Интервью RPG Codex с CD Project. - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Интервью RPG Codex с CD Project.

111111111111111Страница: 3/3


RPG Codex: Диалоги. Какие есть в игре разговорные/общественные умения, и насколько они эффективны?

Джоанна Кобылецка: В игре есть несколько методов влияния на персонажей через диалоги, когда мы сможем выяснить то, что обычно человек (в силу разных причин) не сказал бы нам. Первая форма влияния на персонажей – дача взятки. В мире Анджея Сапковского не так уж много благородных людей и великодушных рыцарей (есть такие конечно, но остальные в этом мире считают их вредными дураками). В большинстве своем, они интересуются только собой и своим выживанием. После получения взятки, они раскроют нам глаза и позволят сделать что-нибудь под покровом темноты, либо покажут, где их хозяева хранят ценные предметы.

Второй путь получения информации – это завести с ним дружбы, за счёт употребления алкоголя в одной компании. Однако, такое возможно только в гостинцах, а также нужен сильный организм, чтобы мы могли пересидеть его и развязать ему язык. Иначе мы очнёмся с тяжёлым похмельем на следующий день без капли ценной информации, которая нам была нужна.

Третий метод – использовать Ведьмачьи Знаки, чтобы изумить персонажей, с которыми мы общаемся. Но это рискованный метод, ибо это может его чересчур напугать.

Для некоторых же персонажей, ни один из предложенных вариантов не будет действенен, потому что, ради достижения цели, нам придется оказать им помощь в решении проблем.


RPG Codex: Как мини-игры, вроде кулачных боёв, азартных игр и распития спиртных напитков улучшают геймплей?

Джоанна Кобылецка: Есть три типа мини-игр. Первый – это как раз тот, про который вы говорили (кулачные бои, азартный игры), так называемые мини-выборы. Вполне возможно, что ваша цель лежит за единственно правильным решением, и в той или иной ситуации вы не узнаете о нём, пока его не совершите. Это улучшает геймплей, поскольку позволяют игроку делать выбор, по собственному желанию.

Второй тип мини-игр сфокусирован на оружии. Можно будет в определённых ситуациях перековать своё оружие. Делая это, вы сэкономите деньги и время, а также улучшите оружие. Оно будет наносить больше урона, и вы сможете наглядно увидеть результат вашей работы.

Третий тип – это коллекционирование карточек. Каждая из них добавляет глубину и разнообразие геймплею.


RPG Codex: Будут ли в игре фракции, к которым можно будет присоединиться? Если да, почему они предложат Геральту присоединиться?

Джоанна Кобылецка: Геральт – ведьмак, одинокий волк. Поэтому он не может присоединиться ни к одной фракции; и ещё, он же будем ведьмаком с самого начала игры. Но, несмотря на это, решения, которые мы будем принимать в игре, будут влиять на отношения фракций к нам. Благодаря этому мы получим доступ к оружию, информации и т.д., которые мы бы не смогли получить, играй мы другим путём. Сам сюжет также серьёзно зависит от того, какой фракции мы решили помогать. Если мы решим помогать одной из них, некоторые квесты будет решить проще, в то же время другие квесты будет решать сложнее. И, что более важно, выбор фракции влияет на концовку игры.


RPG Codex: Было упомянуто, что некоторые NPC будут присоединяться к Геральту время от времени. Как работает этот механизм? Что могут присоединившиеся персонажи предложить Геральту?

Джоанна Кобылецка: Поскольку нам важна эмоциональная и персонифицированная связь Геральта с игроком, мы решили отказаться от прямого контроля над теми, кто присоединится к нам. Однако же, они будут помогать нам как в боях, так и в решениях квестов.

В зависимости от персонажа, они смогут просто драться на вашей стороне, либо же поддерживать вас другим способом (лечить, подбирать выпавшие предметы, улучшать ваши умения).

Между тем, такие ситуации редки – как мы уже упоминали ранее, ведьмаки – одиночки, и в большинстве своём люди будут мешать Геральту в битвах, чем помогать. Эта роль зарезервирована за очень важными персонажами в сценарии.


RPG Codex: «Мы можем заявить, что, скорее всего, будет резонно называть «Ведьмака» «средневековой» версией Fallout, по причине двух основных моментов – нелинейности и взрослого мира, наполненного насилием и эротикой». Не могли бы вы прокомментировать эту свою фразу?

Джоанна Кобылецка: Уже было не мало сравнений нашей игры с другими играми, ибо в нашей игре сделано много того, что есть в других играх. Однако мы в основном фокусировались на том, чтобы вовлечь игрока в сюжет и в детально проработанную роль ведьмака. Также справедливыми будут сравнения между нашей игрой и играми поздних 90-х годов, к примеру, играми из вселенной Dungeons & Dragons. И естественно, как и в Fallout, у нас есть взрослый сюжет и нелинейное прохождение.

У вас будет возможность принимать разные решения, возникающих в разных ситуациях. Некоторые игры от Black Isle Studios тоже имеют схожие черты с нашей игрой. Но наша главная гордость состоит не в этом, а в том, что мы сделали эволюцию боевой системы. Мы чувствуем нечто такое, что открыли нечто новое в битвах в РПГ играх. В конце концов, мы делаем современную версию классической РПГ.

При всём моём уважении к Fallout, она представила нелинейную историю, но её мир был сфокусирован именно на насилии. А как я уже говорила выше, наша история тоже нелинейная, но у нас нет четкого деления на плохих и хороших людей. Но, стоит признать, что наша игра имеет схожие черты с Fallout. Fallout сфокусирован на сильном сюжете, а это и для нас главное.

В конце я хочу поблагодарить вас за вопросы. Мы хотели бы пригласить вас на наш сайт, а также хотели бы пригласить вас на неделю ведьмака, которая начнётся с 19 апреля, во время которой мы будем выдавать огромное количество информации. Это что-то вроде разогрева перед E3. :)

Спасибо большое.


RPG Codex: Спасибо большое Джоанна за ваше время и ваши ответы.

Дата публикации: 20.04.2006
Кол-во просмотров: 37851

[ Назад ]

К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.