитанных и непрочитанных книг
- Список всех доступных DLC теперь отображается в главном меню
2015-07-07 01:04:12 | admin
1. Сюжет-5 из 10.
2. Персонажи и взаимодействие в котле событий-5 из 10.
3. Мир-5 из 10.
4. Инвентарь,лут,крафтинг-4 из 10.
5.Бестиарий и охота-4 из 10.
6.Боевка-5 из 10.
7. Графон,музыкальный ряд- 8 из 10.
Ну, ппц! Это уже за гранью добра и зла.
согласен с сильвером, только сюжетке я бы поставил 8/10, минус два за отсутствие винсента, лены, йорвета, саскии и далее по списку
october2, не хочу
А меня удивляет почему Геральт ему Йожа не припомнил. Ведь Дани сам прекрасно понимает важность предназначения, Гера мог бы и намекнуть ему что в связи с этим Цири его и только его.
В книге и в игре так часто используют это слово, но есть ли конкретное его определение? Я понимаю Предназначение следующим образом: для Цири, как дитю Старшей крови – это спасти или погубить этот мир, о чем говорит пророчество Итлины. А для Геральта – это самое дитя спасать и оберегать от всех превратностей судьбы. Т.е. роль Цири ключевая, а Геральт – всего лишь защитник и никаких других прав у него на Цири нет. Геральт долго сопротивляется, не верит в Предназначение, а Судьба ( или Рок или еще что-то) вынудила его к этому через любовь к этой девочке.
С Цири реально всё презабавненько вышло.. От её \\\"вопля\\\" дикая охота подалась в бега в спешке еле успев прихватить с собой Короля охоты.. Само дитя \\\"старшой крови\\\" является самым мощным что есть в игре (некий эльф пусть даже и частично обучил сие дитя контролировать мощь коей вполне хватилобы для истребления популяции всей \\\"дикой охоты\\\" и иже с ними) не совсем понятным становятся бега от \\\"охоты\\\" вместо очевидного \\\"дать бой\\\"..
Здесь отсылка к книге, ее мать Паветта обладала такой же неконтролируемой силой и на приеме чуть было не разнесла дворец в Цинтре. Но по заказу применять эту силу она не может.
В книге и в игре так часто используют это слово, но есть ли конкретное его определение?
Мало того, что Возьмак явно провал года и худшая игра десятилетия,
Да, и лицо у Кейры весьма симпатичное, и босые ноги возбуждают.
Геральт с тобой не согласен. Позабавило, когда он говорит: «Жаль, туфли могла бы не снимать»
А мне вот нравится когда он богат
И мне нравится. Да и в книге он не так уж и нищебродствовал. У него был открыт счет в банке Чианфарелли, явно ему не крестьяне туда свои грошики переводили. Нэннеке он полную горсть камешков отсыпал, а уж в Туссенте вообще неплохую деньгу зашибал. А кому нравится нищебродствовать, так в игре для этого масса возможностей: старый рваный гамбезон, неухоженная борода, ничего не брать из сундуков – и, вуаля, классический бомж.
это таинственная сила, связывающая людей
Да бросьте, мелковато как-то для Предназначения, об этом надо Анну Каренину писать, а не сагу о ведьмаке Геральте.
это таинственная сила, связывающая людей
Да бросьте, мелковато как-то для Предназначения, об этом надо Анну Каренину писать, а не сагу о ведьмаке Геральте.
Пан не профессор, не разжевывает и оставляет место для подумать самому что же есть П, как с ним бороться и стоит ли вообще
Об этом весь каноничный ведьмак
Пан не профессор, не разжевывает и оставляет место для подумать самому что же есть П, как с ним бороться и стоит ли вообще
Об этом весь каноничный ведьмак
По-моему, Вы идеализируете пана. А как Вы сами понимаете это Предназначение, и почему именно В1 полностью раскрывает его?
Медвежий грифон....или грифоний медведь?http://www.imageup.ru/img246/2175304/koncept.jpg
OMG! Геральт в кожаных трусах. Мечта фанатов(к)?
Пан не профессор, не разжевывает и оставляет место для подумать самому что же есть П, как с ним бороться и стоит ли вообще
Об этом весь каноничный ведьмак
По-моему, Вы идеализируете пана. А как Вы сами понимаете это Предназначение, и почему именно В1 полностью раскрывает его?
это первоисточник всего ведьмака и отходить от него - ну это как пельмени в японии делают: пшеничную муку меняют на рисовую, фарш мясно на рыбу, смитанну на соевый соус, а так да - пельмени, ресторан русской кухни
в1 его раскрывает в привязке к сюжету в1 - эредин (если это он) в начале и конце связывает сюжетку П, плюсом еще по ходу всплывает с альвином
а теперь найдите мне П в в2 и в3? не просто словом в разговоре, а как сюжетку минимум как в в1
1. Сюжет-5 из 10.
2. Персонажи и взаимодействие в котле событий-5 из 10.
3. Мир-5 из 10.
4. Инвентарь,лут,крафтинг-4 из 10.
5.Бестиарий и охота-4 из 10.
6.Боевка-5 из 10.
7. Графон,музыкальный ряд- 8 из 10.
Ну, ппц! Это уже за гранью добра и зла.
А я по ходу распиаривания эту планку автоматически для себя занижал. И в результате получил несколько больше чем ожидал.
Как хорошо, что я вообще ничего не читала об игре, только в последний месяц перед релизом два трейлера посмотрела, ничего не ждала и в результате для меня игра – просто «Вау!»
Хорошо что я не фанат. Это какие же ожидания радужные должны быть, чтобы такие оценки поставить... После 2 ведьмака ожидать хорошей игры было очень трудно для меня.
Это какие же ожидания радужные должны быть, чтобы такие оценки поставить
не идеализирую
это первоисточник всего ведьмака и отходить от него - ну это как пельмени в японии делают: пшеничную муку меняют на рисовую, фарш мясно на рыбу, смитанну на соевый соус, а так да - пельмени, ресторан русской кухни
в1 его раскрывает в привязке к сюжету в1 - эредин (если это он) в начале и конце связывает сюжетку П, плюсом еще по ходу всплывает с альвином
а теперь найдите мне П в в2 и в3? не просто словом в разговоре, а как сюжетку минимум как в в1
Эх, пример с пельменями неудачный:
Так что вопрос: что было раньше - курица или яйцо, актуален.
А вот про Предназначение я, честно, ничего не поняла из Вашего объяснения. Если взять мое понимание, о котором я писала выше, так В3 идеально его раскрывает. Я не пытаюсь оспорить Ваше мнение, я просто хочу его понять.
всего лишь нужно было поиграть в в1
Ваше постоянство делает Вам честь)
Это какие же ожидания радужные должны быть, чтобы такие оценки поставить
И упороться Ты сам пробовал его сейчас проходить? Довольно неожиданные результаты могут быть. Вот это кликанье по мышке уже не так доставляет, закрадываются всякие крамольные мысли.
И упороться Ты сам пробовал его сейчас проходить? Довольно неожиданные результаты могут быть.
Не надо разрушать иллюзии
А вот про Предназначение я, честно, ничего не поняла из Вашего объяснения. Если взять мое понимание, о котором я писала выше, так В3 идеально его раскрывает. Я не пытаюсь оспорить Ваше мнение, я просто хочу его понять
В книге и в игре так часто используют это слово, но есть ли конкретное его определение? Я понимаю Предназначение следующим образом: для Цири, как дитю Старшей крови – это спасти или погубить этот мир, о чем говорит пророчество Итлины. А для Геральта – это самое дитя спасать и оберегать от всех превратностей судьбы. Т.е. роль Цири ключевая, а Геральт – всего лишь защитник и никаких других прав у него на Цири нет. Геральт долго сопротивляется, не верит в Предназначение, а Судьба ( или Рок или еще что-то) вынудила его к этому через любовь к этой девочке.
твое понимание П - это следствие основного определения П — загадочная сила, которая привязывает людей друг к другу, определяя их дальнейшую судьбу
так вот на самом П как явлении внимание даже на заостряется, а конкретном П для Цири и герыча - ну так смысл говорить о следствии не зная основ?
что есть П в моем понимании - я сказал и чуть позже привел цитату Пана
Это какие же ожидания радужные должны быть, чтобы такие оценки поставить
И упороться Ты сам пробовал его сейчас проходить? Довольно неожиданные результаты могут быть.
прошел и ничего, жив-здоров
это как домашний халат - он может и не такой красивый как современные синтепоновые, но такой теплый и домашний!
всего лишь нужно было поиграть в в1
Ваше постоянство делает Вам честь)
на самом деле в1 это такая планка и экстремум развития РПГ что в сумме не смогли повторить ни в3, ни темболее в2
плюс еще и идеальная играизация книги и трех сюжеток книг пана
прошел и ничего, жив-здоров
Я вот начал после В3, надо сказать, восторгов у меня как-то поубавилось.
Я вот начал после В3, надо сказать, восторгов у меня как-то поубавилось.
в1 настраивает на романтический В прям с меню, с его душевной музыкой
в в3 музыка так и осталась \"маршевой\"
твое понимание П - это следствие основного определения П — загадочная сила, которая привязывает людей друг к другу, определяя их дальнейшую судьбу
так вот на самом П как явлении внимание даже на заостряется, а конкретном П для Цири и герыча - ну так смысл говорить о следствии не зная основ?
что есть П в моем понимании - я сказал и чуть позже привел цитату Пана
Наверное, я более приземленная и в мою картину мира не укладывается \"загадочная сила, которая привязывает людей друг к другу, определяя их дальнейшую судьбу\" Но мысль понятна.
Не согласна, но здесь вопрос предпочтений, так что спорить не буду.
Я вот начал после В3, надо сказать, восторгов у меня как-то поубавилось.
в1 настраивает на романтический В прям с меню, с его душевной музыкой
в в3 музыка так и осталась "маршевой"
Музыка уже не кажется такой уж шикарной, да и кликанье по мышке довольно спорным уже кажется.
все october2 сел на свой любимый конек \\\"восхволение В1\\\". Что же вы наделали Matilda и REDISKO.
По мне, так лучше спорить о достоинствах и недостатках игр, чем слушать нытье о броньках
Единственное что в в1 лучше, это атмосфера и сюжет,и то спорно.
Карточки еще. Почему-то они более эротичны, чем этот смехотворный копипаст-секас в В3. Абигейл вспоминается, классный арт. И алхимия с эликами.
Карточки еще. Почему-то они более эротичны, чем этот смехотворный копипаст-секас в В3. Абигейл вспоминается, классный арт.
Вот разбаловали вас (мальчиков) собирательством карточек А мне безумно нравится сцена с Трисс в эльфских развалинах из В2.
Я вот начал после В3, надо сказать, восторгов у меня как-то поубавилось.
в1 настраивает на романтический В прям с меню, с его душевной музыкой
в в3 музыка так и осталась "маршевой"
Музыка уже не кажется такой уж шикарной, да и кликанье по мышке довольно спорным уже кажется.
отнюдь
в в3 только на скеллиге норм эмбиент, в в1 даже в боевке 4! музтемы, в в3 - одна
ну и на такой большой мир по одной теме на велен, новиград - это эпикфейл, когда в в1 даже в храмовом квартале разные темы
это по количеству
по качеству - в в1 спокойный фолк, в в3 какой-то ремиксовый дабстепфолк
все october2 сел на свой любимый конек "восхволение В1".
Всегда так, если что то не понравилось, то сразу начинается \"а раньше трава была зеленее...\".
Пан не профессор, не разжевывает и оставляет место для подумать самому что же есть П, как с ним бороться и стоит ли вообще
Об этом весь каноничный ведьмак
По-моему, Вы идеализируете пана. А как Вы сами понимаете это Предназначение, и почему именно В1 полностью раскрывает его?
это первоисточник всего ведьмака и отходить от него - ну это как пельмени в японии делают: пшеничную муку меняют на рисовую, фарш мясно на рыбу, смитанну на соевый соус, а так да - пельмени, ресторан русской кухни
в1 его раскрывает в привязке к сюжету в1 - эредин (если это он) в начале и конце связывает сюжетку П, плюсом еще по ходу всплывает с альвином
а теперь найдите мне П в в2 и в3? не просто словом в разговоре, а как сюжетку минимум как в в1
Я так и не понял что значит П в сюжете В1. Мне в В3 было достаточно узнать что как и в саге, Геральт и Цири, связанные П. до сих пор чувствуют друг друга через миры и в случае опасности видят даже во снах(Начальный кошмар Геральта когда по временной линии Эредин чуть не схапал девку; сон Цири, в котором она видела наш квест с игошей Барона; факт что Цири почуствовала через измерения что Эредин поймал Геральта, свалила из своего безопасного мирка и вытащила Геральта к Каэр Морхену, где, кстати, и начинается В1(мне понравилось как Цири врёт и не краснеет, дескать подверглась опасности быть пойманной Охотой потому что соскучилась по Геральту и Йен). По мне так П. связало В1 и В3 - ведь по сути поступок Цири начал В1 и в результате привёл к охоте на неё в В3). Из биографии Цириллы тоже можно узнать что П. крайне мощная штука т.к. - П, связывающее Геральта и Цири разорвало даже защитное заклинание Аваллак\'ха, благодаря чему Цири пробудилась ото сна(Проджекты конечно постебались над сказкой о Белоснежке, но в нашем случае даже никаких \"поцелуев истинной любви\" не понадобилось т.к. П. круче).
Карточки еще. Почему-то они более эротичны, чем этот смехотворный копипаст-секас в В3. Абигейл вспоминается, классный арт.
Вот разбаловали вас (мальчиков) собирательством карточек <img ilo-ph-fix="tofix" alt="[Image]" ilo-full-src="http://www.kaermorhen.ru/images/smiles/icon_biggrin.gif" src="images/smiles/icon_biggrin.gif"> А мне безумно нравится сцена с Трисс в эльфских развалинах из В2.
ну так нам мужыкам коллекционирование подавай!
все october2 сел на свой любимый конек \\"восхволение В1\\". Что же вы наделали Matilda и REDISKO.
По мне, так лучше спорить о достоинствах и недостатках игр, чем слушать нытье о броньках
я то считаю,что в каждой из игр(В1,В2,В3) есть и плюсы и мунусы. И если начинать их все перечислять и подробно рассматривать, то получится очень уж объемный текст. А мне этим заниматься совершенно не хочется
все october2 сел на свой любимый конек "восхволение В1".
Всегда так, если что то не понравилось, то сразу начинается "а раньше трава была зеленее...".
забываете - обоснованно жЫ!
про в3 magnum opus писать не буду уже, не верю я больше редам
Я так и не понял что значит П в сюжете В1.
и ты путаешь причину и следствие. особенно не надо путать следствие
я уже писал - в в1 это эредин (?) в храме преподобного с лео начинает разговор, заканчивает в эпилоге, лютик внезапно!, владычица и беренгар, сам альвин
так что раскрыто и что есть П - причина, и к кому применяется - следствие
в в3 что есть П не объясняется, зато уже применяется
кстати жЫрный минус П в в3 и рояль в кустах - белый хлад в конце! это просто черная дыра в сценарии, изложении, повествовании
Добавят на Скеллиге.
А тот в Новиграде был или в Велене.
После их громких слов о данных пунктах я дополнительные баллы снял.
Карточки еще. Почему-то они более эротичны, чем этот смехотворный копипаст-секас в В3. Абигейл вспоминается, классный арт.
Вот разбаловали вас (мальчиков) собирательством карточек А мне безумно нравится сцена с Трисс в эльфских развалинах из В2.
Согласен, нормальная. Еще эросцена с волками и Йенн в В3 красива, но что мешало сделать всем уникальную эро-анимацию? Их там 10 штук максимум.
Я так и не понял что значит П в сюжете В1. Мне в В3 было достаточно узнать что как и в саге, Геральт и Цири, связанные П. до сих пор чувствуют друг друга через миры и в случае опасности видят даже во снах(Начальный кошмар Геральта когда по временной линии Эредин чуть не схапал девку; сон Цири, в котором она видела наш квест с игошей Барона; факт что Цири почуствовала через измерения что Эредин поймал Геральта, свалила из своего безопасного мирка и вытащила Геральта к Каэр Морхену, где, кстати, и начинается В1(мне понравилось как Цири врёт и не краснеет, дескать подверглась опасности быть пойманной Охотой потому что соскучилась по Геральту и Йен). По мне так П. связало В1 и В3 - ведь по сути поступок Цири начал В1 и в результате привёл к охоте на неё в В3). Из биографии Цириллы тоже можно узнать что П. крайне мощная штука т.к. - П, связывающее Геральта и Цири разорвало даже защитное заклинание Аваллак\\\'ха, благодаря чему Цири пробудилась ото сна(Проджекты конечно постебались над сказкой о Белоснежке, но в нашем случае даже никаких \\\"поцелуев истинной любви\\\" не понадобилось т.к. П. круче).
Вот умница! Я тоже так сказать хотела, да не сумела
идеальная играизация книги и трех сюжеток книг пана
А теперь расскажи нам, как ты не идеализируешь В1.
идеальная играизация книги и трех сюжеток книг пана
А теперь расскажи нам, как ты не идеализируешь В1.
я ее не идеализировал
сами реды ее идеализировали за меня
П. крайне мощная штука т.к. - П, связывающее Геральта и Цири разорвало даже защитное заклинание Аваллак'ха, благодаря чему Цири пробудилась ото сна(Проджекты конечно постебались над сказкой о Белоснежке, но в нашем случае даже никаких "поцелуев истинной любви" не понадобилось т.к. П. круче).
тут ты чуть путаешь Авалакх создал светлячок и светлячок же разбудил Цири. Т.е. Авалакх вложил в светлячок и пробуждающее заклинание
в в3 только на скеллиге норм эмбиент, в в1 даже в боевке 4! музтемы, в в3 - одна
ну и на такой большой мир по одной теме на велен, новиград - это эпикфейл, когда в в1 даже в храмовом квартале разные темы
это по количеству
по качеству - в в1 спокойный фолк, в в3 какой-то ремиксовый дабстепфолк
Кое кто играл в В3 с выключенным звуком? В велене 6(!!!) боевых музыкальных тем. Эмбиента не меньше, даже больше, ведь ночные темы отличаются от дневных.
Я уж молчу о квестовой музыке (дяды, хозяйки).
Музыка уже не кажется такой уж шикарной
Музыка уже не кажется такой уж шикарной
Что совсем? Она по-прежнему отличная. Если в2 был и по музыке провалом, то в3 уже дотягивается до в1, ну, по крайней мере, не стыдно сравнивать, хотя в целом она значительно хуже.
Кое кто играл в В3 с выключенным звуком?
Я уж молчу о квестовой музыке (дяды, хозяйки).
как завыла - о, значит квестик центральный
бррр. задрала уже
П. крайне мощная штука т.к. - П, связывающее Геральта и Цири разорвало даже защитное заклинание Аваллак'ха, благодаря чему Цири пробудилась ото сна(Проджекты конечно постебались над сказкой о Белоснежке, но в нашем случае даже никаких "поцелуев истинной любви" не понадобилось т.к. П. круче).
тут ты чуть путаешь Авалакх создал светлячок и светлячок же разбудил Цири. Т.е. Авалакх вложил в светлячок и пробуждающее заклинание
Нет. Данный светлячок не более чем поисковое заклинание. Такой же светляк привёл краснолюдой из страховой компании на Остров Туманов (застраховать имущество княжны Цинтры наверное ). Я в начале тоже думал что светляк как-то причастен, но он не более чем привёл Геральта от точки А(Аваллак\'Х) до точки Б(Цири), после данной локи можно прочесть биографию Цириллы и там сказано что закла Аваллак\'ха пало под силой П.
Я так и не понял что значит П в сюжете В1.
и ты путаешь причину и следствие. особенно не надо путать следствие
я уже писал - в в1 это эредин (?) в храме преподобного с лео начинает разговор, заканчивает в эпилоге, лютик внезапно!, владычица и беренгар, сам альвин
так что раскрыто и что есть П - причина, и к кому применяется - следствие
в в3 что есть П не объясняется, зато уже применяется
кстати жЫрный минус П в в3 и рояль в кустах - белый хлад в конце! это просто черная дыра в сценарии, изложении, повествовании
Значит в моём пред. посте всё верно описано. Не будь Г. и Ц. связаны П., они бы не чувствовали друг дружку через измерения, В1 не начался бы и не привёл к В3.
забываете - обоснованно жЫ!
про в3 magnum opus писать не буду уже, не верю я больше редам
Не обосновано. Твои впечатления от В1 - это не обоснованое объективное мнение. Если ты считаешь иначе, то ты просто упоротый фанат, который стремится навязать свою упоротость всем вокруг.
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.