Ведьмак 3: оглядываясь назад - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Ведьмак 3: оглядываясь назад

Сейчас команда CD Projekt RED в поте лица трудится над вторым сюжетным дополнением, «Кровь и вино» – соответственно, времени у представителей студии не так и много. Поэтому интервью проводилось в таком формате: сайт OnlySP подготовил список вопросов и выслал их студии, а потом получила ответы на них.

Держал ответ за CD Projekt Михал Кржемински, ведущий арт-продюсер.

Чего ожидали разработчики от своего детища и что получили в итоге? Каков стиль работы CDPR? Как The Witcher 3 повлияет на будущие игры студии? Ответы на эти и другие вопросы вы можете прочесть в интервью.

Какие цели вы перед собой ставили, выпуская The Witcher 3?

Вы хотели создать как можно более классную игру? Расширить аудиторию серии? Быть может, создать игру, которая в плане технической составляющей подняла бы планку для игрушек с открытым миром? Или все вместе?

Скажите, вы сумели реализовать задуманное?


Если коротко, то да, мы хотели сделать все то, о чем вы написали.

Мы ставили перед собой цель создать самую увлекательную сюжетную линию, по сравнению с другими играми, и перенести ее в открытый мир, который технически находился бы на одном уровне с лучшими играми подобного плана.

2a6fcs4a.jpg


Кроме того, думаю, что втайне мы мечтали о том, чтобы «Дикая Охота» вошла в число таких игр – хотели создать нечто такое, что подняло бы планку для работ, которые вышли бы после третьего «Ведьмака». На данный момент прошел уже почти год с момента выхода The Witcher 3, и я считаю, что мы сделали это.

Поддержка со стороны фанатов колоссальна, да и критики, очевидно, высоко оценили наше творение. Теперь больше людей, чем когда бы то ни было, знает, кто такой Геральт. Всем игра очень нравится, и мы этому рады.

Как вы считаете, возможно, игру приняли хорошо еще и потому, что к ней в стандартном издании прилагались саундтрек и карта мира? Подобные бонусы очень тепло принимаются пользователями сегодня – на ваш взгляд, как это характеризует современный игропром?

Чтобы ответить на этот вопрос, нужно обозначить два очень важных момента.

Во-первых (и это главное), Wild Hunt была хорошо принята потому, что это великолепная игра. Мы потратили огромное количество времени на то, чтобы ошлифовать вещи, которые казались нам нормально выполненными, так, чтобы они выглядели сногсшибательно. Просто подумайте: сколько дополнительного контента бы не прилагалось к игре, ее не воспримут на ура, если она не выполнена на высоком уровне.

Кроме того, имеет значение то, как разработчик относится к геймерам. Мы работаем для геймеров, а других вариантов и быть не может – они отдают нам свои деньги, заработанные потом и кровью, и мы, соответственно, берем на себя определенные обязательства перед ними. Если вы мыслите в этом ключе, вам на интуитивном уровне становится понятно, что делать.

На чем основано решение бесплатно распространять небольшие DLC, но при этом брать деньги за масштабные расширения? Таким образом вы хотели поблагодарить фанатов за поддержку, была ли это попытка удержать пользователей от доната, или просто именно так, на ваш взгляд, должны развиваться игры?

Бесплатные DLC являются частью нашего подхода к пользователям, о котором я говорил, отвечая на предыдущий вопрос (в центре модели находятся геймеры)…

56sub13d.jpg


Михал Кржемински, ведущий арт-продюсер The Witcher 3: Распространяя маленькие DLC бесплатно, мы не думали о том, чтобы «удержать пользователей от доната», ведь они были доступны даже тем, кто скачал копию у друзей. Мы думаем, что пользователи заслуживают такого отношения к себе, раз они поверили в нас и купили нашу игру.

Что касается больших расширений, то для их создания требуется проделать значительный объем дополнительной работы: нужно создавать новых персонажей, писать новые диалоги, переводить их, записывать, разрабатывать новые игровые механики и т.д. Все это требует затрат времени, денег.

В конце концов, мы всегда говорили о том, что если мы и будем требовать деньги за тот или иной контент, геймеры в итоге поймут, что они отдают свои кровные за нечто воистину значимое. Что это определенно стоит денег, которые за данный контент нужно отдать.

Какова философия работы CD Projekt RED? И сколько ресурсов было потрачено на создание многочисленных игровых механик?

Мы как студия всегда пытаемся выйти на максимум в плане результата, сделать всегда несколько больше. Что касается игр, мы ставим перед собой задачу повлиять на людей посредством тех историй, которые мы им рассказываем.

А вот на второй вопрос ответить практически невозможно. Мы три года работали над созданием и улучшением различных аспектов игрового процесса. Много ресурсов? Чертовски много? :)

The Witcher 3 любят, в числе всего прочего, за персонажей. Как создавались персонажи «Ведьмака 3»? Что, на ваш взгляд, делает их такими яркими, запоминающимися?

Как и в случае со многими вещами в игре, мы хотели, чтобы герои выглядели как можно более реалистично относительно того мира, в котором они находятся. Чтобы добиться этого, мы шаг за шагом создавали эмоции, мотивации и сюжетную составляющую.

Этот мир не является черно-белым, равно как и те, кто его населяют – ведь и в реальной жизни редко встречаются исключительно положительные и негативные образы людей.

Мы брали знакомые всем психотипы и помещали их в ту реальность, в которой живет Геральт, без прикрас. И когда геймеры сталкиваются с тем или иным персонажем, им кажется, на первый взгляд, что данный образ им знаком – но, присмотревшись поближе, они понимают, что на самом деле он выглядит совершенно иначе.

Взять, к примеру, Кровавого Барона. Он беспробудный пьяница и суровый властитель. Но когда вы знакомитесь с ним поближе, вы начинаете видеть, что движет им, что скрывается за этим обликом. Вы начинаете понимать, до какой степени этот образ многогранен.

Это, как мне кажется, применимо ко многим персонажам в игре. В общем-то, таковы и люди в реальности: редко нам встречаются исключительно позитивные личности или крайне негативные типажи – всегда мы видим перед собой сложные образы, персоналии.

В предыдущих играх серии The Witcher критиковалась система боя. Как к проработке этого аспекта геймплея вы подошли при создании The Witcher 3? Или же здесь имело место естественное улучшение по сравнению с другими играми, которое больше подходило для этой?

Система боя в третьей части образовалась как результат улучшения той, что была в The Witcher 2. Мы вносили изменения с оглядкой на отзывы пользователей.

В The Witcher 3 система стала в большей степени интуитивно понятной, стало больше Знаков, все происходит более плавно – чтобы совершить то или иное действие мечом, достаточно нажать всего на одну кнопку.

tkv69s5f.jpg


CD Projekt RED, судя по улучшенным изданиям The Witcher 1 и 2, не боится дорабатывать то, что ранее не работало как надо. Порой студия принимает весьма интересные решения.

Скажем, состав актеров английской озвучки существенно не менялся от игры к игре. В первой игре озвучка критиковалась – но в The Witcher 3 ее высоко оценили.

Как вы решаете, что нужно поменять в новой игре по сравнению с ранними – а что следует оставить, несмотря ни на что, даже на негативные отзывы?


Прежде всего, я хочу отметить, что мы никогда не ставили перед собой задачу именно что создать «хитовую франшизу». Мы просто хотели сделать игру, которая что-нибудь да значила бы для геймеров.

Да, конечно, мы хотели создать нечто такое, что другие оценили бы по достоинству, что принесло бы нам немалую прибыль. Но мы ребята простые: мы хотим просто делать игры, которые будут нравиться пользователям, которые оставят след и к которым люди захотят возвращаться снова и снова…

…Это закрытое пространство: у вас есть идея, видение игры, геймеры эту идею рассматривают и предлагают альтернативные пути, по которым вы можете пойти. Или они дают вам идеи, а вы уже проверяете, соответствуют ли они направлению, в котором вы хотите работать. А потом вы решаете, что делать.

Этот процесс не прекращается ни на миг. Иногда мы ошибаемся, иногда стоит прислушаться к тому, о чем вы нам говорите. Остается показать пользователям, что мы используем их отзывы, чтобы улучшать то, что есть; мы не отвергаем их идеи полностью…

…Насколько точно, на ваш взгляд, то, что вы делали, соответствует вселенной «Саги о Ведьмаке»? Будет ли Геральт в точности таким, каким его изображает Сапковский, или же CD Projekt RED отправит его туда, куда в книгах он и не заглядывал?

Я думаю, что в достаточной степени точно. Пан Сапковский является отцом Геральта, и это ничто никогда не изменит. Нам удалось создать серию игр, которые помогут в большей степени погрузиться в мир, в котором живет Ведьмак.

Оглядываясь назад, анализируя процесс создания The Witcher 3, скажите: есть ли в игре нечто такое, что вы бы сделали иначе? Может, какие-то опции, элементы сюжетной линии?

Я думаю, что мы сделали бы все точно так же – но за меньший промежуток времени.

Создавая игры, всегда можно учиться чему-то новому. Это была наша первая игра с открытым миром – соответственно, нам нужно было освоить вдвое больше новой информации. Учитывая наш опыт, мы могли бы делать кое-какие вещи быстрее, но это все всегда в теории.

Так или иначе, в наших последующих играх вы увидите то, чему мы научились.

Как The Witcher 3 повлияет на ваши последующие работы? Будете ли вы пытаться поднять планку для игр с открытым миром? Будете ли в дальнейшем следовать своей философии, согласно которой геймеры превыше всего, с дополнительным контентом и коллекционными предметами?

Мы точно будем работать над играми даже большими по масштабу, лучшими. Продолжим следовать философии касательно отношения к пользователям, насколько это будет возможно. Как я уже говорил, мы работаем для геймеров, и других вариантов для нас просто нет.

Есть ли какие секреты в The Witcher 3: Wild Hunt, до которых пользователи еще не добрались?

Это секрет :)

Источник


2016-02-10 16:36:41 | admin
« [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] »
Vensant_Jarden [11.02.2016 в 16:45]
alcogleb,
Категорически поддерживаю!


Я, так даже, в последнее время, стал к звуковым дорожкам \"прислушиваться\" с особой \"яростью\". Хорошее качество - вещь исключительно приятная! Теперь вот, не понимаю, зачем смотреть что-то в плохом (и, особенно, в \"камрипе\"). Только впечатление себе портишь \"экранками\". Уж лучше подождать качества.

oсtobеr2 [11.02.2016 в 16:46]
Vensant_Jarden,
Я, так даже, в последнее время, стал к звуковым дорожкам "прислушиваться" с особой "яростью". Хорошее качество - вещь исключительно приятная! Теперь вот, не понимаю, зачем смотреть что-то в плохом (и, особенно, в "камрипе"). Только впечатление себе портишь "экранками". Уж лучше подождать качества.
мои слова!

koshara origin [11.02.2016 в 16:47]
Vensant_Jarden,
Даже сериалы стараюсь не онлайн смотреть, а качать в FullHD, до того стал привередлив.

многа лишних действий
онлайн сподручней как-т

silverhead [11.02.2016 в 16:48]
на кухне? и в углу неприметный аквариум с бегемотами?
На стену кронштейном можно. Хотя на кухне реально большой не надо.
Уж лучше подождать качества.
Долго это качество зараза едет.

oсtobеr2 [11.02.2016 в 16:48]
silverhead,
на кухне? и в углу неприметный аквариум с бегемотами?
На стену кронштейном можно. Хотя на кухне реально большой не надо.
Уж лучше подождать качества.
Долго это качество зараза едет.
дык конвеер налаживается

Гоблинай Полтердук [11.02.2016 в 16:50]
koshara origin,
а что есчо там сматреть, если игры не играть ?

ну, драсти... сам практически ВСЕ фильмы\\сериалы\\анимЭ пересмотрел, а спрашиваешь - \"че мне смАреть\". и опять же плойка тебе на кой ляд без нормального ТВ?!

oсtobеr2,
на кухне?

почему сразу на кухне? да и 40\" - эт не такая уж большая диагональ, можно и на кухне куда-нить удобно пристроить (ежели не хрущёвка)

oсtobеr2 [11.02.2016 в 16:51]
гоблинай-полтердук,
почему сразу на кухне?
ТЗ такое - на кухню маме, нет?

гоблинай-полтердук,
40" - эт не такая уж большая диагональ, можно и на кухне куда-нить удобно пристроить
oсtobеr2,
и в углу неприметный аквариум с бегемотами?

Гоблинай Полтердук [11.02.2016 в 16:53]
oсtobеr2,
и в углу неприметный аквариум с бегемотами?

у маво товарища 65\" на кухне стоит. у кого какая кухня

koshara origin [11.02.2016 в 16:54]
гоблинай-полтердук,
ну, драсти... сам практически ВСЕ фильмы\\сериалы\\анимЭ пересмотрел, а спрашиваешь - "че мне смАреть". и опять же плойка тебе на кой ляд без нормального ТВ?!

ну кабельное-то подключено если что
а сам на компе усе гляжу. онлайн или кочаю если над.

Гоблинай Полтердук [11.02.2016 в 16:55]
koshara origin,
ну кабельное-то подключено если что

ХД каналы имеюЦа?

koshara origin [11.02.2016 в 16:56]
гоблинай-полтердук,
koshara origin,
ну кабельное-то подключено если что

ХД каналы имеюЦа?

уот хрен знает. звякну уточню на днях.

koshara origin [11.02.2016 в 16:56]
ну должно по идеи быть

Гоблинай Полтердук [11.02.2016 в 16:56]
koshara origin,
а сам на компе усе гляжу

дык я тож на компе всё гляжу, но через ТВ, а не через моник

Гоблинай Полтердук [11.02.2016 в 16:58]
koshara origin,
уот хрен знает

КошаРАПТЕР ты мезозойский

koshara origin [11.02.2016 в 16:59]
так я через моник

koshara origin [11.02.2016 в 17:02]
гоблинай-полтердук,
koshara origin,
уот хрен знает

КошаРАПТЕР ты мезозойский

свистелкин-перделкин стучак-полтерделкин

oсtobеr2 [11.02.2016 в 17:04]
koshara origin,
гоблинай-полтердук,
koshara origin,
уот хрен знает

КошаРАПТЕР ты мезозойский

свистелкин-перделкин стучак-полтерделкин
ммм дуель словесная!

koshara origin [11.02.2016 в 17:10]
172 цифровых канала, 27 HD-каналов, 70 аналоговых телеканалов


в наличии короч

Ragnar Lodbrok [11.02.2016 в 17:22]
прям настроение поднялось...
http://shazoo.ru/2016/02/11/37041/quantum-...-reliz-v-aprele

oсtobеr2 [11.02.2016 в 17:24]
Chernomyrdin,
прям настроение поднялось...
http://shazoo.ru/2016/02/11/37041/quantum-...-reliz-v-aprele
ЛиС-шутан?

Ragnar Lodbrok [11.02.2016 в 17:25]
oсtobеr2,
ЛиС-шутан?
все шутки шутишь
а вообще от ремедей жду очередного щидевра

silverhead [11.02.2016 в 17:27]
Круто,может и Детройт так завезут. Помотрю пока пожарника и аддон к зомби-паркуру. Как в нем кстати со стабильностью? С патчем 1.6.2 играл-в дно скатилась.

Hroft [11.02.2016 в 17:28]
Chernomyrdin,
прям настроение поднялось...
http://shazoo.ru/2016/02/11/37041/quantum-...-reliz-v-aprele
неожиданно) единственный годный экз майкры слили)

silverhead [11.02.2016 в 17:29]
Смотрю сейчас мед и клевер. Умеют же японцы снимать с душой.

Гоблинай Полтердук [11.02.2016 в 17:29]
koshara origin,
перделкин

ващет такое определение больше к твоей трухляндии подходит
а Хай-Теком кого-то попрекать... \"малость\" несуразно (миллениум на дворе)

Hroft [11.02.2016 в 17:30]
Chernomyrdin,
https://www.youtube.com/watch?v=oL8inuW4rI8странно у меня в буржуйке не было енота
а ты в какой день заходил? в 1й он там был и прикольная история о доме от далайлы.

Ragnar Lodbrok [11.02.2016 в 17:31]
Hroft,
единственный годный экз майкры слили)
ну там указан только виндовс 10...и это мне не нравится

http://shazoo.ru/2016/02/11/37042/novye-sk...y-quantum-break

silverhead [11.02.2016 в 17:32]
FUUUUUU.......

Ragnar Lodbrok [11.02.2016 в 17:32]
Hroft, во второй вроде, а как тебя занесло туда в первый день...
второй день, беда с проводами, я как раз там проходил

alcogleb [11.02.2016 в 17:34]
Vensant_Jarden, Да бесит когда звук виляет, (1 из 3х фильмов примерно так) Но в характеристиках дородки, думаю непонятно будет громкость глючить или нет)))
Сам качаю только БДрипы от 7 гигов и выше. Предпочитаю 15-20 гб. Смотрю черз SVP 4 онли.

Ragnar Lodbrok [11.02.2016 в 17:36]
в любом случае ДЕНУВА бдит
один хрен не поиграем

koshara origin [11.02.2016 в 17:36]
так какой мине телик-то брать собсно говоря ?
там смарт тв нету
другой не умеет h264
PLA дрянь
не ТНки
https://www.englishdom.com/static/blog_post..._1409927124.jpg

OldNew Flame [11.02.2016 в 17:36]
Chernomyrdin,
прям настроение поднялось...
http://shazoo.ru/2016/02/11/37041/quantum-...-reliz-v-aprele
Лучше б Алана Вейка продолжили... Не понимаю этой фишки с сериалом, как сюжет крутить-то будут? Интерактива не выйдет ведь, раз серии сняты уже.

Ragnar Lodbrok [11.02.2016 в 17:36]
Flame225, алан следующий, не парься

Гоблинай Полтердук [11.02.2016 в 17:37]
koshara origin,
так какой мине телик-то брать собсно говоря ?

дык выяснили же, что он тебе не нужен

Vensant_Jarden [11.02.2016 в 17:38]
koshara origin,
многа лишних действий
онлайн сподручней как-т


Уж лучше так, но в качестве смотреть. )

Chernomyrdin,
Hroft,
единственный годный экз майкры слили)
ну там указан только виндовс 10...и это мне не нравится

http://shazoo.ru/2016/02/11/37042/novye-sk...y-quantum-break





alcogleb,
Vensant_Jarden, Да бесит когда звук виляет, (1 из 3х фильмов примерно так) Но в характеристиках дородки, думаю непонятно будет громкость глючить или нет)))
Сам качаю только БДрипы от 7 гигов и выше. Предпочитаю 15-20 гб.


Вот вот, аналогично! )

OldNew Flame [11.02.2016 в 17:38]
Новый трейлер \"Хардкора\". Вроде выглядит интересно, но смущает то, что это нашенский проект, с Даниилом Козловским и Бекмамбетовым.

Ragnar Lodbrok [11.02.2016 в 17:40]

Ragnar Lodbrok [11.02.2016 в 17:41]
виндавс дисать

OldNew Flame [11.02.2016 в 17:41]
Chernomyrdin, будешь играть в QB?

silverhead [11.02.2016 в 17:41]
в любом случае ДЕНУВА бдит
один хрен не поиграем
Все веселее и веселее. Кошара,бери тот что я показал ЛГ шник. У самого такой-хватает по горло.Или http://www.dns-shop.ru/product/1b7612176d9...40j5200-cernyj/ http://www.dns-shop.ru/product/f0f5e61c359...43j5500-cernyj/ например.

alcogleb [11.02.2016 в 17:41]
koshara origin,
LG 32LF580V
LG 32LF650V
LG 32LF652V
Это если ви-фи маме прям вдруг стал сильно нужен. Если нет то есть дешевле.

Ragnar Lodbrok [11.02.2016 в 17:42]
директ икс 12

koshara origin [11.02.2016 в 17:42]
гоблинай-полтердук,
дык выяснили же, что он тебе не нужен

мне и не нужен!
мамка хочит. грит хочу шоб как два трухляндии той было. трухляндия 19 дюймов. ну вопщем и выходит 40 надо брать. есчо решаю сильно ли нужОн етот смарт ТВ.
172 цифровых канала, 27 HD-каналов, 70 аналоговых телеканалов

думаю должно хватать
ну и с флехи там сматреть что
вай фая так понял идет комплектом к смарт тв
3Д не обязателен

Ragnar Lodbrok [11.02.2016 в 17:43]
Flame225,
будешь играть в QB?
в пиратку да, но:
- денува раз
- виндавс 10 два
- требования три
а говорили на директ иксе 12 все шустрее будет

Hroft [11.02.2016 в 17:43]
Chernomyrdin,
Hroft, во второй вроде, а как тебя занесло туда в первый день...
изучал края карты) насколько большая локация

silverhead [11.02.2016 в 17:44]
Вот я тебе за тридцатник с лишним прикинул варианты. Все есть.
в пиратку да, но:
- денува раз
- виндавс 10 два
- требования три
а говорили на директ иксе 12 все шустрее будет
Кароче я праааалетаю.

Ragnar Lodbrok [11.02.2016 в 17:44]
Hroft,
насколько большая локация
я б не сказал, но ее достаточно, я вообще думал будет коридорщина

Vensant_Jarden [11.02.2016 в 17:44]


Нужна 10-ка. Переходить на неё на ПК, не планирую (пока еще, почему, уже неоднократно говорил). Вывод: пройду на youtube.

OldNew Flame [11.02.2016 в 17:45]
Chernomyrdin,
денува раз
Фиг с ней.

Chernomyrdin,
виндавс 10 два
Вот это бесит сильнее всего, сырая она до сих пор.

Chernomyrdin,
требования три
Угу, еще нас ожидает \"грамотный порт\".

Chernomyrdin,
а говорили на директ иксе 12 все шустрее будет
В теории так и должно быть Сам планировал поставить 10ку только ради 12 дисюка, но... 10 такая 10, нафих, лучше обожду.


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.