Кажется, вы заблокировали рекламу. Геральт бы этого не одобрил!
Ведь это наш единственный источник доходов.
Внесите KaerMorhen.ru в белый список AdBlock, пожалуйста.
Поиск: (Минимум 2 символа)
Рекомендуем
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение
Мацей Сосновский: «Witcher 3 будет первой частью саги с по-настоящему открытым миром»
Мацей Сосновский об открытом мире, моральном взрослении Геральта и «Эффекте бабочки».

Не так давно наши мечты сбылись — польская CD Project RED анонсировала The Witcher 3, третью часть похождений ведьмака Геральта, и сдобрила анонс пачкой скриншотов, демонстрирующих бескрайние просторы и поседевшего ведьмака. The Witcher 2 оканчивалась явным намёком на продолжение и оставляла местами горьковатое послевкусие. Сказалась неровная сложность, технические огрехи. Что будет с сюжетом в новой части игры? Каков будет открытый мир? Исправили ли сложность, как изменилась боевая система? На эти и многие другие вопросы отвечает Мацей Сосновский.




История легендарного Геральта может закончиться только на крестьянских вилах, как в оригинальной книжной серии, или игрокам стоит рассчитывать на концовку а-ля «Droga, z ktorej sie nie wraca»?

Уверены, что хотите, чтобы я ответил на этот вопрос и испортил вам и вашим читателям концовку?;) Так вот, ни за что! Я могу только сказать, что у нас будет не только 36 возможных состояний мира по окончанию игры, но и три разных эпилога. Иными словами, вариантов у нас предостаточно, для каждого игрока игра кончится немножко, но по-своему.

Ведьмак Сапковского инфантилен, что губительно сказывается на окружающих. И Цири, и Йеннифер, и все близкие друзья Геральта не раз и не два становятся на край гибели, когда наш герой ударяется в раздумья о месте ведьмаков в объективном историческом процессе. Мы увидим Геральта, готового сражаться за свое отечество, свой народ, свой дом? Самоидентичность?

Ну, для начала нужно вспомнить, что Геральт — ведьмак. И потому у него нет родины. Он — охотник на монстров и постоянно в пути. И это то, на чём мы хотели акцентироваться в этот раз. Мы хотели, чтобы Геральт вернулся к истокам своего ремесла. Во второй части игры было много политики, это истощало и игроков, и самого ведьмака. Геральт устал от того, что его постоянно используют политики, агенты, волшебники. Он воздвигал и уничтожал государства, теперь он просто хочет найти дорогих ему людей. На личной истории Геральта мы и хотим сфокусироваться в третьей части игры.



К слову, назовите кардинальные различия между Ведьмаком Сапковского и Ведьмаком от CD Projekt RED.

Насколько я помню, Ведьмак Сапковского закончил на вилах, которые вы упомянули ранее. Может быть это и есть главное отличие. А если серьёзно, в плане его характера мы старались держаться близко к оригиналу и, думаю, нам это удалось. Сравнивая сиквел с третьей частью, я могу также отметить, что Геральт из Witcher 3 стал взрослее, старше, он лучше понимает, что для него наиболее важно. Проблем с памятью у него больше нет, поэтому он попробует сосредоточиться на своей жизни и делах, а не продолжит решать проблемы королей и волшебниц вокруг него.

Во второй части было много мусора. Именно мусора, который валялся везде, занимал отдельную категорию в инвентаре и был абсолютно бесполезен. Что подтолкнуло вас ввести его в игру и не вырезать позднее, когда у игроков возникло недоумение? Будет ли в третьей части больше мусора?

Мы не хотели, чтобы геймеры потеряли что-то важное нечаянно. Поэтому можно было это что-то задержать в инвентаре перед окончательным выбросом. Но, тем не менее, в Witcher 3 мы несколько изменили наш подход. Вещей, попадающих в категорию «мусор», уже не будет.

Насколько изменится взаимодействие с окружающим миром по сравнению со второй частью? Увидим ли мы что-то подобное ранним роликами The Witcher 2, где ведьмак мог кидать людей в бочки, а народ вокруг живо реагировал?

Начнём с того, что Witcher 3 будет первой частью саги с по-настоящему открытым миром. И не таким миром, который ждёт, пока Геральт придёт и что-то сделает. Этот мир будет дышать и жить, в некотором роде не завися от действия игроков. Под этим я подразумеваю то, что коммуны будут жизнь по своим распорядкам дня. В своё время ходить на работу и возвращаться спать. Это было в Witcher 2, но в Witcher 3 мы выходим на новый уровень. NPC будут реагировать на погоду. В дождь их встретишь скорее в таверне, нежели на улице. Это относится и к монстрам. В полную луну охота на оборотня — не лучшее занятие. Это первый фактор. Тот факт, что мир живёт. Далее у нас Геральт и его поступки. Наш мир формируется не только тем, что вы делаете, но и вещами, которых вы не делаете. Если Геральт встречает крестьянина, на которого напали монстры, и решает не помогать, это может повлиять далее на сюжет. Поэтому важно не только сделанное игроком, но и не сделанное. Всякий ваш поступок, всякое поведение Геральта так или иначе повлияет на мир вокруг.



К слову, вы собираетесь портировать Ведьмака на PS34. Нас ждет интерактивный комикс, основанный на первых двух частях?

Давайте сразу разберёмся — мы не говорим о портировании The Witcher 3 на какую-либо платформу. The Witcher 3 выйдет одновременно на всех мощных платформах, доступных публике в день релиза, включая уже известные PC и PS4. Порт — это когда вы сначала выпускаете игру на одной платформе, затем — на другой. Как в случае с Witcher 2. Хотя там количество и масштаб изменений при переносе были таковы, что для нас это была скорее адаптация, нежели порт. С The Witcher 3 портирования не будет. И мы не изменим стремления донести до каждой платформы в точности один и тот же контент. Мы не хотим никаких изданий или редакций, ведь мы хотим относиться ко всем игрокам одинаково и донести всем одинаковый игровой опыт. Поэтому, если в PC-версии будут ролики с кратким содержанием предыдущих частей, они будут и в PS4-версии. Если нет, то ни в одной версии их не будет. Никаких компромиссов по части контента.

Сюжетная линия первого ведьмака была оборвана — нападавшие на Каэр-Морхен были найдены и наказаны, но узнали ли об этом остальные ведьмаки? Вернёмся ли мы в Каэр-Морхен и расскажете ли вы их дальнейшую судьбу?

В чём смысл устроения себе спойлеров? Так вы потеряете всякий интерес от поиска ответов самому! Как геймер, я сам ненавижу, когда задолго до релиза я могу узнать все сюжетные детали игры. А когда игра выходит, я уже не чувствую никакого восхищения во время игры, потому что меня одолевают флешбеки из прочитанных интервью: «Оу, помню, я читал, что это парень помрёт. А эта девка мне изменяет». Эффект удивления, вау-эффект — они пропадают. В случае с игрой настолько сюжетно плотной, как The Witcher 3, это худшее, что я мог бы сделать для геймеров во всём мире! Дождитесь релиза и узнайте сами?!

Говоря об обнулении характеристик, как вы считаете, почему это настолько популярный приём? Вот Готика, например: каждый раз происходит какая-то чушь — амнезия, или ещё что-то — и вы снова задохлик, гибнущий под копытами кабана!

Это популярно не потому, что это модно или вроде того. Просто часть некой традиции. Предположим, мы продолжим оттуда, откуда начали. Мы просто назовем 1 уровень 36-м, не меняя при этом геймплей. Уровни опыта — это тоже часть традиции, я не вижу никаких проблем в том, чтобы начать с первого уровня. Конечно, какие-то навыки нужно переносить из игры в игру. В The Witcher 1 вы открывали знаки со временем, но во второй части они у вас были уже с самого начала. В The Witcher 3 Геральт не потеряет память. Он будет помнить всё, но уровни качать всё равно придётся. Это часть RPG-опыта. А так как у нас нет адаптирующихся по силе монстров, вам придётся набраться силушки перед тем, как пойти кого-то завалить.



Помните момент с баллистой во второй части? Для многих этот момент был памятен неоправданным скачком сложности. Учли вы это или та сложность была оправдана? Насколько сложнее или проще The Witcher 3 будет предыдущих игр?

Мы слышали немало отзывов о сложности в The Witcher 2. В целом, начать играть было тяжело, потом становилось проще. В случае с The Witcher 3 всё по-другому. Мы усвоили урок, график сложности стал плавнее, то есть игра становится постепенно сложнее и сложнее. Это не значит, что игра в целом стала проще, у нас всё ещё непростая игра, просто порог вхождения стал ниже. Особенно для тех, кто только знакомится с ведьмачьей сагой.

Каждый Ведьмак памятен проблемами с оптимизацией. Что первый, что второй начинали нормально работать только после нескольких патчей. Как оптимизирована третья часть похождений Геральта?

Ни одна игра не идеальна в момент релиза. На это есть разные причины. Иногда не хватает времени. Иногда дело в молодой команде, которая учится на ходу, как в случае с первым The Witcher. Иногда дело в отсутствии опыта работы с платформой, для нас это была Xbox 360 во время разработки второй части. Разработка игры — сложный процесс, тяжело избежать всех возможных ошибок. Конечно, мы знаем о ряде проблем, с которыми столкнулись игроки в The Witcher 2, и стараемся решить их в этот раз.



После выхода первых двух частей вы можете назвать ключевые отличия польской (европейской) фантастики от американской? Сюжет, подача, мотивы героев. Так, например, во время игры во вторую часть большинство журналистов редакции включало польскую речь с русскими субтитрами, так как нам близко само звучание, а также при переводе исчезают оригинальные речевые обороты, а вместе с тем и близкая славянам атмосфера оригинальной серии романов. К слову, были моменты в сюжете, сложные для понимания европейских и американских игроков?

Конечно, в процессе перевода некоторые тонкости теряются. И даже если вы играли в польскую версию и поняли все лингвистические шутки, у нас были классные культурные отсылки, предназначенные именно для поляков (отрывки из песен, например). Но, переводя игру, мы можем добавить новые отсылки. Это и делает переводы великолепными. Этого мы и пытаемся достичь, локализуя нашу игру. Отсылки к классическим польским фильмам могут показаться забавными полякам, но жителям США они покажутся неуместными и не смешными. Поэтому трюк не в том, чтобы перевести один в один, а в том, чтобы найти эквивалентную замену, которая будет к месту и будет понятна целевой стране. США ли это, Германия или Франция.

Вопросы от фанов:

Прокачка персонажа начнется с чистого листа? Как в этот раз было изменено древо навыков?

Как я уже заметил ранее, RPG-механика в The Witcher 3 заметно отличается от своего предшественника в The Witcher 2. К примеру, некоторые навыки потребуют мутагенов. Древо развития персонажа также сильно изменилось. В случае с боевыми навыками мы стараемся сосредоточиться на активных навыках, таких как удар противника за вашей спиной, а не на пассивных вроде +10% к устойчивости против ударов в спину. Волшебные навыки Геральта также получили дальнейшее развитие. В The Witcher 3 мы остановились на пяти знаках, но каждый имеет два разных способа применения. Аард, к примеру, может быть применен на одном враге или направлен в землю, создавая ударную волну. Так все враги в некотором радиусе будут отброшены, а не один. Прокачка — это часть RPG, поэтому она обязательно будет. Только у Геральта на этот раз не будет проблем с памятью.



Как будут обстоять дела со вспомогательным снаряжением — бомбами, зельями? Что нового предложит The Witcher 3?

Арсенал расширили. И «игрушек» в вашем распоряжении стало больше. В данный момент я не могу назвать вам полный список, потому что мы ещё пробуем разные варианты и решения. Хотя важным нововведением является то, что мы переделали систему крафтинга. В The Witcher 2 вы находили рецепт, собирали ингредиенты, очень конкретные, и затем могли изготовить предмет. В The Witcher 3 вы получите только общие указания к изготовлению. Например, из дерева, металла и кожи можно изготовить нож. Но вот металл, используемый вами, повлияет и на нож, и на его свойства. Только это уже расширяет спектр изготавливаемых предметов и орудий убийства. Как результат, их разновидностей станет больше.

Давайте проведем сравнительный анализ изменений боевой системы в первой, второй и третьей части. От каких финтов и вольтов пришлось отказаться безвозвратно и какие боевые скилы пришли им на смену? Сейчас, по прошествии долгого времени со времен выхода первой части, вы нашли ту золотую середину, которая не дает ролевой игре превратиться в экшен. В чем это выражается?

Во-первых, мы не возвращаемся к боевой системе The Witcher 1. Мы продолжаем разрабатывать динамичную и тактическую боевку из второй части и выводим её на новый уровень в третьей части. Будет несколько ключевых различий: в боевых анимациях (96 против нескольких штук в The Witcher 2), в большем фокусе на активные боевые навыки, чем на пассивные, будет меньше ускользаний от ударов, больше перемещения и пируэтов, появится другой подход к применению зелий. Мы также изменили древо алхимии, чтобы игроки чаще обращались к нему. Наконец, мы добавили новую механику под названием «ведьмачий инстинкт». Это что-то вроде режима расследования, который позволит Геральту в поиске зацепок. Благодаря ему можно будет выяснить, кто атакует крестьян или что случилось с отрядом солдат, затерявшемся на одном из островов Скеллиге. В этом вся фишка — создать систему, которая даёт полный контроль над Геральтом и его движением во время битвы, при этом давая игроку разный, но в равной степени удовлетворительный игровой опыт вне зависимости от выбранной ветви развития.



Один из вице-президентов CD Projekt RED однажды сказал, что с третьим Ведьмаком вы хотите превзойти Skyrim и Dragon Age. Не станет ли игра похожей ни них, потеряв свою оригинальность?

Превзойти — значит стать лучше, а не стать таким-же. Мы знаем, что у нас лучше всего выходит. И это построение живых, достоверных миров, потрясающее повествование, прекрасная графика и нелинейный RPG-геймплей. В нашей студии много фанатов Skyrim. Некоторые из них провели не одну сотню часов за игрой. И эта игра обладает замечательным открытым миром. У нас же отлично выходят нелинейные сюжеты для взрослых игроков. В The Witcher 3 мы впервые скомбинируем эти две вещи — открытый мир и захватывающую, нелинейную историю. Именно так мы хотим превзойти указанные выше игры, которые заставляли выбирать — открытый мир или отличный сюжет. В The Witcher 3 вы получите и то, и то.

Во второй части был сложный, не уступающий оригинальному произведению сюжет. Пан Сапковский творит в жанре романа-эпопеи, где судьба ведущих героев — лишь фон для смены эпох и глобальных потрясений. Насколько изменится ваш подход к подаче сюжета по сравнению со второй частью? Стоит ли нам ожидать сразу несколько ведущих героев?

Геральт останется нашим главным героем, потому что так в книгах, а мы хотим быть верны им. Но, как и в The Witcher 2, в третьей части у остальных главных персонажей будут свои жизни, цели, происхождение. Мы хотели, чтобы все NPC были интересны игрокам. И не только первостепенные, но и второстепенные. Мы стараемся дать каждому из них свою историю, дабы выделить их и сделать достойными памяти игроков. Как и в The Witcher 2, где были Геральт, Трисс, Йорвет, Роше, в продолжении также будут очень важные персонажи. Вы встретите как старых, так и новых друзей.


Недавно прошёл слух, что CD Projekt RED собирается внедрять мультиплеер во все будущие игры. А как насчёт Ведьмака?

Не верьте слухам. Мы можем заверить вас, что не будем жертвовать фирменным захватывающим повествованием для сингла ради других фишек, просто чтобы они были. Дизайн игры — непростой процесс. Мы принимаем многое во внимание, но в любом случае непрерывный игровой процесс является нашим приоритетом. В настолько сюжетно насыщенной игре, как The Witcher 3, нет места мультиплееру. Геральт может быть только один.

Будут ли меняться погодные условия? И будет ли зависеть от этого геймплей? Например, на грязи поскользнуться, в дожде дальность видимости меньше.

Как было сказано ранее, у нас есть динамическая погода, влияющая на мир, NPC, монстров. Когда ветрено или дождливо, люди, скорее всего, останутся дома или пойдут выпить в таверну. Хотите поймать вампира — не ищите его средь бела дня. Идти под дождём по следу лучше в спешке — вода рано или поздно смоет следы. Такие факторы надо принимать во внимание, будучи профессиональным охотником на чудищ.

Как изменится мир в зависимости от решений, принятых в предыдущих частях серии? Например, если мы Радовиду отдали Анаис, он поглощает в итоге Тимерию. Отразится ли это на игровом мире?


Споры между Северными Монархами и их политика найдут своё отражение в The Witcher 3. Но главную роль играет вторжение Нильфгаарда. Это перевернуло всю политику на Севере. Власть имущие её лишились. Пропали с политической сцены или потеряли влияние. Кто-то умер. Это как новая партия в покере. Чётко понятная ситуация, новое начало, а игрок в таком положении, когда он может приступить к формированию мира вокруг себя. Но некоторые решения, принятые в The Witcher 2, повлияют на The Witcher 3. Мы ещё решаем, какие и насколько сильно. Большим вызовом для нас является новое поколение консолей. Мы должны смотреть на смену железа с технической точки зрения и точки зрения разработчиков. Мы хотели бы, чтобы решения, принятые в прошлых частях, влияли на третью. Но на техническую сторону вещей мы закрыть глаза не можем.



Планируют ли CD Projekt RED делать игру по мотивам саги о Рейневане?

В данный момент мы полностью сосредоточились на The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Никаких комментариев относительно планов на будущее после этих двух проектов мы дать не можем.

«Мы собираемся создать „эффект бабочки“: любой, даже самый незначительный, поступок, совершенный вами по ходу игры, может фатально отразиться на концовке», — заявил Матеуш Томаскевичус. Т.е., грубо говоря, если я раздавлю бабочку своим сапогом, то завтра карта Нильфгаардской империи распадется на сотню маленьких королевств, а эльфов возглавит Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroy?
Вы видели фильм «Эффект бабочки»? Фильм концентрируется на том факте, что каждый совершённый или не совершённый вами поступок, маленький, большой или вроде бы совсем незначительный, влияет на мир. Где-то и как-то. И каждое принятое решение может привести к ужасающим последствиям для вас, дорогих вам людей или даже для незнакомцев. Вот что имел в виду Матеуш. Этот «эффект бабочки» работает абсолютно также в The Witcher 3. Всё, что вы делаете или не делаете, повлияет на мир вокруг вас. Поэтому принимайте решения осторожно!



Иван Козловских


Источник: http://gamestar.ru/article/the_witcher_3_interview.html

2013-05-21 12:59:39 | GrimHunter

dimon0104 [21.05.2013 в 13:44]
Всё это уже было, все это уже читали.))

Medwedius [21.05.2013 в 14:45]
Мдя... Опять дали вести интервью человеку который далек от серии...
Ведьмак Сапковского инфантилен, что губительно сказывается на окружающих. Мы увидим Геральта, готового сражаться за свое отечество, свой народ, свой дом?

Книгу наверное не читал. Какое отечество?
Помните момент с баллистой во второй части? Для многих этот момент был памятен неоправданным скачком сложности.

Что там сложного, мочи врагов + жмакай мышку на балисте. Или репортер не удосужился зелий выпить перед боем?
Каждый Ведьмак памятен проблемами с оптимизацией. Что первый, что второй начинали нормально работать только после нескольких патчей.

Я играл сразу после релиза, багов, тормозов тупо не заметил, прошел всю игру.
+ Постоянные вопросы о сюжете/спойлерах...

Из нового что есть в статье:
...К примеру, некоторые навыки потребуют мутагенов...
...Вещей, попадающих в категорию «мусор», уже не будет...
Немного про систему крафтинга.

heavi [21.05.2013 в 16:10]
Масло масляное.

Ozziys [21.05.2013 в 16:55]
Подобный крафтинг был в Ведьмаке1!

Medwedius [21.05.2013 в 22:33]
Ozziys
Если ты имеешь в виду мечи из метеоритной руды. То это на крафтинг мало похоже.

TUDOR [22.05.2013 в 09:33]
Первые новости о системе крафтинга, это хорошо :D . Мне кажется она будет схожа с kingdoms of amalur т.е какие части закидываеш то и выходит в конечном результате. Кто не играл поясню, например хотите выковать броню: берёте прочный каркас, нитки клёпки, и т.д получается armor for fighter, или тряпку и разные магические компоненты- armor for mage.

ChAoS_204 [22.05.2013 в 22:19]
Насчёт погоды - в 1ом ведьмаке все реагировали на дождь так же (т.е. прятались или шли в дом).
И ещё вы видели в 07:10 количество веса?)

sany riwiy [23.05.2013 в 00:39]
Парни.меня все мучает вопрос о системе сражений.говорят что при бое не будет бега и кувырков и что на новой системе будет видно всех врагов. Но как это это будет выглядеть,не будет ли так что все персонажи будут маленькие типа как в драгон эйдж и не при этом не будет явно видно действий ведьмака?! Если кто знает ответьте пожалуйста!!!

Raziel [23.05.2013 в 01:14]
sany riwiy, камера будет располагаться так, что все враги будут видны. ессно, она не будет закреплена намертво. угол обзора будет зависеть от движений Геральта во время боя.

Lock Dog [24.05.2013 в 11:59]
Raziel,

sany riwiy, камера будет располагаться так, что все враги будут видны. ессно, она не будет закреплена намертво. угол обзора будет зависеть от движений Геральта во время боя.

Скорей она будет свободна, иначе мне трудно представляется выцеливание...

Medwedius,

Каждый Ведьмак памятен проблемами с оптимизацией. Что первый, что второй начинали нормально работать только после нескольких патчей.

Я играл сразу после релиза, багов, тормозов тупо не заметил, прошел всю игру.

Батя грит: "Малаца, харашо зделал!", - а вот у меня например, и многих других, о чём можно судить хотя бы по этому сайту, несмотря на соответствующее системным требованиям железо, игра тупо отказывалась запускаться в течении месяца, вплоть до выхода патча 1.3. Потом ещё были проблемы с разрешениями, падением производительности, так что если в этот раз разработчики чуть более ответственно подойдут к оптимизации своего продукта - это будет просто шикарно.

SamFisher53 [24.05.2013 в 21:47]
Мы должны смотреть на смену железа с технической точки зрения и точки зрения разработчиков. Мы хотели бы, чтобы решения, принятые в прошлых частях, влияли на третью. Но на техническую сторону вещей мы закрыть глаза не можем.

Это он так намекает, что импорта сохранений не будет?!

Lock Dog [24.05.2013 в 22:15]
SamFisher53,

Мы должны смотреть на смену железа с технической точки зрения и точки зрения разработчиков. Мы хотели бы, чтобы решения, принятые в прошлых частях, влияли на третью. Но на техническую сторону вещей мы закрыть глаза не можем.

Это он так намекает, что импорта сохранений не будет?!

Скорее, что не стоит удивляться, если реализация ранее принятых решений будет похожа на таковую в ME3.

Thinker [25.05.2013 в 12:39]
Спросить бы в следующих вопросах от фанов помнят ли разработчики момент в книге, когда Геральту во время дуэли под страхом расстрела из арбалетов было запрещено атаковать рыцаря Белой розы? И как мастерски Геральт вышел из этой ситуации, а также как замечательно этот момент был показан в сериале? Будет ли подобный активный навых и к примеру квест похожий на этот случай?

Lock Dog [25.05.2013 в 19:57]
Thinker,

Спросить бы в следующих вопросах от фанов помнят ли разработчики момент в книге, когда Геральту во время дуэли под страхом расстрела из арбалетов было запрещено атаковать рыцаря Белой розы? И как мастерски Геральт вышел из этой ситуации, а также как замечательно этот момент был показан в сериале? Будет ли подобный активный навых и к примеру квест похожий на этот случай?

Убить врага его же оружием? За квест не скажу, но вроде бы есть в игре такое добивание, плюс Ариан, в случае если вызвать его на дуэль убивается именно таким способом. Вот такая вот отсылка. Это только моё мнение, но сомневаюсь в наличии в игре чего-то большего, может они и представят в игре квест где Геральту надо будет выйти из поединка живым, при этом не нанеся урона врагу, но это скорее будет квест на выносливость и ловкость, а не применение сомнительной пользы умений. Ну и я считаю, что спрашивать, в общем-то бесполезно, ибо это пройдёт у разработчиков как спойлер, а спойлерить они не хотят.

Юрьич [30.05.2013 в 17:19]
...сдобрила анонс пачкой скриншотов, демонстрирующих бескрайние просторы и поседевшего ведьмака.

Беловолосый.... поседел ? Браво.


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.