Интервью с CDProjekt - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Интервью с CDProjekt

111111111111111Страница: 2/2


10) Сможет ли Геральт ездить на своей лошади? - Ksandr Warfire

Лошадь Геральта будет присутствовать в игре, на ней можно будет путешествовать на удалённые территории. Однако игроку придется слезать с лошади по достижению своей цели и исследовать местность пешком. Мы решили выбрать такой вариант, чтобы добавить реализма в игру, но при этом избежать сложностей связанных с ездой на лошади, например, в людных местах. Мы надеемся, что подобное решение удовлетворит всех игроков и не разочарует фанатов Плотвы:)

11) Сколько NPC (Non playable characters – дословно, персонажи, за которых нельзя играть – примеч. переводчика) будет в игре? - Ksandr Warfire

В игре мы сможем поговорить фактически со всеми персонажами, которых мы встретим, конечно, за исключением монстров ;) (да и те иногда захотят потрепаться с героем – примеч. админа). Мы стараемся строить интерактивность игрового мира на принципе «живого мира», в котором каждый персонаж играет свою роль и выполняет свои повседневные дела, даже если это рутинная работа или отдых в зависимости от времени суток. В общих чертах в игре будет несколько типов персонажей – от ключевых персонажей, дающих нам задания и миссии, - до второстепенных персонажей и простых людей (прохожие, бандиты, наемники, ремесленники, дети и т.п.) Короче говоря, игрок сможет поговорить с несколькими сотнями персонажей.

12) Будут ли становиться сильнее с повышением мастерства Геральта или мы будем встречать более сильные виды монстров? - Ksandr Warfire

Вместе с ростом Геральта игроки будут встречать как более сильные версии монстров, так и совершенно новых. Тем не менее, можно будет вернуться в ранее посещённые места и встретить некоторых «старых друзей». По большей части, однако, мы постарались избежать системы, при которой уровень монстров растет вместе с уровнем игрока. Это же герой тренируется и совершенствуется, а не монстры, которых он убивает.

13) Касательно ближнего боя, будут ли стандартные типы ударов, на подобие легкий/тяжёлый? Или это будет основываться на стойке, как в серии Рыцарь Джедай?

Игроку будет доступно три типа атак: базовая, мощная и альтернативная. Все они тесно с Боевыми Стилями и могут изучаться в процессе игры. Базовые атаки не утомляют персонажа и реализованы одним кликом мышки на оппоненте. Также они объединяются в более мощные комбо-последовательности. Мощные атаки утомляют персонажа, но наносят больше повреждений или наносят повреждения большей группе врагов. Они реализованы двойным кликом мышки на противнике. Альтернативные удары зависят от ситуации и могут заменять базовые атаки. Определяющими факторами альтернативных ударов будут позиция врага, его состояние (оглушен, повален на пол и т.п.) и действий, которые он выполняет в данный момент. Все вышеупомянутое может быть вызвано игроком. Такая реализация боя дает нам широкий спектр возможностей с относительно удобным механизмом нападения. Типы атак работают независимо по отношению к любой из шести Боевых Систем, используемых в определенное время.

14) Будет ли использование клавиатуры или мыши во время удара изменять направление этого удара? – Joan

Нет, не будет. Не будет, потому что механика игры ориентирована на легкое управление, которое предусматривает возможность игры при помощи одной мыши. Игрок будет кликать на противнике в определенном ритме, подразумеваемом интерфейсом игры, делая более сильные удары и соединяя их в последовательности. Направление удара будет зависеть только от положения главного героя и будет вычисляться автоматически. Вместо того, чтобы вводить «псевдосимулятор фехтования», мы сделали упор на реалистичность, захватывающую анимацию, тактику и получение удовольствия от игрового процесса. Весь игровой процесс будет полностью контролируемым посредством механизма навел мышь-нажал. Разработанная нами система контроля очень проста и интуитивно понятна. Мы даже шутили о возможности игры в Ведьмака при помощи одной руки, в то время как другая будет держать бутылку с пивом :). Для более продвинутых игроков, тоскующих по более активному управлению, будет возможность управлять главным героем посредством клавиатуры. Главным требованием для нас было разработать гибкий интерфейс управления, так что настройки управления будут полностью конфигурабельны.

15) Вероятно, многие хотели узнать побольше о том, какой набор инструментов для модостроительного сообщества будет предоставлен команбой разработчиков. Скрипты? Сеты? Модели? Будем ли мы в состоянии включить некоторые из дополнений, сделанных к Ведьмаку в NWN, или будет необходимо использовать оригинальный набор утилит? – Rob

Изменения, внесенные нами в инструменты и код игры NWN настолько глубоки и многочисленны, что будет трудно использовать определенные элементы NWN и Ведьмака попеременно. Мы располагаем новыми, полностью переработанными инструментами, полностью измененным языком скриптов, мы использовали абсолютно другие модели и локации. Благодаря этому движок нашей игры стал выглядеть удивительно и выполняет все наши требования. Ценой внесенных изменений стала несовместимость с движком NWN. Но мы будем стараться предоставить игрокам дополнительные инструменты, позволяющие вносить модификации в игру. Однако основная идея Ведьмака сильно отличается от NWN, в которой моддинг был гораздо более актуальным, нежели прохождение оригинальной сюжетной линии. В Ведьмаке все как раз наоборот, самый важный аспект игры – оригинальная сюжетная линия, и мы сконцентрировали свои усилия главным образом на ней. Но это не означает, что мы недооцениваем потребностей моддинг-сообщества. Мы будем в состоянии предоставить вам больше деталей ближе к выпуску игры.

16) Выйдет ли игра на платформе Мас? – Rob

Хм... к сожалению, мы не планируем выпускать Мас-версию игры. Главной прициной является то, что мы разрабатываем нашу первую игру, что заставляет нас концентрировать усилия на главной задаче. Только по окончанию работы мы сможем подтвердить наличие версий для других платформ. И есть еще одна вещь – очень немногие люди в нашей стране пользуются Маками, и их явно недостаточно.

17) Вместе с демо-роликом на Е3 CDProjekt распространял перевод рассказа А.Сапковского, на которых основана игра Ведьмак. Будет ли возможность приобрести эту книгу вместе с игрой? – Matt

Мы контактируем с А.Сапковским, он открыт для наших предложений, таким образом мы уверены, что это случится. Как дистрибьютеры мы продали много RPG-игр в Польше, часто к ним прилагались книги (напр. BG1, BG2, ToEE), и мы понимаем, что такое дополнение к игре – хорошее средство ознакомления с миром и атмосферой игры. Мы будем стремиться сделать то же и с Ведьмаком. Очень важна будет также поддержка наших будущих издателей. Все же я думаю, что они не будут иметь с этим больших проблем.

18)Будут ли в игре персонажи из книги? К примеру «Дьявол» Сильван (персонаж рассказа 'Край Света' из первого тома 'Ведьмака' - примеч. переводчика)? Мне он очень нравится! – Oleg

Мы, конечно, хотим включить персонажей из книги в игру, но мы не хотели бы концентрироваться на «перефразировании» их прежних приключений, с которыми поклонники книги и так хорошо знакомы. Мы будем пытаться показать новые приключения и ситуации, в которых участвуют наши любимые литературные герои наряду с основной сюжетной линией игры. В процессе игры игроки получат шанс встретиться с такими небезызвестными персонами как чародейка Трисс, бард Лютик или принцесса Адда, в прошлом расколдованная Геральтом упырица. Некоторые из них будут иметь непосредственное влияние на основную сюжетную линию, некоторые появятся как второстепенные персонажи, с другими прийдется столкнуться только по ходу выполнения под-квестов (напр. Хижина Дедушки Каннибала... место, житель которого охотится за вкусной едой... девочками ;)

19) Будут ли у ведьмака его два меча: первый – обычный стальной «для людей», второй – серебрянный «для чудовищ»? – Oleg

Конечно да! Ведьмак будет пользоваться двумя основными мечами – серебрянным, эфективным против чудовищ и стальным – для убийства людей (напр. бандитов). Боевые возможности меча будут постепенно увеличиваться по ходу игры – мы намереваемся ввести различные усиления и апгрейды, увеличивающие боевые возможности оружия. Вдобавок ведьмак сможет использовать различное альтернативное оружие, например дубинки, и не в последнюю очередь он будет сражаться врукопашную. Однако вышеуказанная пара мечей будет его главным оружием.

20) Будут ли квесты в игре походить на главы оригинальной книги: не только убийство монстров, но и очень умное решение проблем? – Oleg

Естественно! Наряду с интенсивным действием и многочисленными поединками настоящее «топливо» игры будет достигаться разветвлением основной сюжетной линии. Мы намереваемся предоставить игроку три различные концовки игры, зависящих от поведения игрока по ходу всей сюжетной линии. Все NPC будут разделены на определенные группы влияния (фракции), находящиеся обычно на ножах друг с другом, таким образом игрок будет не в состоянии сделать один соответствующий выбор правильного поведения. Если он выполнит задание для одной группы, он упадет в глазах другой. Для решения многих квестов потребуется сделать нелегкий выбор, непосредственно влияющий на сюжет. Хотя Ведьмак и является представителем RPG-жанра, богатство его сюжетной линии и сложность могут быть сравнимы с такими играми, как «Готика» и «Морровинд».

Огромное спасибо всем за интересные вопросы. Если вы хотите узнать больше информации почаще заходите к нам на сайт и форум. (Знатоки английского также могут зайти на официальный сайт игры www.thewictcher.com)

С наилучшими пожеланиями, команда The Witcher.

За помощь при переводе благодарность Guns


Дата публикации: 12.08.2005
Кол-во просмотров: 37371

[ Назад ]
Энтони [14.09.2005 в 20:30]
Извините за такой вопрос...когда выйдет игра?

Ksandr Warfire [14.09.2005 в 23:17]
Выход намечен на 1ый квартал 2006 года. А вообще такая информация как правило всегда идёт в начале официального превью игры. Этот сайт не исключение.


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.