Кажется, вы заблокировали рекламу. Геральт бы этого не одобрил!
Ведь это наш единственный источник доходов.
Внесите KaerMorhen.ru в белый список AdBlock, пожалуйста.
Поиск: (Минимум 2 символа)
Рекомендуем
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Интервью с HCGamer


111111111111111Страница: 2/3


HCG: Будет ли Ведьмак иметь какие-либо характерные признаки, которые мы не видели уже так давно в играх RPG?

CDProject: Я думаю, что главные признаки жанра были определены давным-давно и было бы тяжело добавить что-либо новое – да и тогда это не была бы RPG. Однако наш символ – это «RPG, пересмотренная», т.к. мы применили полностью новый подход к таким стандартным элементам, как история, разработка персонажа, бой и т.п. Мы переработали их в новой манере, которая, мы надеемся, установит новый уровень качества среди компьютерных ролевых игр.




Города, деревни... местные красоты захватывают дух.
HCG: Пожалуйста представьте мир, в который вы поместили игру! Что он из себя представляет?

CDProject: Ведьмак помещен в фентэзи мир, который на первый взгляд может напомнить вам подобие толкиеновского Средиземья или Forgotten Realms. И это недалеко от правды. Но, хотя этот мир и населен эльфами, краснолюдами и гномами и имеет все второстепенные признаки фентэзи, такие, как драконы, боги и волшебство, его характер и чувства полностью уникальны.
Самый заметный элемент игры – это зрелость игрового мира и отсутствие в нем противостояния абстрактного добра и такого же зла. В мире Ведьмака нет ни черного, ни белого и герой должен делать выбор между двух различных зол (один из рассказов Сапковского называется «Меньшее зло»). Мир так же зрел, как и мотивации персонажей – они имеют обычные человеческие потребности, страсти и чувства (даже если им выпало быть эльфами или вампирами), на которых основан пейзаж мира, хотя фантастический и воображаемый – но аутентичный и правдивый.
Кроме того, это мир, со всей его эротикой, насилием и страстью, предназначен для взрослых. Это не мир, в котором герои намереваются пересечь континент с целью бросить какое-то кольцо в вулкан во имя всего хорошего и святого, но они бы с удовольствием сходили туда, если бы там были золото, алкоголь или женщины.

В-третьих, это мир, который во многом перекликается с реальностью – как с исторической, так и с настоящей. В нем присутствуют проблемы расизма, тоталитарных режимов, преследования нелюдей и эльфийский терроризм; мы имеем священников и друидов, которых беспокоит экологическая деградация и много новых болезней, в то время как волшебники используют магию для изменения ген и метаболизма различных существ. Все это дает нам возможность чувствовать себя в мире Ведьмака как дома – мы понимаем о чем говорят персонажи, их заботы, интересы и радости намного ближе к современности, чем любая другая бумажная фэнтези или средневековье.
Все это делает нашу игру отличающейся от всех других фентэзи- RPG, в которых мир служит простой опорой. Наш мир имеет свою собственную, аболютно настоящую жизнь.

HCG: Кто главный герой игры?

CDProject: Его зовут Геральт, и он лучший и самый известный ведьмак. Кто такие ведьмаки? Их создателем является Анджей Сапковский и трудно найти нечто подобное в литературе фентэзи; прежде всего они профессиональные убийцы чудовищ – вид средневековых наёмных убийц, которые зарабатывают на убийствах особо опасных животных, чудовищ и призраков. Даже здесь просматривается основное отличие – в обычной фентэзи такой герой может быть мотивирован «святой миссией уничтожения зла», тогда как у нас ему просто нужно заработать деньги.
Что еще более важно, так это то, откуда берутся ведьмаки. Маленькие мальчики - главным образом сироты и так называемые «дети-неожиданность» - подвергаются жестоким волшебным и магическим экспериментам, которые предназначены для того, чтобы научить их контролировать собственные внутренние органы и управлять метаболизмом. В результате этих «изменений» погибает девять детей из десяти, но выжившие получают сверхчеловеческие возможности – невероятные рефлексы и большую скорость, их организм может справиться с любым ядом и болезнью, а их глаза полностью изменяются, являясь единственным внешним свидетельством их мутации и давая им возможность видеть в темноте. Кроме того ведьмаки стареют медленнее обычных людей, но их мутация имеет и серьезный недостаток – они лишены абстрактных чувств, таких как любовь, и полностью бесплодны
Но мутация – это еще не все, ведьмаки с самого детства обучаются владению мечом и простой магии. Они – бесспорно лучшие мастера меча во всем мире, и они пользуются двумя клинками – стальным, против обычных врагов и серебрянным, против чудовищ и призраков. В дополнение они знают как использовать простые, но эффективные заклинания, известные как Знаки. Весь этот арсенал поддержан ведьмачьими эликсирами (ядовитыми для обычного человека), которые позволяют им эффективнее использовать Знаки, видеть в полной темноте и делают их уже сверхчеловеческие, мутированные тела еще более проворными и сильными.
Ведьмаки – уникальные машины убийства, единственной целью жизни которых является истребление чудовищ. Игрок получит роль лучшего, исключительного и наиболее известного из них – Геральта, также называемого Белым Волком. Мутации в его организме происходили неконтролируемо, что сделало его единственным ведьмаком, способным испытывать эмоции.

HCG: Пожалуйста расскажите нам историю!

CDProject: Начав рассказывать про историю, нам хотелось бы сравнивать Ведьмака со средневековой версией Fallout – в основном благодаря двум сходствам – нелинейности прохождения и взрослости мира, полного насилия и эротики. Основное отличие нашей игры от большинства других cRPG это то, что мы имеем уникального героя, хорошо описанного на страницах романа. Я полагаю, это выгодно отличает нашу игру. (мдя, под конец интервью ребята начали повторяться, видать подустали :) - примеч. переводчика)
Начав игру вы сразу попадете в разгар событий и обстановка будет накаляться. Мы не хотим утомлять игроков длинными вступлениями, что является проблемой многих компьютерных ролевок. Геральт приходит в себя в твердыне ведьмаков, не совершенноничего не поня, и очень скоро неизвестные бандиты атакуют Каэр Морхен. Герой помогает обороняться, расчищая себе путь во внутренние помещения цитадели, где он сталкивается с таинственным незнакомцем со стальными лезвиями для рук (именно не «вместо рук» или «в руках», а «для рук», т.е. похоже имеются в виду, что незнакомец вооружен так называемыми катарами – холодное оружие, берущее происхождение с востока – прим. переводчика). Этот незнакомец сбегает через магический портал, унося с собой украденные ведьмачьи секреты – рецепты эликсиров и описания произведения мутаций над детьми. В более поздней части игры Геральт попытается спасти своего раненного наставника и вернуть украденные записи, которые вовлекут его в политический конфликт, который приведет к войне, в которой Геральт сможет выбрать ту или иную сторону или попытаться остаться нейтральным. Фоном всего происходящего станет поиск ключа к обретению памяти и неожиданному «воскрешению», поскольку все убеждены, что он умер несколько месяцев назад! Мы больше ничего не будем вам рассказывать, но мы можем обещать, что темп и направление игры будет часто меняться, будет много красивых женщин и опасных чудовищ – все о чем настоящий воин может только мечтать ;-)

HCG: Что вы можете рассказать нам про систему навыков персонажа? Какие у него будут навыки и умения?

CDProject: Когда мы размышляли об игровой механике, мы столкнулись с большой проблемой, которая заключалась в том, что ни одна из существующих систем не годилась для того, чтобы описать настолько уникального и характерного героя, как наш ведьмак. Классический набор атрибутов и инструменты их разработки не могли должным образом отразить потенциал героя показать всю его исключительность. Мы должны были вырваться за рамки привычной схемы и создать что-то полностью новое, но при этом легкое в восприятии и использовании.
Все возможные атрибуты нашего героя сгруппированы в «деревья навыков». Каждая такая группа или дерево свзаны с одним из главных атрибутов, боем или магическими способностями. Повышение уровня на каждом отдельном дереве делает доступными дополнительные возможности (такие, как новые атаки) и специальные навыки – вкратце, мы сумели заменить скучный подход, основанный на количестве гораздо более интересным подходом, основанным на качестве. Игроку не нужно будет увеличивать абстрактные числа атрибутов, он будет изучать конкретные умения, которые дадут ему конкретные способы влияния на игровой процесс.
Если говорить более подробно, существует 4 атрибута: Сила, Ловкость, Выносливость и Интеллект, каждый с тремя пассивными умениями (каждое умение работает постоянно с того момента, когда оно было изучено). Вдобавок мы имеем шесть боевых стилей: Сильный (против крупных врагов), Быстрый (против ловких и проворных противников) и Групповой (против нескольких противников), каждый в двух вариациях – для стального и для серебрянного меча. Наконец есть пять магических Знаков, каждый со своим отдельным деревом умений: Аард (телекинетический удар), Игни (воспламенение), Квен (щит), Игрен (магическая ловушка) и Аксия (манипуляция с разумом) (Непонятно куда подевался Знак Гелиотропа, который по книге должен ослаблять воздействие магии на персонаж, кастующий Знак – прим. перев.). Легко подсчитать, что в сумме это дает нам 15 деревьев навыков с приблизительно 20ю элементами в каждом, что в общем составляет почти 300 специальных навыков!

Дата публикации: 24.08.2005
Кол-во просмотров: 28402

[ Назад ]


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.