Кодзимамания или как прошли 4 безумных дня выставки
В отличие от прошлого года, бизнес-день прошел очень насыщенно. Встал в 5 утра и поехал на вокзал, чтобы встретить друзей из Питера. Как вы уже знаете из предыдущих публикаций, одному на фестивале очень скучно. Для меня выставка прежде всего состоит в общении, в 8 раз мало что удивляет. Если же вы идете в первый раз один, то испытаете положительные эмоции от того, что вас ждет разнообразие стендов и различного рода активности (один турнир по Just Dance чего стоит), хотя к этому надо морально подготовиться.
Заблаговременно придя к VIP-входу, пришлось ожидать 11 утра. Участников пускали само собой без очереди. Важный момент - впервые на моей памяти сначала впустили обладателей VIP билетов, а потом уже прессу.
Зайдя в зал, сразу же решили пойти на стенд Киберпанка 2077. К этому времени уже была большая очередь, но если ты пресса, тебя пускают просто так. Первое, что бросилось в глаза - компьютер с подсветкой и RTX. На нем уже была подготовлена заранее записанная демоверсия, с Gamescom. Комментировал ее Сергей Глушаков - концепт-художник CDPR. При первых кадрах сразу вспомнились Deus Ex и Hitman. Специально для демонстрации показали два пути прохождения - нетранер (взломы и стелс, оглушения противников) и соло (бежать напролом, при этом оружие очень реалистично звучит при стрельбе). Особенно впечатлил вид от первого лица при езде на мотоцикле. Многие аспекты еще будут улучшаться, такие вещи как анимация требуют доработки. Огорчает лишь одно - не дали самому поиграть.
У Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 был оригинальный стенд - вампирский бар. Видел даже, как некоторые пьют "кровь", то есть томатный сок. За задумку твердая пятерка. В показанной демоверсии рассказали про особенность высасывать кровь у разного типа людей, это напрямую влияет на геймплей (если у агрессивных - повышение боевых навыков персонажа, спокойные - решать вопросы мирным путем). Также нельзя показывать свои сверхспособности NPC, обычные люди не должны знать, что ты являешься вампиром. Открытого мира в игре нет, зато есть большие атмосферные локации.
Watch Dogs: Legion большого впечатления не произвел. Французский разработчик сам играл за бабульку-хакера, а также импонировало то, что русскоязычный второй разработчик предупредил, что в представленной демоверсии будут баги. Будет и кастомизация, различные виды дронов. В демонстрации убили бабушку и разработчик стал играть другим персонажем. Игра конечно пока вызывает больше вопросов, чем ответов. Главное, чтобы было интересно играть и все это не превратилось в непонятную мешанину.
На стенде Nintendo удалось немного поиграть в Ведьмака 3 на Switch. Думал будет по графике хуже, но оказалось, что каким-то чудом разработчики смогли все оптимизировать.
Также понравился нуарный квест Blacksad - если вы любите котиков и интерактивное кино, то игра вам должна понравиться.
В субботу Крокус чуть не лопнул - все пришли посмотреть на гения. Если же вы хотели сфотографироваться с Хидео Кодзимой, то надо было купить официальную продукцию (произведенную в Минске) 4 или 5 октября от 2000 рублей в одном чеке. К тому моменту, как я пришел 4 числа, уже стояло много людей. Ждали, ждали, потом подошел организатор и предупредил, что расходитесь, следующая партия браслетов на фото или закрытый показ Death Stranding (счастливчик сам выбирал) будет завтра. Оставался маленький шанс на то, что все браслеты не разберут, благодаря другу, который занял мне очередь, получилось добиться цели. Хотя конечно прямо перед нами закрыли ленту, после первой партии людей. Но вот когда нас запустили, то прям толпа чуть не смела все, одному из участников даже пришлось кричать что-то в духе "Остановитесь, там тоже люди". Остается надеяться, что больше такого не повторится, уж лучше спокойно продавать билеты по интернету, как на Мадса и Эндрю Скотта. На самой фотосессии Кодзима мягко пожал руку, с японским акцентом сказал "Здравствуйте", а в конце "Спасибо". Это так быстро все прошло, что я даже осмыслить ничего не успел. Всего было 210 счастливчиков. После этого он и Мадс ярко выступили на сцене, вопросы задавал ведущий. Позабавил ответ, что Хидео нравятся пирожки с мясом. Очень душевно все прошло.
В этом году конечно был ажиотаж с первым приездом Кодзимы в Россию, будем надеяться, что следующая выставка сможет еще больше удивить. До встречи!
В этом году ИгроМир 2019 и фестиваль Comic Con Russia посетило более 183 тысяч посетителей за четыре дня работы, а количество просмотров прямой трансляции события превысило 5 млн. Более 200 компаний-участников представили главные новинки игрового мира и поп-культуры на более чем 200 стендах и торговых местах. Общая площадь экспозиции составила более 26.000 кв.м. Спонсорами мероприятия стали Mega Drive, МТС, Samsung и Solar Power.
теги: кодзима, comic con, игромир, киберпанк 2077, cdpr, игромир 2019
кароч я теперь тоже жду дез стрендинги в качестве эксперимента я решил отлучиться от гейминга на неделю
The Outer Worlds же выходит через 4 дня. Я на него большие надежды возлагаю, даже побольше чем на ДС.
The Outer Worlds же выходит через 4 дня
так жанры же разнаи..
The Outer Worlds же выходит через 4 дня
так жанры же разнаи..
ну да ведь
она же вроде к фоллауту ближе
мне такое чет не заходит после сталкера, а я пытался...
гейминг календарь на год: дез стрендинг, ниох 2, дум, ласты - вроде ничо не забыл
ну да ведь
у Ведмедиуса разрыв шаблона, шо ни усе предпачитают втыкать в РПГе
у Ведмедиуса разрыв шаблона, шо ни усе предпачитают втыкать в РПГе
Ну как бы сайт предполагает... Я же не на сайте домохозяек это предположил.
Во славу нер зула
Давай трисс привет кстати
передал, она пока ответить не может, у нее рот занят и ручки, просто покивала пару раз
сайт предполагает
фентазЮ па творчеству Сапковского..
неважна какого там игравову жанру был бы ведьмак
хоть кки...ой
Silver, фас
Что там? Майлру в Украине заблочен.
От редакции: в публикации ниже собраны слухи об игре из общедоступных источников, достоверность которых мы не можем проверить. Но предупредим вас, что в тексте могут содержаться спойлеры, а также рекомендуем относиться к впечатлениям с определенным скептицизмом — например, сетевые функции Death Stranding до релиза могут работать не совсем так, как задумано, из-за недостаточного количества игроков.
На форуме Resetera появились первые впечатления от блогера Shirrako, на YouTube-канал которого подписано более 900 тысяч человек.
Шагать приходится много и далеко. История интересная, но между ее частями слишком много рутины. Если вы не будете часто играть, вы забудете о сюжете до следующей катсцены. Death Stranding — это когда на час крутой игры приходится четыре часа доставки посылок для NPC;
Открытый мир более интересен, чем в MGS V, но имеет те же недостатки;
Забавно, что когда вы исследуете новые земли, игра просит вас вернуться назад на пять километров, чтобы вы взяли посылку и доставили ее туда, в новую локацию, где вы были до этого;
Все безопасные дома выглядят одинаково, у них одинаковые здания, все места для отдыха на 100% сделаны методом «Копировать» и «Вставить»;
Запуск игры иногда доставляет некоторые хлопоты;
Игра не так хороша, как RDR2 или God of War, но кое-чем выделяется. Основное внимание уделяется сотрудничеству и исследованиям. Если вы ожидаете стелс-экшн от третьего лица, то лучше запросить возврат средств.
Позже на форуме собрали впечатления от блогера с ником Mr. Throwaway, у которого также есть копия игры, и добавили к ним новые впечатления Shirakko:
Во время путешествий в Skyrim, BoTW, RDR2 и Horizon: Zero Dawn происходит много разных вещей, а вот Death Stranding в этом плане не так хороша. Общие впечатления Shirakko: нравится история, визуальные эффекты и музыка, в основном, все, что не касается игрового процесса. В игре очень много прогулок. Мотоцикл крутой, но местность не совсем подходящая для поездок на нем;
В начале есть несколько хороших запоминающихся миссий и доставок, которые показывают связь между людьми. Геймплей может стать или тем, что вам понравится, или тем, что вы возненавидите — все зависит от того, что именно вы ожидали от этой игры. Mr. Throwaway не ожидал многого от часов прогулок, и он был прав относительного того, что этим придется здесь постоянно заниматься, и это ему не очень понравилось;
Геймплей показался Mr. Throwaway утомительным. Однако ему понравилось устанавливать лестницы и использовать веревки. Еще более крутым оказалось видеть вещи, оставленные другими игроками. Однако ходьба нивелирует это и делает процесс игры скучным;
Shirakko уже видит, как люди будут называть Death Stranding игрой далеко не для всех, однако, по его мнению, игра придется по вкусу поклонникам Minecraft;
Игра очень долго «разгоняется» и развивается медленно. Shirakko получил первое оружие лишь на девятом часу геймплея. Некоторые механики веселые, однако в игре приходится их применять настолько часто, что они начинают раздражать.
Напомним, релиз Death Stranding состоится 8 ноября 2019 года эксклюзивно для PS4. Эмбарго на полноценные отзывы об игре спадет 1 ноября.
ХЗ Я вроде собирался игру на релизе брать, а тут прямо антирецензия.
Что не понравилось из новой инфы, так это возможные намёки на бэктрекинг (только представьте, сколько придётся ходить туды-сюды) и однообразные базы отдыха (это халтурно, если их тупо копировали).
И опять ограничивают-типа убивать в игре нехорошо,будут последствия.
Пострелять вволю должны позволить, в моментах, когда попадаем в прошлое. Если помните, в одном из трейлеров герой Ридуса попал во времена Первой Мировой, вроде как, и там стрелял.
Например в МГС поначалу я должен был игнорить солдат чтобы взять их в плен как рабочую силу и переводчиков
в Метро-чтобы не запороть хорошую концовку
К тому же, у нас всегда есть такая штука, как реиграбельность. В играх с дуалистичной моралью она заведомо предполагается, так что повеселиться можно.
вспомни хотя бы MGS3
The Sorrow ?
Кодзима гей
Кодзима гей
И опять ограничивают-типа убивать в игре нехорошо,будут последствия.
вспомни хотя бы MGS3
The Sorrow ?
ну очевидно шо она не для всех.
Не для хайпожоров-какирманов и рамсишек-нетакихкаквсе?
А хакермано очевидно жи влюбится в игру и пройдет на ютубце.
МырдинЪ, это надолгоК сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.