Выход Киберпанка 2077 переносится
CDPR объявили, что долгожданный выход "Киберпанка 2077" переносится с 17 сентября на 19 ноября 2020 года.
Главная причина - полировка игры и устранение багов.
“Мы решили перенести запуск Cyberpunk 2077 с 17 сентября на 19 ноября.
Те из вас, кто знаком c нашим процессом создания игр, знают, что мы не будем выпускать недоделанный продукт. «Готово, когда все готово» - это не просто фраза, которую мы произносим, потому что она звучит правильно, это то, чем мы живем, даже когда мы знаем, что нам за это достанется. В то же время мы полностью осознаем, что принятие такого решения стоит нам вашего доверия, и обмен вашего доверия на дополнительное время - это одно из самых трудных решений, которые может принять разработчик игры. И хотя мы считаем, что это правильное решение для этой игры, мы все равно хотим извиниться за то, что заставляем вас дольше ждать. Мы намерены сделать Cyberpunk 2077 тем, что останется с вами на долгие годы. Мы надеемся, что в результате вы поймете, почему мы сделали то, что сделали.
В то время, когда мы пишем эти слова, Cyberpunk 2077 закончен и по содержанию, и по геймплею. Квесты, видеоролики, навыки и предметы; все приключения, которые может предложить Найт-Сити - все это есть. Но с таким обилием материалов и сложными системами, которые переплетаются друг с другом, мы должны правильным образом все проверить, сбалансировать игровую механику и исправить множество ошибок. Огромный мир означает огромное количество вещей, которые необходимо довести до совершенства, и это именно то, на что мы потратим дополнительное время.
На этой неделе журналисты со всего мира начинают самостоятельно играть в нашу игру. Мы хотим (и, волнуясь, готовимся) выслушать их мнения, а также увидеть ваши реакции, когда они опубликуют свои впечатления сразу же после выхода Night City Wire 25 июня. Мы надеемся, что это немного притупит ваш голод по игре, пока мы работаем над тем, чтобы отполировать ее к ноябрьскому выходу.
Спасибо вам.
Марчин Ивинский & Адам Бадовский
Сооснователь студии Руководитель студии”
Те из вас, кто знаком c нашим процессом создания игр, знают, что мы не будем выпускать недоделанный продукт. «Готово, когда все готово» - это не просто фраза, которую мы произносим, потому что она звучит правильно, это то, чем мы живем, даже когда мы знаем, что нам за это достанется. В то же время мы полностью осознаем, что принятие такого решения стоит нам вашего доверия, и обмен вашего доверия на дополнительное время - это одно из самых трудных решений, которые может принять разработчик игры. И хотя мы считаем, что это правильное решение для этой игры, мы все равно хотим извиниться за то, что заставляем вас дольше ждать. Мы намерены сделать Cyberpunk 2077 тем, что останется с вами на долгие годы. Мы надеемся, что в результате вы поймете, почему мы сделали то, что сделали.
В то время, когда мы пишем эти слова, Cyberpunk 2077 закончен и по содержанию, и по геймплею. Квесты, видеоролики, навыки и предметы; все приключения, которые может предложить Найт-Сити - все это есть. Но с таким обилием материалов и сложными системами, которые переплетаются друг с другом, мы должны правильным образом все проверить, сбалансировать игровую механику и исправить множество ошибок. Огромный мир означает огромное количество вещей, которые необходимо довести до совершенства, и это именно то, на что мы потратим дополнительное время.
На этой неделе журналисты со всего мира начинают самостоятельно играть в нашу игру. Мы хотим (и, волнуясь, готовимся) выслушать их мнения, а также увидеть ваши реакции, когда они опубликуют свои впечатления сразу же после выхода Night City Wire 25 июня. Мы надеемся, что это немного притупит ваш голод по игре, пока мы работаем над тем, чтобы отполировать ее к ноябрьскому выходу.
Спасибо вам.
Марчин Ивинский & Адам Бадовский
Сооснователь студии Руководитель студии”
А вы готовы набраться терпения и чего ждете от игры?
теги: cdpr, киберпанк 2077, cyberpunk 2077
По моему даже куртка у Джесси та же и фразы.И голова неестественно большая.Контрастирует с пропорциями тела в катсцене.
Мне кажется это специально так показывали, чтобы не спойлерить сюжет. Правильный подход кстати. Я до нужного момента думал, что мстить Элли будет за подружку из-за трейлеров (сливы не читал).
Единственный косяк сложности, который успел заметить - это ресурсы для крафта. На среднем их уж очень много, ломается атмосфера выживача.
на харде наоборот
понимаешь, что уот тут должно было наверное чито-то лежать, но его нету, пустая комната и чуйствуешь пичаль
Хрю прогнувся
Пошло-поехало.А пруфы то где для начала Билли?
Тут понятно, что измена была. Чувак не пытается опровергнуть, а действиями лишь подтверждает.
Другое дело, что это должно интересовать только суд в случае развода. А если развода нет - то это ничье собачье дело. Семейные вопросы, супруги сами должны такое решать, а всех остальных посылать нахер. Постить такое в интернет - подлый и низкий поступок.
В настройках есть функция автонаведения, при чём очень чувствительная, можно настроить плавную автонаводку, ненавязчивую, чуть-чуть помогающую, или совсем жёсткую, чтобы вообще не промахиваться и быть как Рэмбо.
а где? я чет не нашел
прошел пока только пролог и стрельба жесть: пока наведешь на моба, он уже рядом, да и наводка у всех разная
играю на средней, кроме сюжетных всех выкашиваю в стелсе, тряпки и патроны уже в рюкзак не влезают) один раз только кинул молотова, все остальное с бабочкой
жонку бы давно нашел соби
на плойке бы женифся
да хоть на козе или овечке
а не дрочил пипирку 24/7
а где? я чет не нашел
В настройках управления в самом низу. Довольно хорошее автоприцеливание, я как не любитель стрелять с пада довольно быстро приловчился. Без него было бы конечно тяжко.
Только со снайперкой его не удобно использовать (оно наоборот мешает). Но снайперку, как уже обсуждали, практически негде использовать.
Medwedius, Другое дело, что это должно интересовать только суд в случае развода. А если развода нет - то это ничье собачье дело. Семейные вопросы, супруги сами должны такое решать, а всех остальных посылать нахер. Постить такое в интернет - подлый и низкий поступок.
дрочил пипирку 24/7
жонку
и вообще я выиграю у этих мразей милионы долыров а вы будете потом лохти кусать
Ждемтсь
в видео очень верно подмечают про смену деятельности, которая возобновляет ресурс бдительности, что приводит к погружению в игру.
В играх от 1 лица тож как бы не ты ходишь, а лишь персонаж, из головы которого смотришь - поменялась лишь перспектива, а не твоё сознание. Я это прекрансо понимаю. Меня погружает именно происходящее вокруг, концепция, атмосфера. Мне не мешает 3 лицо в Ларке или Анчике, почувствовать себя искателем сокровищ, если я попадаю в какую-нибудь гробницу с атмосферой, которую хоть ножом режь.
Ждемтсь.
Ждемтсь.
с днюхой!
жги дальше, и не сгори
---------------------------
Medwedius, благодарю) походу ласты ща в дум превратятся: я дробовик полностью качнул)
походу ласты ща в дум превратятся: я дробовик полностью качнул)
Патронов не напасёшься.
Flame2077, С днюхой тебя. Это сколько тебе стукнуло?
Ws the answer motherfucker7
хочу стим говницом закупиця
давай адресок куда можно подъехать
и поисть пиццы
Hackerman the Wonder, сайт Папы Джонса чёт упал. Так шо сёдня без пиццы
Франкие пицца крутая кстати, рекомендую затестить
ясно, мусор
К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.