Загрузите новую композицию из игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Представляем вашему вниманию ещё один музыкальный отрывок из саундтрека к приключениям Геральта!
Вы сможете его услышать, когда будете исследовать иссеченные ветрами холмистые острова Скеллиге. Композиция основана на старой английской народной песне “Bonnie At Morn”. Один из наших композиторов, Миколай Строинский (Mikolai Stroinski), создал свою интерпретацию этой песни. Вы можете послушать её здесь или, если пожелаете, на SoundCloud. Наслаждайтесь!
теги: the witcher 3, ведьмак 3, музыка
с пифком потянет. Но у саунда первой части всё равно отсасывает
Согласен, музыка в первой части делала половину атмосферы.
но хоть не бравурная как в в2
По мне уровень Ведьмака 1 достигнут
с пифком потянет. Но у саунда первой части всё равно отсасывает
Что да то да. Музыка в первой части божественна. Адам Скорупа написал одну из лучших, а может и лучшую музыку для RPG.
В в2 есть пара саундов, у которых отсасывает практически весь в1...
Пересмотрел сейчас еще раз трейлер с е3, вот
Музыка хоть и шикарна, но услышать ее хотелось бы непосредственно уже в игре, а не нарезками и сейчас.
/скорее бы выложили требования, хотелось бы новое железо купить, пока цены на него совсем не взлетели/ (:
В в2 есть пара саундов, у которых отсасывает практически весь в1, кроме believe конечно же.
Одна «River of Life» из первой части нагибает всю музыку второй части
За исключением одной, Dwarven Stone Upon Dwarven Stone. Ибо тоже фольковые ноты. Музыка первой части фольк, вторая же оркестровая по-большей части. Разные стили.
На польском песня? Красивая))
Это не польский, а эльфийский какой-то
Не знаю, я бы предпочел услышать этот саунд, когда в игре... ничего не происходит. Вот просто, есть же такие моменты, когда бежишь куда-нибудь, видишь красивый пейзаж, останавливаешься, делаешь скриншот, любуешься видом, и тут включается этот саунд - было бы шикарно. Данный саунд не призывает к действию, с ним лично я не хотел бы исследовать Скеллиге, скучновато.
Кто-то еще замечал, или гоню?
Кроме некоторых мелочей (типа волос Геральта) графика на мой взгляд почти не отличается от ультры Второго ведьмака. А реально некстгеном (хотя бы как в \"Райз: сын Рима\") отдает мало, но меня это не смущает.
хотя бы как в "Райз: сын Рима"
если еще и оптимизировано также будет, как Райз, а не как последние творения юбисофтов
Мелодия очень напомнила ДАО. Шикарный саундтрек *_*
весь в3 что-то напоминает: бетмана, ДАО... только вот ведьмака не напоминает
Да нифига. Качество моделей и текстур выросло в разы. Причем как персонажей так и окружения. Даже если сравнить видео второй части в 4к на максималках и непожатое последнего билда это видно невооруженным взглядом. А Райз Сын Рима- Кризысы тоже с выжатыми на максимумах круто смотрелись,в Райзе просто чуть новее движок.
october2, «что-нибудь на что-нибудь обязательно будет похожим» © какой-то старый советский мультик <img ilo-ph-fix="tofix" alt="[Image]" ilo-full-src="http://www.kaermorhen.ru/images/smiles/icon_wink.gif" src="images/smiles/icon_wink.gif">
отнюдь
В1 был очень самобытным как игра
но очень похож на книгу
собсственно в1 это и сделало ведьмаком, того которого теперь нещадно эксплуатируют, ничего не давая взамен
рад бы ошибиться, но игорь утонул
очень похож на книгу
очень похож на книгу
сюжет опустим - прямо цельнотянутые экскизы из книги
но сюжет очень сапковский и подан отлично, никаких лопат аля Ливень, только по кусочкам и только сам добывается
музыка - такая самобытная, неэпичаская, непафосная, душевная
виды и красоты: небо, закаты, рассветы, пейзажи
боевка - нужно ловить ритм, закликивания аля диабло тут не прокатывают
алхимия - не только собрать травки, но и подобрать по ингридиентам
еще вин алхимии - не нужны трейнеры и читы, узаконенный чит - ласточка/гром/пурга
персонажи - никаких \"иди спаси мир опять\", только шкурные интересы, власть, орены, чад кутежа таверн и игорных притонов
хендожения: от селянок до принцесс, с карточками!
флешбеки - это такой эпичнейший вин, как по стилю холст-масло, так и по расположению в игре, расставлены в нужных местах и как реперные точно очерчивают события и выбор игрока
опять же выбор - а нету правильного!
из мелочей: инвентарь который сразу виден весь и антилутовый
сам лут практически весь нужен, мечи строго ведьмачьи, тулупы строго ведьмачьи - стиль то другой
книги - все интересные, живонаписанные
журнал - еще одна большая интересная книга
монструарий логичный: каждое чудище имеет свое время, ареал,
угадывается его происхождение, большие чудища не слишком большие аля devilmaycry, не выше 2,5 метров (привет G=9.8) и медленные, мелкие юркие (суки виверны ненавижу!)
ничего из вышеперечисленного я в играх до В1 не видел, или видел но не того уровня реализации
юмор не плоский, сюжетный
никаких гэгов или \"пойду наберу птичьего говна\"
__________
написал пост выше и понял: в в2 этого ничего нет
в в3 только кусочки
1) Те что дают игру года еще не вышедшему ведьмаку 3 (мы конечно верим в проджектов, но цыплят по осени считают)
2) Те кто постоянно ноет про то что ведьмак 3 не близок по атмосфере и стилю к ведьмаку 1, хотя игру даже близко не видели и, более того, такая консервативность и боязнь прогресса заставила бы нас до сих пор играть в тетрис (не ну а чо!? геймплей-то затягивает, зачем что-то менять?)
кстати что есть \"атмосфера игры\"?
"атмосфера игры"
Ну раз в получасовом ролике увидел \"атмосферу\", то расскажи что вкладываешь в этот термин
хехе
не съезжай с темы
ты первый упомянул
я упомянул, но ты же сразу написал:
атмосфера уже видна по получасовому ролику
ну так распиши ее составляющие для тебя, что видно в этом ролике?
а дальше я расскажу почему по ролику в 35 минут нельзя составить мнение о 100 часовой игре и понять ее атмосферу, так же как по фото твоей ноги не нарисовать твой полный портрет
так же как по фото твоей ноги не нарисовать твой полный портрет
это кстати спорный вопрос
очертания, цвет волос (на голове), телосложение - уже можно будет определить
останутся неопределенными только форма ушей и морда лица
Определение (версия b0.1)
атмосфера - все то что заставляет поверить в происходящее на экране и вернуться в игру еще раз
список см выше
В1 свои огрехи (камера, таргетинг, глюки тайминга, смотрится хорошо, играется скучно
в плане сюжета в2 да не проигрывает в1, но как он подан - это квадрофейснапалм
боевка в В1 мне лично нравится. но если без фанатизма, то закликивание в ритм - тоже закликивание. с подсказками подобие QTE. тем не менее норм.
в В3 так-то тож не закликивание судя по всему. нужно блочить, делать пируэты и контр-атаки. + комбинация сильный/слабый удар. ну кликать тож нужно все равно.
по алхимии уже как-то писал, что использовался обычно стандартный набор 3-4 зелий из 20ти. даже не обязательно было вникать в рубеды, альбеды и нингеды. но эт апять же без фанатизма. так-то алхимия норм.
ну тут плюс В2 за появление побочных эффектов и возможность пить зелья строго перед боем. в В3 будут оба варианта, что радует.
даже не обязательно было вникать в рубеды, альбеды и нингеды. но эт апять же без фанатизма. так-то алхимия норм.
это плюс
рубедова ласточка, нигредовый филин, перед употреблением альбедовая кошка
иначе передоз
кстати при передозе ведьмак хуже слушается, чаще пропускает удары что воспринимается как глюк
может это золтан имел ввиду?
ну тут плюс В2 за появление побочных эффектов и возможность пить зелья строго перед боем.
это ваще убило - 10-15 минут на зелье, т.е. сначала сдох - загрузился и уже знаешь что бухать, исчезновение интоксикации после прекращения действия компота - это консольно я щетаю
в В3 будут оба варианта, что радует.
проджекты поняли свою оплошност ьс в2
подозреваю что список \"почему в2 не в1\" у них поболее моего
и они сделают среднее
но это опять будет не ведьмак, по крайней мере не тот стройный, логичный и понятный как свои 5 пальцев
трудно не согласиться с большей частью вышеперечисленных достоинств.
а вы меня што троллем щетали?
это я еще по быстрому расписал
На форуме проджектов я писал ваще развернуто, потом какой-то поляк поправил все на удобоваримый инглиш, тема за пару часов набрала веса - и ее убили!
я дураг не сохранил
Задолбали люди писающие на все достоинства В2 ради олдфагового фапанья.
Фоллаут 1 и 2 и БГ были супермегашедеврами. Я ж не ору на остальные РПГ, что они всего лишь их жалкое подобие.
это ваще убило - 10-15 минут на зелье, т.е. сначала сдох - загрузился и уже знаешь что бухать, исчезновение интоксикации после прекращения действия компота - это консольно я щетаю
не говорю, что многое отлично работало, что в В2, что в В1. но идеи так-то хорошие.
а вы меня што троллем щетали?
тут и за тролёф настаящих-то некого считать как по мне -)
это кстати спорный вопрос
очертания, цвет волос (на голове), телосложение - уже можно будет определить
останутся неопределенными только форма ушей и морда лица
не спорный, речь ведь про портрет в полный рост, а без той же морды лица уже не сложится картины
так и тут, как можно оценить атмосферу игры не пройдя ее?
как оценить внимание к деталям не пройдя игру?
подборку музыки к ландшафту и ситуации, саму музыку в конце концов?
сюжетную составляющую? вариативность решения ситуаций?
графон, анимацию, диалоги и стиль текста, ландшафт (локации) и их проработку, алхимию, побочные квесты, персонажей, систему прокачки, боевку
Пока все это в живую не потрогаешь, делать выводы слишком рано, как по мне
а что с определением атмосферы игры от тебя?
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.