Интервью сайта Sector.sk - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Интервью сайта Sector.sk

111111111111111Страница: 2/2


Пару намеков, сколько времени потребуется на закрытие главного квеста?
Приблизительно 40 часов.

Каждая РПГ базируется на наборе опыта и улучшения характеристик. Как данная схема работает в Ведьмаке и есть ли схожая игра, с которой Ведьмака можно сравнить?
Данная система в Ведьмаке представляет собой комплекс характеристик героя, созданный так, чтобы позволить развиваться по своему, уникальному пути и по желанию игрока. С выполнением заданий, ваш персонаж получает опыт, улучшает свои навыки, изучает новые боевые техники и магические Знаки. Мы решили отказаться от цифровой системы. Заметить, как Геральт становится сильнее и изощреннее в бою, будет легко и без изучения запутанных таблиц и статистик. Сама система напоминает дерево. Навыки сгруппированы по ветвям. После получения достаточного количества опыта для продвижения на следующий уровень, игрок получает различные очки Талантов, которые может потратить на новые навыки. «ОТ» делятся на три категории: бронзовые- основные, серебро - продвинутые и золото - этитные. Всего навыков около 250, так что вариантов развития - масса. Игрок получит массу удовольствия, создавая своего собственного ведьмака.

Другая особенность, которая выглядит очень интересной в Ведьмаке это боевая система. Следует ли нам начинать некоторые тренировочные упражнения пальцев для фортепиано прямо сейчас, или даже простой геймер сможет использовать все специальные удары и комбо с одним пальцем в носу и другим в... :)?
Нет, вам не обязательно быть последователем Рахманинова и прикупать новую мышку также ни к чему. Это не «хэк и слэш». Хотя, без сомнения, бой - очень важная часть игры. Мы не хотели, чтобы он был простым или скучным, как во многих РПГ. Мы поставили себе цель - увлечь игрока по максимуму, а так как боевые навыки и бой с мечом являются для ведьмаков профессиональными атрибутами - мы просто не могли умалить их значение. Так что у нас получился бой в реальном времени, с возможностью паузы, для смены стиля или перемены обзора на схватку. Вы присматриваете врага, выбираете его (ее или «это») своей целью. Вам следует сосредоточиться на вашей цели, дабы вовремя кликнуть не ней и продолжить атаку. Это не сложно, но требует внимательности. Таким образом, вы сформируете завершенную боевую последовательность, приводящую к смертельному финалу. Стоит отметить, что все эти действия также полностью анимированы, мы сняли более 200 анимаций при помощи технологии Motion Capture, выполненных профессиональными бойцами. Вы долгое время не сможете оторвать свой взгляд от экрана!

Если есть меч, то должна быть и магия - так как это есть во всех фэнтезийных играх. Мы уже знаем, что эта магия в Ведьмаке основана на пяти различных 'знаках'. Как эти знаки влияют на геймплей?
Заклинания известные ведьмакам зовутся «Знаки». Как вы и сказали, их пять видов: телекинез - Аард, атакующий огнем - Игни, Квен - защита, Аксия - чтобы запутать разум врагов, и отражающий Ирден. Все знаки могут быть усилены, наподобие боевых навыков, и и многие улучшения влияют на их использование. Знаки используются для:

Аард - отталкивает существ и объекты (может и разрушать оные), сбивает врагов с ног и гасит огонь.

Игни - используется при нападении, воспламеняет горючие вещества и существ.

Квен- защищающая сфера, обороняет от физических повреждений. Пару раз это, несомненно, сохранит вам жизнь :).

Аксия - чтобы очаровать и затем навредить :), пугает или даже оглушает цель.

Ирден - поставит невидимую ловушку. Попавшую в нее, нечего не подозревающуюю тварь, можно вначале напугать, выскочив из-за угла, а затем, смешно кривляясь, потыкать мечом.

Все заклинания могут быть усилены. Усиленные донельзя, заклинания, соответственно, становятся еще сильнее!

Каждый отдельно выпущенный скриншот или геймплейное видео выглядит просто здорово, графика ошеломляющая, анимация очень реалистичная. Какие будут официальные требования для железа (минимальные и рекомендуемые)?
Мы их вскоре сообщим.

Ведьмак, несомненно, разрабатывается как игра для одного игрока. Тем не менее, вы собираетесь включить хотя бы основные мультиплеерные режимы? Если да, то вкратце опишите их.
Мультиплеера не будет. Как я уже сказал, идея игры - поведать историю и это исключает возможность мультиплеера.

Что может предоставить движок Ведьмака моддерам? Будет ли возможность изготавливать свои строения, оружие, броню или даже даже полностью новые приключения?
Мы создали свой рабочий инструментарий. Называется- Джинни. Он будет включен в комплект с Ведьмаком. Используя его, вы можете модифицировать все в игре, хотя некоторые вещи будут требовать программ трехмерной графики и множество плагинов. Также понадобятся некоторые навыки программирования.
Вам будет дана возможность с легкостью изменять любые настройки, характеристики, персонажей и т.д. Создавать свои задания, хотя построение локаций «с нуля» занятие не простое. Но вы всегда сможете покопаться в уже имеющихся.

Давайте теперь о технологии. Вы используете движок Aurora от BioWare. Как BioWare отреагировали, когда они увидели прогресс и изменения сделанные вами на сегодня?
По правде говоря, еще не мало программеров поседеет, прежде чем Аurora будет выглядеть так, как мы хотим. Конечно, все проделанные изменения были необходимы, игра то выходит в 2007: ), все самые свежие звуко и видео эффекты. Так что в Aurore полностью новый DirectX 9 видео массив (карты, вода, световые эффекты, шэйдеры, тени, объемный туман и т.д.), новая физика, природа зафигаченная Speed Tree, смена времени суток, погодные эффекты, реалистичная физика, и большой ряд полноэкранных эффектов.. Вот что такое в данный момент «Сильно модифицированная Aurora».
Что касается кодеров BioWare, они были весьма впечатлены проделанной нами работой. Мы встречались во время Е3, где мы показывали свою игру, и ребята сказали, что у нас лучшая боевая система, когда-либо созданная в компьютерных ролевых играх. Я могу сказать, что это отличная рекомендация :).

В фэнтезийном мире, созданном Сапковским, много историй. Есть какие-либо планы для возможного сиквела Ведьмака?
У нас есть планы по разработке как дополнения, так и сиквела.

Спасибо за потраченное время.

Оригинал статьи находится на www.Sector.sk
Перевод Mishakr feet Leshik

Дата публикации: 30.01.2007
Кол-во просмотров: 30890

[ Назад ]

К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.