Ведьмак 3: Идет охота на волков! - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Ведьмак 3: Идет охота на волков!

До конца 2014 года, когда выйдет The Witcher 3: Wild Hunt, еще столько времени, что ты успеешь состариться, обрасти седой бородой и внуками, "умереть, реинкарнироваться и достичь пубертатного возраста, чтобы как раз успеть к новым приключениям Геральта из Ривии. Тем не менее, всенародные любимцы CD Projekt RED поделились с нами самым сокровенным: рассказали, чего ждать от третьей части культовой РПГ, объяснили, что такое хенд-мейд в гейминдустрии, а также признались в любви украинским геймерам. В общем, не зря CD Projekt RED величают польской Valve. В чем-то варшавские разработчики даже круче старины Гейба - они, как минимум, знают, как выглядит цифра «три».

Jeszcze Poiska nie zgmela! Друзья, мы опасаемся спойлеров, но не можем не спросить об этом сразу: насколько сложным по сравнению с первой дилогией и книгами Сапковского будет сюжет третьей части?

Марчин: Сюжет третьей игры значительно сложнее даже по сравнению с книгами Анджея Сапковского. В игре сформировано несколько совершенно независимых подсюжетных линий, каждая из которых вливается в основной сюжет. В мире «Ведьмака 3» игроку предоставляется полноценная свобода действия - можно заниматься чем угодно и вляпываться в любую историю - на ваш вкус. Каждый подсюжет в той или иной степени влияет на другую второстепенную историю, и таким образом строится вся сценарная линия. Как и в предыдущих частях, Геральту предстоит пройти сквозь череду сложных моральных выборов, которые соответственно приведут к непредвиденным последствиям. Кроме того, мы решили усложнить романтическую линию, чтобы отношения Геральта с женщинами были больше похожи на книжные варианты (наконец-то мы увидим Йеннифэр? - прим. авт.). А уж отношения с женщинами тем более могут привести к некоторым непредсказуемым сюжетным каруселям. В конечном результате, вся история будет весьма запутанной.


Ну да. когда на твоем пути встречается женщина - жизнь сразу превращается в американские горки. Нас до сих пор впечатляет, как в The Witcher 2: Assassins of Kings сюжет расходится в кардинально противоположные стороны не перед финальными титрами, а чуть ли не в самом начале. Это ведь вагон работы! Учитывая, что перипетий в "Ведьмаке 3» в разы больше, сразу возникает вопрос: долго корпели над сценарием триквела?

Джон: Мы начали работать над сюжетной линией третьей части сразу после релиза «Ведьмака 2» на ПК. Работа над сюжетом заняла около двух лет. Тем не менее, мы до сих пор продолжаем разрабатывать сценарий и постоянно углубляемся в детали. В книгах Сапковского количество информации о мире просто зашкаливает! И именно поэтому мы смогли создать столь хорошо проработанную и в высшей степени правдоподобную, вселенную. Пожалуй, мы не перестанем работать над сюжетом до тех пор, пока игра не попадет на прилавки.


А как обстоят дела со связью сценария с предыдущими играми? Важно ли новым игрокам быть в курсе сюжета и деталей первой дилогии и книг Сапковского для понимания что к чему в «Ведьмаке 3»?

Джон: В «Дикой Охоте» история начинается с чистого листа. События эпилога второй части привели к новому порядку - как в глобальном смысле, так и в личностном. Вас ждут неизвестные и разделенные войной земли. Много интересного скрывает и новая чувственная история Gwynbleidd'a. Геральт вернется на путь ведьмака. Хотя это уже третья часть саги, сеттинг игры великолепно подходит новым игрокам. Так что, в принципе, им не понадобится информация а-ля «в предыдущих сериях». Впрочем, мы остаемся верными своей любви к мелким деталям. Фанаты наших игр найдут кучу отсылок и напоминаний об определенных событиях из прошлых частей, что, несомненно, вызовет массу довольных улыбок.


Надеюсь, в угоду потенциальным новым фанатам вы не сбавите градус хардкорности и не превратите триквел в симулятор газонокосилки?

Мацией: Мы акцентируем внимание игроков на истории. То есть, меньше всего нам бы хотелось с самого начала отвлекать игроков от сюжета кучей нововведений. Не волнуйтесь, игра будет достаточно требовательной к навыкам и скилам геймеров - мы ничего не упрощаем. Просто на этот раз все элементы геймппея будут раскрываться постепенно - один за другим, шаг за шагом.


В предыдущем "Ведьмаке" были возможности выбора, но все же игра оставалась линейной. Чем удивит "Ведьмак 3?

Джон: В этот раз действие игры разворачивается в полностью открытом мире. Третья часть основана на глубоко проработанной и при этом максимально нелинейной истории. С одной стороны, вы постоянно движетесь вперед вместе с сюжетом, c другой - игроки всегда смогут вернуться туда, откуда они ушли, и узреть ошеломительные последствия их действий и выборов. Это не только делает игру более реалистичной, но и заставляет игроков постоянно думать о возможных последствиях своих действий. Ты сможешь увидеть, как из-за тебя преображаются персонажи, меняют свой облик целые локации, города и даже регионы. Ты действительно влияешь на мир и его судьбу. Пожалуй, такой опыт - это самое важное в настоящей ролевой игре.


Это как раз то, чего нам так не хватало в индустрии! Если вы реализуете хотя бы половину обещанного - мы заработаем синяки на ладошках, аплодируя вам. Кстати, устроить бурные овации по поводу новых элементов геймплея мы тоже всегда рады...

Мацией: В игре есть масса новых элементов, основанных на бесшовном открытом мире. Взять хотя бы возможности исследования - у нас нет каких-либо барьеров или ограничений. Игроки могут достичь одной и той же цели разными способами: пешком, на лошади, или же плыть по морю на парусной лодке.


Отправиться в круиз - прекрасная перспектива. Но еще больше нам нравится перспектива отправить врагов в круиз по аду. Тихо и незаметно. Вы ведь сделаете побольше стелс-миссий в третьей части, правда? НУ, ПОЖАЛУЙСТА!

Джон: На этот раз мы припасли для вас нечто большее, чем обычные стелс-миссии. Мы разработали целую систему охоты на чудовищ. Не забыли, что в Wild Hunt обретший силы и воспоминания Геральт возвращается к своей основной профессии? Геральт - настоящий ведьмак, убийца монстров по найму. Игроку нужно будет проводить расследования: анализировать место преступления, искать доказательства и улики и, наконец, решать, с каким именно монстром ему придется столкнуться. Перед началом охоты нужно будет подготовиться (например, создать нужные зелья) и выследить чудовище.

Мацией: В «Дикой Охоте» Геральт сможет использовать свое обостренное зрение и слух, чтобы выслеживать чудовищ прямо в их логовах. Вы станете настоящими охотниками на монстров и сможете выслеживать троллей и других чудищ, ориентируясь на одно лишь доносящееся издалека рычание! Все это возможно благодаря новой фиче - обновленной Механике Чувств Ведьмака. Кроме того, мы добавили больше свободы в выборе тактики борьбы, что пригодится при охоте на монстров.


Звучит невероятно заманчиво. Помимо Чувств поменяется и боевка?

Мацией: Боевая система полностью переработана. Во-первых, Геральт и его противники будут меньше бегать, а в основном медленно кружить вокруг друг друга, выискивая уязвимые места. Во-вторых, враги будут более внимательно относиться к действиям игрока. Меняется темп сражения: движения более медленные, тактичные, но атаки должны быть очень быстрыми и точными. Одно нажатие кнопки равно одному мгновенному взмаху мечом. Разумеется, при этом игроки смогут совершать быстрые кувырки, выполнять быстрые атаки и зрелищные комбо, Кроме того, в арсенале ведьмака - новые движения и спецатаки. И, конечно, остаются Знаки. Игроки смогут использовать 5 Знаков и их альтернативные варианты - например, знак Ирден может стать ловушкой, замедляющей врагов, и магической турелью, которая наносит урон всем оппонентам в радиусе действия.


Похоже, боевая система приближается к абсолютному идеалу, хотя любители быстрой мясорубки могут обойти вашу игру стороной. А куда идти любителям прокачки?

Мацией: Ветви развития персонажа мы тоже полностью поменяли. В этот раз в распоряжении игроков будет около 120 умений. Изменилась и система мутагенов. После убийства монстра и извлечения этого вещества вы сможете поглотить мутаген и получить особенный постоянный навык или способность. Мы также уделили внимание системам алхимии и крафтинга. Команда сразу задалась целью сделать алхимию более привлекательной и интересной для всех игроков: алхимия станет мощным подспорьем в бою, при этом использовать ее будет невероятно просто.


Планируете ли вы ввести аналог системы Радиант Квест, как в Skyrim, - бесконечное количество случайно генерируемых квестов, монстров, лута?

Джон: Никаких случайных квестов! К написанию истории мы относимся очень серьезно. Добавление случайных заданий убило бы все наши старания. Мы создали огромный комплексный мир, в котором каждая побочная миссия тщательно выписана вручную. Отдельная команда дизайнеров квестов совместно с писателями работают над тем, чтобы даже самая незначительная второстепенная задача была неотъемлемой частью основной сюжетной линии. Все действия и решения Геральта влияют на каждого игрового персонажа, с которым Геральт сталкивается, - даже если на первый взгляд наш герой и персонаж никак не связаны. Таким образом, вся игра - это огромная сеть взаимосвязанных причин и следствий. Для статистики - на выполнение одних лишь побочных квестов у вас уйдет около 50 часов геймплея.


Ребята, может не нужно так стараться? Вы хотите напрочь лишить нас личной жизни, работы и дипломов о высшем образовании? Нам останется только идти играть в наперстки... Кстати, лично мне не понравилось, насколько мини-игры были упрощены в «Ведьмаке 2» по сравнению с первой частью, как с этим обстоят дела в Wild Hunt?

Джон: Мини-игры - очень важный дополнительный аспект игры. Во-первых, мини-игры делают мир игры живым, во-вторых, предоставляют игроку возможность передохнуть. Ведь даже Ведьмак с его нечеловеческими способностями иногда нуждается в отдыхе. К сожалению, мы не можем пока рассказать о новых мини-играх, но вот вам маленькая подсказка: осторожнее с топором, Геральт!


Особенно, если ты пьян. Ведьмак! Кстати, в The Witcher 3 можно будет упиться вусмерть?

Мацией: Геральт сможет есть и пить, а значит сможет и напиться. Кроме того, мы постарались оживить таверны и постоялые дворы, чтобы они смогли выполнять роль общественных развлекательных центров. Они перестали быть лишь очередными скучными локациями, в которые игроку понадобится забежать на пару минут, быстро узнать нужную информацию и тут же убежать.


Ну ладно, хватит о веселом. Насколько «Ведьмак 3» брутальнее и мрачнее предыдущих частей? И как вы оцениваете призыв Дэвида Кэйджа к игровой индустрии о повзрослении?

Михал: Зарево войны сверкает на горизонте. Война берет свое. Народ в отчаянии от собственной беспомощности. Люди голодают, в обществе зреет напряжение. Молодые люди и мужчины идут на войну и слезно прощаются с семьями. На этом фоне всякое мерзкое отребье использует любой шанс, стремясь урвать свой кусок от всеобщего пирога. Но все беды сообщества меркнут пред угрозой, которую несет Дикая Охота. Думаю, можно сказать, что третья часть «Ведьмака» куда мрачнее предыдущих частей.
А что касается призыва Дэвида Кейджа, так мы с самого начала делали взрослые игры. У нас всегда было твердое понимание того, как именно мы должны рассказать историю Геральта, оставаясь при этом верными канонам.


А как насчет рассказать эту историю в кооперативе? Например, Трисс+Геральт? Ну и раз зашла речь о не-синглплеере - не думали ли вы об онлайновых сражений на арене? Или непрямом мультиплеере (в таком виде, как это было реализовано в Dark Souls - игрок может видеть тени других игроков, последние моменты их жизни, позвать их на помощь)?

Михал: «Ведьмак» изначально был задуман как полноценный синглплеерный проект. Наша игра призвана стать невероятным приключением, которое затронет умы и души игроков на долгое время. Мы жаждем, чтобы игрокам хотелось вновь и вновь погружаться в этот мир. Поэтому в финальной части саги о Геральте нет места мультиплееру.


Зато наверняка есть места зрелищам. Второй «Ведьмак» поражал своей кинематографичностью. Вряд ли можно войти в одну реку дважды... но все же, чем вы хотите поразить игроков на этот раз?

Джон: Графику второй части мы стремились сделать настолько крутой, насколько это было возможно. И до сих пор «Ведьмак 2» остается одной из наиболее красивых ролевых игр среди существующих. The Witcher 3 разрабатывается на последней инкарнации нашего собственного движка - RED Engine 3, и графически мы выйдем на совершенно новый уровень. Благодаря технологиям DirectX 11 мы получили новый стандарт качества графики; масса новых возможностей открылась с появлением нового железа. Поэтому в графическом аспекте мы уделяем еще больше внимания детализации. Единственный ограничивающий нас фактор - это конфигурация той системы, на которой вы будете играть. В общем, нам есть, чем поразить геймеров. Один лишь полностью открытый бесшовный мир чего стоит!


Могли бы уж поконкретнее рассказать, ну да ладно: касательно вижуала мы в вас не сомневаемся. Но все равно зададим вопрос в духе «Кого ты больше любишь - маму или папу?» Что для вас самое главное при разработке - сюжет, геймплей или графика?

Джон: Сюжетная линия всегда была главной для нас в CD Projekt RED. Мы тоже геймеры и очень любим глубокие, сложные сюжеты в играх. Поэтому мы создаем игры, в которые нам самим интересно играть. Основной акцент мы делаем на сюжетных разветвлениях, многогранных характерах персонажей и сложных ситуациях, в которых игроку приходится думать о выборе и его последствиях.
Конечно, геймплей и графика очень важны как дополнительные инструменты передачи сюжета. Геймплей мы воспринимаем как еще одно средство рассказа. Поэтому мы создали мини-игры, систему охоты на монстров и крафтинг, ведь они разбавляют и дополняют сюжет. А что касается графики - мы хотим полностью погрузить игроков в мир приключений Геральта. Об этом, опять-таки, позаботится REDengine 3 - он не только сможет рендерить огромный открытый мир, но и более того - весь мир будет абсолютно бесшовным, без единого экрана загрузки. Ты даже и не вспомнишь, что на самом деле сидишь перед экраном, а не скачешь на лошади по лугам возле Новиграда.


Больше скажу, я уже забыл, как меня зовут. Попробую потом узнать у главного редактора - он сказал, что еще десять статей и он вернет мне паспорт. Вам часто пишут фаны. Какие из фанатский идей были приняты и используются в разработке игры?

Джон: Сообщество действительно оказывает огромное влияние на дизайн наших игр. Мы получаем тонны критических отзывов. Многие предложения идут в разработку и в той или иной степени меняют облик игры. Наш девиз - услышать каждого! Для этого мы используем все возможные средства коммуникации - соцсети, мультиязычные форумы... У наших фанов есть все возможности, чтобы свободно делиться с нами своими мыслями об игре. Вот вам простой пример силы влияния фанатской мысли на разработку: многим фанам не понравился изначальный дизайн внешности Геральта в «Ведьмаке 2». Мы собрали все отзывы в кучу и кардинально поменяли внешность Геральта, взяв отзывы фанов за основу.


Не зря вас считают одной из самых дружелюбных студий по отношению к комьюнити. Не то что ЕА... Кстати, вот только по чесноку: ЕА или Valve, или...?

Джон: Мы испытываем глубокое почтение к обеим компаниям. И те, и другие делают замечательные игры, в которые с удовольствием играет вся наша команда. Впрочем, у нас не всегда совпадают взгляды в отношении коммерческой политики. Мы, как независимая студия CD Projekt RED, играем по собственным правилам. Нам удалось выработать уникальные способы привлечения аудитории. Известный архитектор Людвиг Мис ван дер Роэ однажды сказал «Меньше - значит больше». И в нашей работе мы стараемся держаться этой фразы.


Раз уж зашла речь о дистрибуции - как вы расцениваете пиратство и торрент-трекеры? Помогают ли они в распространении игр или же это глобальная проблема и недополученная прибыль?

Джон: Конечно, мы не поощряем пиратство ни в какой форме. Но все же, нам удалось приспособиться и, так сказать, ужиться с этим фактом. Да, мы признаем - вне зависимости от того, насколько сложными будут защитные механизмы игры, пиратства избежать невозможно. Но мы не хотим создавать ситуацию, из-за которой игроки чувствовали бы себя обделенными, униженными или оскорбленными. Самое главное для нас - это забота о наших фанатах. И так будет всегда. Именно поэтому мы выпускаем бесплатные апдейты и стараемся избавиться от защитных систем (DRM), из-за которых жизнь игроков стала бы куда сложнее.


Ваши бы слова, да в рот директору Ubisoft... А то там одни слова и никакого развития, А у вас есть планы по развитию «Ведьмака 2»?

Джон: Некоторые игры не умирают. Кто знает, что дальше ждет «Ведьмака 2»... И хотя на данный момент вся команда разработчиков усиленно работает над «Ведьмаком 3» и проектом Cyberpunk, но команда, работающая над движком и гейм-инструментами, продолжит внедрять новые возможности в набор инструментов для моддинга REDkit. Именно REDkit продлит жизнь второй части игры и позволит модерам создавать новый игровой контент для всего сообщества.


Сможет ли REDkit стать аналогом Elder Scrolls Construction Set или это будет нечто более грандиозное?

Джон: Инструменты REDkit все еще находятся в статусе бета-версии, но уже обладают невиданной мощью. REDkit станет достаточно мощным инструментом в руках опытных модеров, которые захотят создавать собственные ролевые игры. И, тем не менее, REDkit будет весьма простым и понятным инструментом для новичков в модинге - проще простого разобраться в том, как сваять простой квест, импортировать оружие и делать рескины предметов. С выходом REDkit мы ожидаем появления мириад модов к «Ведьмаку 2», дополнительно подогреваем интерес к игре и, быть может, даем жизнь целому поколению талантливых гейм-дизайнеров!


Окей, сейчас вы работаете уже над двумя проектами, причем Witcher 3 станет финальной частью приключений Геральта. А что дальше? Быть может, сделаете РПГ по "Игре Престолов»? Уверен, у вас получился бы действительно шедевр, в отличие от недавней поделки ваших французских калек... то есть, коллег.

Джон: Вся наша команда в восторге как от саги Джорджа Мартина «Песнь Льда и Пламени», так и от сериала "Игра Престолов», снятого на основе книг. По серьезности настроения и взрослой, мрачной тематике сага Джорджа Мартина очень схожа с миром Ведьмака. Но все же, мы стараемся работать лишь над теми проектами, в которых нам предоставлена абсолютная творческая свобода.


Мы не в меньшем восторге и от игры, и от книжной серии о Геральте. Не так давно Анджей Сапковский выразил желание написать очередную книгу о Ведьмаке. Учитывая фразу Сапковского о том, что «нет другого Ведьмака, кроме того, что был создан Анджеем Сапковским», можно ли назвать созданный CD Projekt RED мир Ведьмака неканоничной вселенной или некой альтернативной реальностью? Или же вы все же планируете связать миры книги и игр?

Джон: Оригинальная серия Сапковского была и остается источником нашего вдохновения. Очень многие геймеры начали играть в «Ведьмака» уже по прочтении книг о Геральте. Дабы соответствовать ожиданиям фанатов серии, мы просто обязаны были тщательно следовать изначальным канонам, заложенным в книги Сапковского. И все же что-то нам подсказывает, что ни нашей команде, ни господину Сапковскому нет нужды переплетать эти миры и подстраиваться под рассказанные нами истории.


Выкрутился! Ладно, спасибо вам огромное за интервью. Пожелаете что-нибудь напоследок братским геймерам из Украины?

Джон: У наших государств общие границы, общие история и мифология. Мы верим, что поднятые в играх о Ведьмаке темы и проблематика находят глубокий отклик в сердцах украинцев. И мы очень надеемся, что «Ведьмак 3» станет лучшей игрой серии и сможет оправдать и даже превзойти любые ожидания - как наши, так и ваши.


Вадим [propeller] Ковалевский

Игровой журнал "Шпиль"

Дата публикации: 07.06.2013
Кол-во просмотров: 20890

 [1] 
[ Назад ]
Enterer [07.06.2013 в 14:54]
Я возбужден до предела... еще одна новость в течение суток - будет оргазм

Evrej1991 [07.06.2013 в 15:31]
Дааа...если хотя б половину того, что они обещают, выполнят...СDPr будет самой крутой компанией

Feyman [07.06.2013 в 16:05]
Неверно, они и есть самая крутая и отзывчивая компания!

HELL87 [07.06.2013 в 16:56]
Михал: Зарево войны сверкает на горизонте. Война берет свое. Народ в отчаянии от собственной беспомощности. Люди голодают, в обществе зреет напряжение. Молодые люди и мужчины идут на войну и слезно прощаются с семьями. На этом фоне всякое мерзкое отребье использует любой шанс, стремясь урвать свой кусок от всеобщего пирога. Но все беды сообщества меркнут пред угрозой, которую несет Дикая Охота. Думаю, можно сказать, что третья часть «Ведьмака» куда мрачнее предыдущих частей.
А что касается призыва Дэвида Кейджа, так мы с самого начала делали взрослые игры. У нас всегда было твердое понимание того, как именно мы должны рассказать историю Геральта, оставаясь при этом верными канонам.

уряяяяя

Mihey [07.06.2013 в 18:51]
Сюжет третьей игры значительно сложнее даже по сравнению с книгами Анджея Сапковского

Я надеюсь пан Сапковский это не прочитает

Mihey [07.06.2013 в 18:55]
И все же что-то нам подсказывает, что ни нашей команде, ни господину Сапковскому нет нужды переплетать эти миры и подстраиваться под рассказанные нами истории.


А вот это печально,т.к. серия игр о ведьмаке есть отличное фанатское продолжение саги,надеюсь пан не вклинит события новой книги в этот период,а просто будут события во вселенной в другом временном промежутке

sany riwiy [07.06.2013 в 19:57]
Так в игре все таки будут разные сюжетные части и можно ли будет пройти игру по разному сюжету как вторую часть?!!!!

HELL87 [07.06.2013 в 20:42]
sany riwiy,

Так в игре все таки будут разные сюжетные части и можно ли будет пройти игру по разному сюжету как вторую часть?!!!!

История легендарного Геральта может закончиться только на крестьянских вилах, как в оригинальной книжной серии, или игрокам стоит рассчитывать на концовку а-ля «Droga, z ktorej sie nie wraca»?

Уверены, что хотите, чтобы я ответил на этот вопрос и испортил вам и вашим читателям концовку?;) Так вот, ни за что! Я могу только сказать, что у нас будет не только 36 возможных состояний мира по окончанию игры, но и три разных эпилога. Иными словами, вариантов у нас предостаточно, для каждого игрока игра кончится немножко, но по-своему.

H&H [07.06.2013 в 22:47]
Интнресно, кто насадит его на вилку в этот раз?

APTEM1988 [08.06.2013 в 00:43]
Мне вот интересно кто будет озвучивать Герванта в этот раз,хотелось бы услышать Зайцева.

Михан [08.06.2013 в 06:51]
Ага. Интересно, кто еще локализатором игры будет. Не дай бог 1с

sashatiunov [08.06.2013 в 09:38]
Класс...Скорее бы...Безшовный мир напрягает...Бедная моя оперативка...

HELL87 [08.06.2013 в 10:56]
Михан,

Ага. Интересно, кто еще локализатором игры будет. Не дай бог 1с

у 1с руки не от туда растут князь новая династия от ноябрь 2009 получился хуже чем у покойной Iron Lore Entertainment титан квест вышедший июне 2006, да и чего греха таить хуже чем их 1с князь 2 от февраля 2003
Но к сожалению не буке ни акелле не доверят всё равно будет 1с, ток пускай патч сразу готовят

slava77755 [08.06.2013 в 11:02]
1С именно локализировали (перевели на русский, озвучили), очень хорошо, другое дело, что они опять могут впарить свой гребаный Старфорс ...

slava77755 [08.06.2013 в 11:03]
* В2 локализировали

Михан [08.06.2013 в 12:14]
На хрен 1с. Дай бог чтоб Новый диск локализовал

Михан [08.06.2013 в 12:14]
slava77755,

1С именно локализировали (перевели на русский, озвучили), очень хорошо, другое дело, что они опять могут впарить свой гребаный Старфорс ...


Не согласен

Ledindrof [08.06.2013 в 17:16]
блин аж в конце выходит

Gnomus69 [08.06.2013 в 23:31]
Кто-нибудь, знающий ин. язы - сходите на польский или английский форум, попросите дать игроку возможность управлять Герой во время секса.

Electrik [09.06.2013 в 00:55]
Gnomus69, Тебе наверно самому секса не хватает?

Мурамаса [09.06.2013 в 01:25]
Блин(У меня комп может не потянуть(((Придется новую видеокарту покупать


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.