Ведьмак 2
    Ведьмак
    Прохождение
    Награды
    Рассылка

    Комментарии
    Реклама
    Реклама
    Наши проекты
    Главная   Статьи   FaQ   Галерея   Видеоканал   Файлы   Форум   Магазин игр
       Новости

    Ещё немного информации

    Новость написал Ksandr Warfire 2010-01-31 16:48:15

    До марта ещё ждать и ждать, но мы продолжаем по крупицам добывать информацию о Ведьмаке 2. На официальном форуме коммьюнити-менеджер Blooddragon в привычной манере дал несколько ответов на вопросы фанатов. А мы подготовили для вас перевод. В некоторых местах он немного вольный, чтобы было понятно без контекста о чём речь.


    Является ли ваш новый движок RED Engine полностью собственной разработкой или же вы лицензировали отдельные его части?
    Могу точно сказать на счёт Havok и SpeedTree.

    Я думаю, что они совершенно точно могут улучшить разнообразие лиц в Ведьмаке 2... если они создадут что-то вроде генератора лиц из Oblivion или Dragon Age.
    Чистая правда, они могут и они уже разнообразили их. Но генератора лиц не будет.

    Как на счёт кровавых пятен на мониторе при нанесении ударов?
    Частично они останутся, но будут доработаны.

    Планируете ли вы сделать ножны, или мечи так и будут удерживаться "волшебными магнитами" на спине Геральта?
    Мы всё ещё работаем над этим.

    Что касается стрижки, я думаю, что она будет смотреться не так смешно, если хвост будет расположен немного ниже на затылке, чтобы не торчать так сильно.
    Нам он не кажется "смешным". Ты хочешь, чтобы Геральт стал похож на Леголаса?

    У меня всего один вопрос... есть ли ну хоть какой-то способ избавиться от этих богом забытых Quick Time Events или хотя бы сделать их опциональными?
    Нет.

    Привет, мне ну очень нравится ваша игра! Но есть проблема с одним из добивающих приёмов Геральта, когда он хватает свой меч за клинок и использует его как молот, ударяя противника. Да не гоните! Такого бы никогда не произошло в реальной жизни. Не могли бы вы мне поскорей сказать, можно ли избавиться от этого добивающего удара?
    Это мой любимый удар. Сказать честно, я ещё не видел полный набор добивающих ударов во втором Ведьмаке, так что ничего не могу сказать. Однако я рад, что только этот удар кажется тебе нереальным.

    Собираетесь ли вы вновь сотрудничать с Platigue Image для создания потрясающих видео к игре? Как вступительный и заключительный ролик к первой части?
    Поверь, я бы тоже хотел знать ответ на этот вопрос. Но парни из отдела маркетинга держат это в секрете.


    Master [master собака rambler точка ru]
    "Планируете ли вы сделать ножны, или мечи так и будут удерживаться "волшебными магнитами" на спине Геральта?
    Мы всё ещё работаем над этим."

    Не переживаем. У нас ведь есть уже фанатский эпический мод

    Про Легалоса зачет


    Slavyanin [slavyanin собака list точка ru]
    Они хоть что-нибудь определенное могут сказать? А то как у политиков - ничего определенного. А если не могут - так и нечего ореол таинственности создавать


    Serj_013 [SerojaGZ13 собака gmail точка com]
    Чем ему не угодил Леголас?


    S!rAssassin [SirAssassin собака mail точка ru]
    Вот-вот, про дикие добивания и в целом глупые приемы фехтования - надо избавляться от "детского сада"


    Natalie [640410 собака mail точка ru]
    ///Что касается стрижки...
    Милсдари "переводчики", я, конечно, в курсе, что Lannister в своем вопросе употребил слово "haircut" (стрижка), но употребил он его несколько некорректно. Перевести это слово следовало как "прическа". Дело в том, что стрижка вообще не подразумевает хвоста.


    Natalie [640410 собака mail точка ru]
    Кстати, на англоязычном форуме игры дней десять назад стартовал опрос и дикуссия по поводу наилучшей прически для Геральта.
    Изрядно посмеялась, пока читала. См.: www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=27567.0
    Пока "конский хвост" немного опережает прическу из первого Ведьмака. Хотя, сдается мне, нам надо уже начинать прощаться с распущенными волосами и потихоньку привыкать к ведьмачьему хвостику.


    Natalie [640410 собака mail точка ru]
    ///Чем ему не угодил Леголас?
    Так это же эльф, белка. Неужели ведьмак должен походить на скоя'таэлей? Нет-нет, он будет с хвостом и будет соблюдать нейтралитет.


    Lot [Lot собака mail точка ru]
    Спасибо за перевод.
    Про ножны убило)


    Farhad [f_super собака mail точка ru]
    Отличные новости


    Евгений [witcher собака pro точка ru]
    Главное чтоб в игре были такие же цвета и атмосфера как в первой части, а не так как в видео: всё черно-синее какое-то.
    А насчет прически...... Искренне надеюсь что будет мод исправляющий эту огромную ошибку разработчиков.


    Gotes [sm93 точка so65 собака gmail точка com]
    "эту огромную ошибку разработчиков"
    Блин ели сдержался чтоб не обматерить... Понимаете "многоуважаемый" Евгений и все остальные, так возненавидевшие новую прическу ведьмака, что игра эта пытается приблизиться к книге как можно сильнее, по крайней мере воссоздать образ Геральта наиболее точно, к образу относится: характер, манера общения, ВНЕШНОСТЬ. В книге герой, все время пока бодрствовал, носил кожаную повязку, снимал он ее только когда собирался ПОСПАТЬ. Делайте выводы с этого, лично для меня важнее всего аутентичность и достоверность, а не предпочтения кучки спятивших фанатов.


    Hecate [Hecate_an собака mail точка ru]
    Дык это же вообще повязка


    Kse'None [osipov0108 собака rambler точка ru]
    Да, это не повязка, но фехтованием с такой прической заниматься легче, к тому же я солидарен с Gotes: если разработчики решили сделать прическу именно такой, значит такой она и будет, а если этот несчастный хвостик играет у Вас такую уж большую роль (большую, чем сюжетная линия и графика в целом), то вам можно только посочувствовать...


    Natalie [640410 собака mail точка ru]
    ///... не предпочтения кучки спятивших фанатов.
    Вот ты он и есть, аутентичный ты наш. А рожа у новой модели Геральта тоже аутентичная? Он в книге выглядел как алконавт со стажем?


    Евгений [witcher собака pro точка ru]
    Gotes, вот я то щас точно не выдержу, я прочитал все книги о Ведьмаке посмотрел фильм и сериал, и НИГДЕ такого уродства на голове Геральта небыло, повязка была, не отрицаю, но такого....
    Gotes- читай книги, смотри сериал, а потом уже коментируй.


    Ника [Chilly-Nicky собака mail точка ru]
    Согласна с Евгением, но не уверена, что тот жуткий сериал, который страшно смотреть, является одним из образчиков внешнего вида Геральта. Вернули бы разрабы хоть лицо прежнее, а причесон...Эх, и к такому привыкнем.Я полюблю ведьмака хоть лысым(надеюсь,до этого не дойдёт...)Хотя)


    Savchenko13 [savchenko1209 собака mail точка ru]
    Могу предположить, что в скором времени после выхода Ведьмака 2, в Инете появится чей-нибудь кастомный плагин меняющий причесон Геральта на старый или любой другой...


    Евгений [witcher собака pro точка ru]
    Ну сериал конечно сложно назвать сериалом, но там то прическа нормальная (даже в какой-то серии есть повязка которую упоминал Gotes). А так для меня прическа Геральта не очень важна, просто зачем её менять, старая то была лучше.


    Vlad [stalker333 собака spaces точка ru]
    альфа прича норм и добивающий удар тоже, а quick time events не помешает


    Анджей Сапковский [ramizon собака mail точка ru]
    Ох уж эти ponytail-ненавистники, я уж было решил написать вам целое сочинение насчет нового имиджа Геральта, но в последний момент все жестко забэкспейсил.
    Скажу просто: герой, по мере развития истории, обязательно должен чуточку изменяться - в противном случае, он будет попросту плосок.

    2Natalie
    А вот менять черты лица - безусловный моветон!


    Farhad [f_super собака mail точка ru]
    В марте выйдет бэта версия???или сама игра?


    Daemon [daemon888 собака mail точка ru]
    Я думаю в марте покажут и расскажут бета версию игры а сама игра выйдет либо в конце весны, либо в начале лета


    Евгений [witcher собака pro точка ru]
    Кто вам сказал что в марте что то выйдет? В марте будет официальный анонс игры.


    Daemon [daemon888 собака mail точка ru]
    Сейчас разработка Ведьмака 2 идет быстро т.к к CD Project присоединился коллектив из Metropolis Software


    SaitaN [darksaid собака ukr точка net]
    Хвала Высшей Силе, нашелся хоть один человек, в чьих светлых воспоминаниях не померкла память о первоисточнике возникновения беловолосого ведьмака! Эстима и адмирация, достопочтенный Gotes! Хоть кто-то вспомнил о единственном правдоподобном с утилитарной (и witcher lore) точки зрения "способе фиксации длинных волос в бою". Пан Сапковский же - не мальчик, все-таки, как в вопросах исторического фехтования, так и банальной логики (сомневающихся - милости просим к первоисточникам). Явственно описывается кожаная повязка, которую Геральт, даже будучи выряженный некой Йеннифер на бал - еле поддался уговорам снять. Сделать выводы о причинах неразлучности с данным убором - не составит труда, даже тем, кто недолюбливает чтение;)). Почему проигнорировал сей факт дизайнеры игры - остается загадкой. Сериал вспоминать - не будем: более похабного посмешища над литературными произведениями не встречал со времен увековечивания говардовского Конана в обличии Ральфа Меллера;). Мелированные же "доклейки" пана Жебровского (в довесок к черной бороде якобы лишенного пигмента сериального Геральта) - заслуживают отдельного обсуждения =) По личному же опыту ношения гривы ниже плеч и сравнительному неравнодушию к активному образу жизни, осмелюсь заявить, что лучшей фиксации длинных волос, нежели бандана либо налобная повязка - мною обнаружена не была. "Хвосты" и "мальвинки" при резких движениях - распускаются, как бы туго они завязаны не были (не считая случая из того-самого анекдота), плетение кос - мы по умолчанию в силу здравомыслия - не рассматриваем. Следовательно, и рассудок, и практичность, и знание произведения - ведут к одному: варианту, высказанному достопочтенным Gotes.
    Касательно добиваний: когда автор разрабатывал принципы и стиль ведьмачьего фехтования - за основу он тоже не аниме с трехметровыми мечами брал. И даже не дриззтовско-сальваторевские "типа из последних сил". Удары (по Сапковскому) наносятся самым кончиком меча с последующей оборонительной позицией (либо сменой оной), тем самым - обеспечивая максимальное расстояние между фехтовальщиком и противником, равно как максимальную защиту (легкие кожаные куртки - не латы, крепость стали заменяется скоростью и ловкостью).
    Разработчики же (и мы за сие им благодарны) - наняли профессиональных консультантов фехтования, боевых искусств и каскадеров с целью придать игре неповторимую, но реалистичную стилистику. Как ни странно, но такой удар (захват за лезвие и использование гарды в качестве клевца) - действительно существует в, если не ошибаюсь, германском (характеризующимся силовыми приемами)стиле фехтования ДВУРУЧНЫМ мечом. НО!
    1) захват лезвия производился в ЛАТНОЙ перчатке (что сделали бы бритвенно-острые ведьмачьи мечи с пальцами в кожаной перчатке - не трудно догадаться)
    2) двуручники - скорее напоминали топоры (по проникающей способности), нежели бритвы, и применялись, в основном, против латных доспехов (преимущество которых - распределение веса удара на всю поверхность изделия (минус-поправка на толщину/прочность)). Основной урон наносился за счет (веса+длинны)*ускорение при размахе. Потому, сосредоточенной в "усике" гарды силой - куда легче пробить пластинчатый доспех, нежели той же силой, распределенной по всей длинне лезвия. Техника весьма животрепещущая и интересная, но отнюдь - не "ведьмачья".
    3) в любой из книг, в любой модификации мечей Геральта/иных ведьмаков - никто из них не носил даже "полуторку", не говоря уж о цвайхендерах. Кто-нибудь пробовал вытащить из ножен за спиной полуторный меч? ;) Вот именно поэтому игровой аналог ведьмака – лихо выкидывает свой зрелищно-удлиненный меч и ловит в воздухе, а вкладывает в «ножны» - держась за середину лезвия. Гвихир (он же - "ласточка" Цири) и сигилль (который подарил Геральту Золтан) – обсмакованы автором со всех сторон, с подробным указанием отделки и длинны. Целесообразно ли сорокадюймовую бритву хватать за лезвие, да еще и лупить им, как киркой? Guess not.
    Вывод: добрая доля столь щедро преподнесенных нам товарищами-каскадерами добиваний, элементов серий и движений - абсурдны в контексте как ведьмачьего стиля, т


    SaitaN [darksaid собака ukr точка net]
    Вывод: добрая доля столь щедро преподнесенных нам товарищами-каскадерами добиваний, элементов серий и движений - абсурдны в контексте как ведьмачьего стиля, так и здравой логики... но, дьявол побери - зрелищные! ;) А следовательно, своей задачи они (разработчики/спортсмены) - добились с лихвой.
    PS: сорри за "стену текста" и обрезанный "вывод"


    Анджей Сапковский [ramizon собака mail точка ru]
    Воистину эпохальная работа достоиная пера Льва Николаевича Толстого.
    Поностью с тобой солидарен, SaitaN xD


    Cerbin [kaercerbin собака bk точка ru]
    Тут не давно полистал официальнай сайт и вот на что наткнулся:
    "Story

    The setting for the game will, at least partly, be Kaedwen. Geralt will once again face the mysterious witcher-like assassins."

    Делаем выводы господа


    Анджей Сапковский [ramizon собака mail точка ru]
    То что местом действия является Каэдвен, я и не сомневался - достаточно посмотреть ролик альфа-версии игры)


    Евгений [witcher собака pro точка ru]
    2 года назад читал книгу, напомните пожалуйста, в какой книге каким образом у поминался Каэдвен. Это случайно ни там где чуть Лютика не повесили?


    Voron [sane784 собака pro точка ru]
    Привет, мне ну очень нравится ваша игра! Но есть проблема с одним из добивающих приёмов Геральта, когда он хватает свой меч за клинок и использует его как молот, ударяя противника. Да не гоните! Такого бы никогда не произошло в реальной жизни. Не могли бы вы мне поскорей сказать, можно ли избавиться от этого добивающего удара?

    Это мой любимый удар. Сказать честно, я ещё не видел полный набор добивающих ударов во втором Ведьмаке, так что ничего не могу сказать. Однако я рад, что только этот удар кажется тебе нереальным.


    интересно как этот удар выглядел-бы в рельной жизни. Кстате ведьмачий стиль боя неплохо расписан в книге, то что мы видели в игре на наго похоже слабо. Да и еще мне казалось что ведьмаки использовали полуторные а не двуручные мечи.
    но в целом мне все нравится.


    Gendallin [Gendallin собака mail точка ru]
    Скажите пожалуйста, для чего предназначены деревянные стойки которые можно найти в Купеческом и Храмовом кварталах? Если это часть задания, то где его получить можно? А то в прохождении игры об этом ни слова не нашла....


    V@nya. [www точка Vanya точка 92 собака mail точка ru]
    Главное, чтоб ножны были............
    А добивающий, удар, вполне, реальный, Геральт, этот удар, производит Серебряным Мечом, а он, у него, не такой, уж, острый, как стальной..........


    <Белка> [sofi точка belka собака mail точка ru]
    Вообщем усе понятно, но вот про ножны... Мне кажется и без них отлично смотрится,а прическа лично мне и так нравится!!!


    Евгений [witcher собака pro точка ru]
    вы так хотите ножны, что забыли о сюжете и о всём остальном.
    Да и ножны эти глупости, скажите мне несколько шутеров где вы видели ремни на оружии? Ремни и ножны это мелочь, которая лишь чуть-чуть снизит скорость игры, и представьте те ошибки в игре с которыми вы встречались при установке мода "ножны" для первого ведьмака.


    LexxDark [lexxdark07 собака rambler точка ru]
    блин, почитал всю эту ересь...вывод:
    причёску лучше оставьте прежнюю, либо следовать нужно собственно рассказу! ИМХО
    в плане мечей, если кто помнит то серебряный он был всегда на коне, и Геральт брал его только вслучае необходимости! об основном мече, в сериале да, он был представлен как скорее катана, в книге его малость по другому описывали, но из известных аналогов, катана именно, больше подходит под описание(про гарду я не говорю, ток про лезвие и эффективность! )))
    в остальном.....пока послушаю, мб ещё что сказать захочется....


    LexxDark [lexxdark07 собака rambler точка ru]
    *серебряный меч, кстати, был именно двуручник!


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    //серебряный меч, кстати, был именно двуручник!
    Потому видать и оставался всегда на коне, попробуй поноси его за спиной.
    Что касается ножен, то игра без них реалистичной не будет: меч - не живое существо, ему без разницы, кого резать: хозяина или его врагой. Чтобы первый вариант не срабатывал, ножны и придумали.


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    *врагов


    Люцифер [serega_111k собака mail точка ru]
    //Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]

    Куда важнее достойный сюжет, анимация, физика и интерактивность мира, графика нежели ножины и прочие мелочи им и так (разработчикам) хватает работы и без них


    7EN [ssusmil собака gmail точка com]
    По моему было бы хорошо ввести во вторую часть возможность распускать или собирать волосы Геральта


    Normal [Vesemer собака yandex точка ru]
    //По моему было бы хорошо ввести во вторую часть возможность распускать или собирать волосы Геральта

    мдам это же рпг все таки, а не симс какой нить, тем более, что это не тот вариант, где нужно создавать своего героя, его уже создали давно.
    В конце концов я думаю, что для тех кому не нравится прическа оч скоро выйдет мод по изменению оной.


    Koschey [netherleech собака gmail точка com]
    Не могу сказать что мне не нравится новая "рожа". Она довольно таки "реалистичная" и "человечная". Кто то говорил про вид как у алкаша - думаю все так и должно быть, учитывая описанную в первоисточнике бледность патагониста + прием токсичных зелий + прием не менее "токсичных" основ для все тех же зелий). В первом ведьмаке она (рожа) мне казалась слегка довольно таки.. гм.. деформированной, но это не лишало ее эпического ведьмачьего шарма.
    Теперь мечи: Стальной (по книге) позиционируется как длинный меч, но не полуторный, иногда "минибатард" - удлиненная рукоять. не путать по внешнему виду опять же таки полуторки как у Арагорна к примеру, ибо это именно полуторка, при чем довольно таки здоровая!(По внешнему виду и длинне мне напоминает ржавый стальной меч в игре) В книге описание рукояти стального меча идет как полный захват одной рукой+положено 3-4 пальца другой руки на оставшееся место и оголовье. Серебрянный меч (в книге) упоминается как более длинный чем стальной (значит длинее 40 дюймов), что был у Геральта, более тяжелый и широкий, с крестовидной гардой, рукоятью достаточной для фехтования 2-мя руками и круглым или шарообразным оголовьем. По описанию похоже как раз на полуторный меч, не слишком большой, но и достаточный для того чтобы держатся от трупоеда на растоянии(Разговор Весемира и Цири). Серебро Геральт и вправду доставал по книге не часто из "чёрных лаковых ножен", и по описанию очень бережно к нему относился. В игре все наоборот: сталь - огромна, серебро - огрызок. Лунное лезвие - ваще содомия.
    Прическа... не повязка, но тоже хорошо! все же лучше чем было! не дай бог разработчики сделают Фейс ген или какой то хайр ген... Мнение конечно лично мое, и скорее крик души, НО Я УСТАЛ от повсеместно присутствующих во всех играх чудовищных разноцветных ельфов и ельфиек с искуственными/пидарастическими/Зверевскими (извените, нужное подчеркнуть) чертами лица, носяших по двуручному фламбергу в каждой лапке, да еще к тому же в бронестрингах! Ведьмак как игра именно и подкупает РЕАЛИЗМОМ, а то что нереально по природе проработано и вылизано до состояния реальности!
    Обертка конечно важна, но то что внутри - гораздо важнее. И то что внутри у Ведьмака - превысило все мои ожидания несмотря ни на что.
    Конечно, в жизни хотелось бы каждому мечу - ножны, больше влияние игрока на бой (аля бой в Блейд оф Даркнесс к примеру), побольше "полезных" зелий и чтобы серебро длинее стали было. Но несмотря ни на что для меня "Ведьмак" - лутшее что забирало время как на компе так и за книгой. Надеюсь вторая часть будет забирать время с тем же успехом! Чего вам и желаю!


    Trevor [trevor собака yandex точка ru]
    > В книге описание рукояти стального меча идет как полный захват одной рукой+положено 3-4
    > пальца другой руки на оставшееся место и оголовье. Серебрянный меч (в книге) упоминается
    > как более длинный чем стальной (значит длинее 40 дюймов), что был у Геральта, более тяжелый и
    > широкий, с крестовидной гардой, рукоятью достаточной для фехтования 2-мя руками

    Меня всегда удивляло - где "знатоки" берут такие подробности - более длинный, более широкий, да еще и длина в дюймах откуда-то. Конкретные цитаты из книг есть?


    Artemis [portalofartyom собака mail точка ru]
    To Trevor

    Есть. На мелочи Сапковский не скупится, но ( слава богу) не так как Тургенева лист 3 страницы падает.

    To Евгений

    В Тусенте


    Artemis [portalofartyom собака mail точка ru]
    если хочешь могу страницы указать


    Евгений [witcher собака pro точка ru]
    Тусент?... А в Каэдвене что тогда происходило?


    Koschey [netherleech собака gmail точка com]
    2 Trevor
    скорее не "знатоки" а "фанаты" в том то и суть, что прочитав книги не раз, я многое запомнил. Конкретные цитаты конечно можно. Но не хочется.
    К некоторым выводам несложно и без конкретных описаний прийти самому, используя образы и намеки оставленные писателем.

    2 Artemis
    за поддержку - благодарю.


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    //Куда важнее достойный сюжет, анимация, физика и интерактивность мира, графика нежели ножины и прочие мелочи им и так (разработчикам) хватает работы и без них

    Если вы этого не заметили, первая половина сей сентенции противоречит второй.


    Люцифер [serega_111k собака mail точка ru]
    //Если вы этого не заметили, первая половина сей сентенции противоречит второй.

    А повашему достойное продолжение ведьмака кроеться в оцифровке каждой морщины, царапины и выщерба на лезвии меча, каждой заклёпки на латах, ножинах, налипающей грязи на ботинках и т п всё это забивает шину между процом и памятью и саму оперативную память. Если бы это было так просто они бы были уже в перой части покрайней мере в дополнительном издании

    А как по мне лучше сделать( и скорее так оно и будет судя из ролика) чтоб можно было в бою разрезать плоть и отрубывать конечности а не только голову как в первом, при использовании например Игни если рядом много травы начинался пожар как в Фар крае 2, при дожде всё что находиться под открытым небом намокало как в Сталкере ЧН (и тотже знак Игни не имелтакую силу так как вода тушит огонь) и т п... имхо


    Trevor [trevor собака yandex точка ru]
    2Koschey
    Да потому и не хочется, что таких подробностей в саге нет. Серебрянный меч описан в двух местах первой книги. И ни про длину ни про ширину там ничего не сказано. Выдумки это всё, ничего боле. Понятно - хочется домыслить. Только на "по книге" ссылаться не надо.


    Кэт [kate2510 собака mail точка ru]
    Люди вот я прочитала ваши дебаты про прическу, ножны мечи и прочую дребедень. так вот если игра нравится, то все остальное уже не важно!!! это же не кино...


    Serj_013 [SerojaGZ13 собака gmail точка com]
    2Кэт: если игра нравится (а она очень нравится!), то прическа/ножны/мечи лишними точно не будут, и игра от этого будет нравиться еще больше, и возможно ещё кому-нибудь понравится... Короче, хуже точно не будет.


    Княжна [inga_vesna собака mail точка ru]
    Господа, а почему вас всех так волнуют только ножны и прически?.. Почему бы не потребовать у разработчиков Плотву? В книге ведьмак пешком не ходил, вот этот факт точно неоспорим и сразу бросается в глаза.


    Kse'None [osipov0108 собака rambler точка ru]
    +1 к Княжна
    стало бы намного реальнее, ведь в 1 части можно было сгруппировать некоторые предметы до 50 в одну ячейку и никто не думал, как ведьмак может сделать сальто, громыхая парой сотен бутылок со спиртом и тому подобного хлама в маленькой сумочке...


    Cerbin [kaercerbin собака bk точка ru]
    Лично для меня ведьмак-каким бы он ни был остается ведьмаком. Про ножны и лицо довайте доверимся людям которые оправдали себя первым ведьмаком.
    +1 к Княжна


    Кэт [kate2510 собака mail точка ru]
    Про ножны точно подмечено... и вообще надо радоваться, что разработчики игры не сделали Геральта как в фильме. Вот тогда точно можно было бы плакать


    Markauz [seventwo собака yandex точка ru]
    S!rAssassin [SirAssassin собака mail точка ru] А ты знаешь что удар мечем как молотом это один из приемов фехтования длинным мечем. вот ссылка для неверующих sb.pp.ru/talhoffer/tal005.htm


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    //Люцифер
    Опять самому себе противоречите. Будут ещё попытки, или мне таки самому указать на противоречие?


    ^^ [ologadess собака rambler точка ru]
    Скупое интервью...

    С повязкой, без повязки - Геральт все равно крут. При этом
    Если кому-то такие пустяки не нра, будут моды 100%
    Вообще если Геральт как-то меняется, то это скорее плюс, чем минус, так как реалистичней.

    Плотвичка - это сомнительно, если будет мир примерно такой же, как в 1-ой части, то она бесполезна, я не говорю, если в игре будут еще всякие телепорты с места силы и тд.
    А вообще - забудьте, не будет не какой плотвички (имхо)


    Люцифер [serega_111k собака mail точка ru]
    //Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]

    Помоему у вас параноя))) я говорю про вещи котроые реально реализовать без особых проблем за короткое время и которые во много раз подымут реализм нежели одни ножины на которые уйдёт уйма времени или вы хотите чтобы игра вышла в 2011г

    П.С. если не трудно то укажите на эти "противоречия"


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    //Куда важнее достойный сюжет, анимация, физика и интерактивность мира, графика
    Всё это представляет собой набор из мелких деталей.
    //ножины и прочие мелочи
    ножны - это мелочь входящая в графику, анимацию и физику. В этом и заключается противоречие.
    Что касается
    //вещи котроые реально реализовать без особых проблем за короткое время и которые во много раз подымут реализм нежели одни ножины на которые уйдёт уйма времени или вы хотите чтобы игра вышла в 2011г
    реализовать набор мелочей на порядок сложнее, чем одну мелочь. Тем более ножны можно реализовать без особых проблем, если у программеров и аниматоров руки будут расти из нужного места.


    Люцифер [serega_111k собака maail точка ru]
    цитата:"//Куда важнее достойный сюжет, анимация, физика и интерактивность мира, графика
    Всё это представляет собой набор из мелких деталей."

    Это далеко не так,хоть и названные вещи состоят от части из мелочей но есть мелочи которые рационально вводить в игру а есть которые ирационально из-за "неокупаемости" затрат вложенных в них или просто из-за малой роли их на фоне других

    цитата:"//ножины и прочие мелочи
    ножны - это мелочь входящая в графику, анимацию и физику. В этом и заключается противоречие.
    "
    Во первых ножины никак не влият на физику в игре это ведь не сила притяжения, а являються чисто графической фишкой НО на данный момент если ножины чисто прикрепить к спине героя то модель меча в определённые менты будет проходить сквозь них и это реализма не добавит, а значит надо вводить сложную мат модель физики меча и ножин или что то в этом роде а это время и драгоценная производительность и результат не будет стоить затрат на него, но повтарюсь лишь на данный момент развития игровой индустрии а точнее технологий
    Во вторых с каких это пор ножины стали неотемлимой частью всего ниже перечисленного и отсуствие их губит на корню физику,графику, анимацию

    цитата:"//вещи котроые реально реализовать без особых проблем за короткое время и которые во много раз подымут реализм нежели одни ножины на которые уйдёт уйма времени или вы хотите чтобы игра вышла в 2011г
    реализовать набор мелочей на порядок сложнее, чем одну мелочь. Тем более ножны можно реализовать без особых проблем, если у программеров и аниматоров руки будут расти из нужного места."

    Да ладно! а то у этих же людей походу "руки не с того места росли" при разроботке первой части? Помоему лучше время и деньги (что в данном случае почти одно и тоже) тратить на боле значимые вещи


    Олег [mypsycholog собака yandex точка ru]
    Самые лучшие игры - далеко не самые реалистичные. Игра в которой нет места фантазии становится скучной, теряется атмосферность.


    Natalie [640410 собака mail точка ru]
    Вот действительно все прицепились к этим ножнам. Будто без них им в первого Ведьмака не игралось.


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    Люци, помалкивай о вещах, о которых представления не имеешь. Никаких сложных математических моделей там не надо, нужна модель "меч в ножнах", элементарно получаемая сопряжением моделей меча и ножен.
    Как моделлер и аниматор отвечаю.


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    И как программист тоже


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    Не знаю насчёт разрабов, судя по первой части руки у них растут откуда, но лень в них убивает всё(иначе с чего это одна модель используется для десятка персонажей). Кроме того, все любят, когда длинный меч эффектно располагается за спиной, вот тут ножны будут уже уродовать картинку. Запихай все длинные на пояс, а короткие с кинжалами за спину, и всё будет нормально.


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    Ладно закончили холивар


    Serj_013 [SerojaGZ13 собака gmail точка com]
    Народ, а я недавно перечитывал сагу и вспомнил, что мне не давало покоя одно противоречие: в "башне ласточки" (или в "Крещении огнем") Бонарт говорил Цири что она "...уродлива как 33 несчастья" и "лучше уж индюка отшуровать, что пожирнее", а в "Владычице озера" хотел, что бы Вильгефорц её "как-нибудь по-божьему", так же упоминалась "свадьба". Какой-то он непоследовательный однако .
    и ещё: кто-нибудь знает, появятся в АоК Йеннифер или Цири?


    Cerbin [kaercerbin собака bk точка ru]
    2Serj_013
    Насчет Йеннифер и Цири - это большая тайна разработчиков


    Евгений [burovpit собака gmail точка com]
    2Serj
    Скорее всего Йеннифер и Цири во второй части не будет. Объясняю почему: чуть раньше была опубликована статья о возможном выходе произведения Сапковского с "ведьмачьей" тематикой. Так вот, если это правда, то я думаю, что разработчики не рискнуть вплетать в сюжет АоК Йен и Цири, чтобы не возникло "накладок" с возможным произведением пана Анджея, ведь он наверное не принимает участия в разработке сюжета АоК. Или я чё то не догоняю?


    Евгений [burovpit собака gmail точка com]
    Пардон, ошибочка вышла по-моему ЙеннифЭр, а не ЙеннифЕр. По крайней мере в моём переводе Вайсброта именно так.


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    А еще я дурак немалый!


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    Это что за сволочь мой ник и мэйл стащила?


    Алексей [Phi1imonov собака ya точка ru]
    А я всегда читал как ЙЕнифер (от английского женского имени Дженифер)


    Cerbin [kaercerbin собака bk точка ru]
    2Евгений
    Сомневаюсь что в следующей книге пана Сапковского о Ведьмаке будут Геральт, Цири или Йен. Если внимательно прочитать статью то мы наткнемся на следующие:
    "В любом случае нужно учесть, что писатель твёрдо заявил: продолжения истории Геральта, Йеннифер и других главных героев не будет. Значит, если сказанное издателем правда, нас ждёт нечто совершенно новое всё в тех же декорациях."

    А из этого следует что ребята из cd projekt вполне могут включить в игру как и чародейку так и Цири. Кто знает быть может во втором ведьмаке мы увидим еще новых оживших из книги персонажей)


    Revenant1 [revenant1 собака km точка ru]
    Удар гардой двуручника - показушный, даже если учесть, что к нему ведут ссылки из немецкого материала по фехтованию 1467 года.

    Во-первых, чтобы так ударить, лезвие должно быть тупое и неважно в каких вы перчатках: колчужных, латных или ламеллярных: у них у всех внутренняя сторона кожаная (надо объяснять, почему?) и с заточенным лезвием дружить не будет. Либо сильного удара не получится, либо максимум - 1 удар.

    Во-вторых, вариант с противником, на котором надет хоть какой-то доспех не пройдет: вы гардой не пробьете даже кожу, не говоря уже про кольчугу или пластины, только меч (недешевый) испортить можете.

    В третьих, Ведьмак - это просто (хорошая) игра, а не симулятор фехтования и поэтому там удары какие угодно могут быть, главное, чтобы выглядели эффектно и игрокам нравились. Что касается непосредственно игры, то, да, вижу, что 3Д-моделлеров, аниматоров и т.д. консультировали профессиональные фехтовальщики, ибо двигается 3Д-модель Геральта очень убедительно и совсем близко к реальности. Не играл в Assassins Creed (разговор на эту тему уже был), но если Ведьмак и не тянет на 1 место по этой части, то значит это топ-2.

    Ко всему вышеперечисленному не относится вступительный и финальный ролик, ибо там настолько все реалистично по части боя, что предраться почти не к чему. Респект.

    ***
    я справа:
    yaromirov.narod.ru/author/IMG_0140.JPG
    yaromirov.narod.ru/author/IMG_0141.JPG


    Revenant1 [revenant1 собака km точка ru]
    Что касается того, реализовывать ножны на тушке или нет - вопрос вкуса. Лично меня это никогда не смущало. Также добавлю, что в большинстве РПГ (экшен/РПГ) ножен нет. Да и не трудно догадаться, почему: под каждый меч свои ножны. Или будет неслабый нахлест текстур.

    Лично меня больше напрягало, что ведьмак с холма спрыгнуть не может. Приходилось делать крюк...


    Markauz [seventwo собака yandex точка ru]
    Вот зашибись если в ВЕДЬМАКЕ 2 мы сможем подраться с Лео Бонартом но этого точно не будет


    deLusion [khazivan собака yandex точка ru]
    А я думаю не будет никаких ни Цири,ни Йеннифер...Трисс-второстепенный герой,поэтому разрабы и сделали с ней все что хотели.А Цири и Йеннифер слишком "главные герои",вплетать их в сюжет есть дело,попахивающее чем-то гнилым и нехорошим.Другое дело если бы сам АС принимал участие и дескать заявил,что даст небольшое отступление этим героям в игре...Но такого не произойдет-АС просто напросто в тупую продал права на вселенную и теперь ему глубоко наплевать на все,что там происходит.Лол однако


    Ghost1294 [ghost129494 собака mail точка ru]
    Что такое АС?


    Княжна [inga_vesna собака mail точка ru]
    to Ghost1294
    АС - это Анджей Сапковский, автор саги о ведьмаке.


    VicK [victor1179 собака yandex точка ru]
    2Ghost1294, АС это не что такое, а кто такой - Анджей Сапковский, автор саги о Ведьмаке.

    Касательно ножен лично я не понимаю, какая разница? Будут - хорошо, не будет - переживём, куда мы денемся


    Евгений [burovpit собака gmail точка com]
    2Cerbin
    Ты прав, в интервью говорится, что в произведении Сапковского не будут фигурировать ни Йен, ни Цири, ни Геральт. Но ведь это всего лишь слова... Вспомните смерть Геральта: она весьма туманна... Так что продолжение книги я считаю возможным и НУЖНЫМ. Вы только представьте, товарищи, ПРОДОЛЖЕНИЕ САГИ ВЕДЬМАК: такое событие всколыхнуло БЫ миллионы фанов и затмило БЫ выход Assassins of Kings. Но, что-то слишком уж я РАЗМЕЧТАЛСЯ. Ждем игру с нетерпением


    Полина [ametyst774 собака mail точка ru]
    Так здоровски местные игроки обсуждают мечи, удары, ссылаются на книгу о Ведьмаке...Знатоки одним словом. А откуда взялся мальчик...персонаж "Альвин"???Всё очень странно, во второстепенных диалогах присутствует некоя волшебница из Ложи Филлипа Э., и ни слова про Йен, Цири...Жаль, что игра лишь по мотивам(((Перечитывая книгу в очередной раз понимаю, что игра по сюжету могла быть бы гораздо...


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    Альвин взялся из ниоткуда. Он сильный Исток, хотя это маловероятно, но может быть дальним родственником Цири. Во всяком случае роли в книге и игре у них похожие.


    Княжна [inga_vesna собака mail точка ru]
    to Deicide
    ну какой "дальний родственик"?! А в кого "превратился" этот сильный Исток в финале игры?..


    Witcher1994 [witcher1994 собака mail точка ru]
    Мне показалось что Альвин - это Яков из Альдерсберга. Но обьясннить я этого не могу!!!


    Serj_013 [SerojaGZ13 собака gmail точка com]
    Мерзавка Мюриэль, Каланте, вообще многие из тех потомков "Старшей крови" вели далеко не монашеский образ жизни (мужчины тоже). Чародейки не могли проследить за всеми и всегда (в книге это было). Вполне можно предположить, что где-то кто-то беспаливно загулял с конюхом или со служанкой, потом выгнал к едрени Фени, через 9 мес. родилось дитё, и т. д. По поводу передачи по женской линии, то где-то могла быть мутация, кто-то из предков любовника мог быть потомком Ведуна, что способствовало бы мутации и таким образом мы получаем в энном поколении Альвина- сильного истока, потомка старшей крови.
    2Witcher1994: 1)в Темноводье он играя в "убей-ка эльфа" был ТОЛЬКО вел. магистром.
    2)перенесшись на несколько десятков лет назад, стал оруженосцем, потом рыцарем. Из Альдерсберга- потому что либо попал из портала туда, либо получил золотые шпоры там, во время войны с Нильфгаардом (кто помнит, там была мясорубка), либо просто вспомнил детскую мечту. Кто знает?


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    Интересно будет узнать, сколько времени потрачено на ножны. То, что они будут, это ясно.


    Witcher1994 [witcher1994 собака mail точка ru]
    Ничё еще пока не ясно! Наверняка разрабы от них откажется, но фаны чё-нибуть придумают!


    Revenant1 [revenant1 собака km точка ru]
    ///Мне показалось что Альвин - это Яков из Альдерсберга. Но обьясннить я этого не могу!!!

    У меня одна из версий была такая же...

    С тела Великого магистра Геральт забирает тот же самый (двимеритовый) амулет, что был у Альвина...

    И что примечательно, Альвин после резни в Темноводье куда-то напрочь исчезает и Трисс не может отследить его перемещение...

    ***

    А по поводу ассассина в замке Фольтеста, думается, что это был кто-то из ведьмаков: они дрались с Геральтом практически на равных... Во всяком случае радужки глаз у него оранжевые, какие у обычных людей не бывают.


    адамнт [adamant74 собака list точка ru]
    Геральт фехтует мечом, который удобно держать как одной, так и двумя руками. Это во первых. Во вторых, как правильно писалось выше, Геральт использует технику(или техники) боя, позволяющие держать ЛЮБОГО противника на расстоянии. Отсюда вывод- применяя "силовой стиль" против "толстых" противников, он по логике должен наносить удары ТОЛЬКО в самые уязвимые места- шея(наискось), пах, связки конечностей(предплечье), колено. Мощного противника не завалишь, просто проткнув его.
    Другой вариант, что Геральт может использовать тактику "обескровливания". Но в игре это было бы слишком муторно и долго- ждать, пока противник не загнется от потери крови.


    T34-Nitro [T34-Nitro собака mail точка ru]
    Сегодня читал книгу о средневековом оружии и вычитал что в древнем манускрипте "Codex Wallerstein" написанным в 1470 году показаны приемы использования двухручного меча держа его за лезвие!!!
    Так что приемы использования меча держась за лезвие не выдумка а вполне реальная весчь!!!


    адамант [adamant74 собака list точка ru]
    """Сегодня читал книгу о средневековом оружии и вычитал что в древнем манускрипте "Codex Wallerstein" написанным в 1470 году показаны приемы использования двухручного меча держа его за лезвие!!!
    Так что приемы использования меча держась за лезвие не выдумка а вполне реальная весчь!!!"""
    .
    Да, но не голой рукой! Или в кожанной перчатке.
    Остроотточенное лезвие меча Геральта превратило бы его ладонь в лоскутки


    QweSteR [eoriwp собака mail точка ru]
    Информативности в данной статье НОЛЬ! Дурацкий способ привлечь к себе внимание!


    Koschey [netherleech собака gmail точка com]
    Еее... вспомнил еще одну примечательную на мой взгляд вещь. Или даже две.
    Во первых - цвет радужки глаз Геральта. С чего бы ето они были жОлтые? В Книге НЕТ ни одного упоминания о цвете - только о форме зрачков. Описываются как вертикальные зрачки, кое где упоминаются глаза вцелом как "кошачьи глаза". Как по мне желтые радужки - бред. У котов то и голубые и серые и зеленые глаза бывают, не только "геральтовские"). Ну если с волосами дело понятное, ибо пигмент могут потерять по разным вполне обьяснимым причинам, а не только изза мутации. То почему Геральт не серо/голубо/кареглазый вертикальнозрачковый мутант? почему именно жОлтый? Если память не изменяет то единственный описанный ведьмак у кого были проблемы с радужкой - ето был Койон, у него чтото там тяжко мутация глаз проходила и ето упоминается как "красноватый, болезненный оттенок".
    Ну и второе. Почему в самой игре Геральт - единственный из ведьмаков у кого кошачьи глаза? ибо остальные начиная Весемиром и заканчивая Беренгаром выглядят вполне обычно.


    Deicide [rockdeicide собака mail точка ru]
    1)Вероятно, чтобы не был слишком бледным.
    2)Забыли или поленились сделать.


    Анджей Сапковский [ramizon собака mail точка ru]
    Эх, поскорее бы что-нибудь потолковее вышло, чем эти безликие "интервью"...


    Bogdan [asik1995 собака list точка ru]
    ВАА КЛАСС
    ВЕДЬМАК 2
    жду не дождусь


    Normal [Vesemer собака yandex точка ru]
    ///Мне показалось что Альвин - это Яков из Альдерсберга. Но обьясннить я этого не могу!!!


    я тоже так думал, но не могу понять следующее: ведь яков из альдесберга не появился откуда не возьмись, напротив даже его имя говорит, что он давно существует и указывает на место откуда он появился, тем более что когда мы встречаем альвина то враги по идее уже знакомы с яковом (или они раздвоились и существуют в одно и тоже время )!!!!!


    Farhad [f_super собака mail точка ru]
    БЛИН НУ ДАЙТЕ ЕЩЁ ХОТЬ ЧУТЬ ЧУТЬ НОВОСТЕЙ!!!!!!!!!!!!!


    Олег [mypsycholog собака yandex точка ru]
    А я вот очень надеюсь, что будет удобный и понятный инструмент для создания собственных дополнений. Джинни был слишком сложный. Я попытался разобраться, но понял, что столько времени на изучение отдать не могу, а задумок была куча!


    Полина [ametyst774 собака mail точка ru]
    И снова про Альвина. Я прекрасно поняла еще при первом прохождении, что Альвин и Якоб-одно и то же лицо. Я не понимаю откуда этот персонаж в игре...Альвин прототип Цири?Почему бы не ввести в игру Бонарта, Цири, Йен?А Трисс М. мне кажецца вообще второстепенным персонажем, также как и Шани. Почему выбор создателей игры пал на них?


    Олег [mypsycholog собака yandex точка ru]
    Мне кажется, что второстепенных персонажей раскрыли в игре специально, чтобы как можно дальше уходить от сюжета книги. Были бы основные персонажи - пришлось бы приплетать сюжеты из книги, а это чревато матюками от фанатов и чрезмерной жесткостью сюжета.


    Markauz [seventwo собака yandex точка ru]
    Описание глаз есть у Койона


    Markauz [seventwo собака yandex точка ru]
    и они желтые


    VicK [victor1179 собака yandex точка ru]
    Вот описание глаз Койона:
    "У него были необычно светлые, желто-зеленые радужки, а перерезанные красными ниточками хрусталики говорили о тяжелом, хлопотном протекании мутации глаз"
    Скорее всего это его личная особенность, а не всех ведьмаков


    Axel [Axel001 собака pochta точка ru]
    "Трисс Меригольд голову дала бы на отсечение, что чувствует аромат духов Нейд по прозвищу Коралл. И на протяжении нескольких ударов сердца видела в толще испарений желто-зеленые глаза Койона из Каэр Морхена.
    Вот такие штучки проделывал с органами чувств туман, плотный туман над озером Эскалот."


    hustla [1993hustler собака mail точка ru]
    А я вот смутно помню что-то насчет сына Цири, то что он разрушит мир и т. д. Как раз Яков хотел что-то подобное
    P.S. Сори если что-то напутал


    hustla [1993hustler собака mail точка ru]
    Ну это типа пророчество


    Trest [mkvmkvmkv собака mail точка ru]
    Новостей маловато...

    А вт ножны и не надо. Особенно к стальному... Двуручники, носящиеся на спине без ножен носили.


    Markauz [seventwo собака yandex точка ru]
    Для двуручников ножен вообще не существовало
    А носили их только на плече


    Markauz [seventwo собака yandex точка ru]
    и вообще носить на спине можно только короткое оружие


    Кэт [kate2510 собака mail точка ru]
    Двуручники размером от земли до середины груди. В игре меч ведьмака больше похож на полуторку


    Архи [kornak собака mail точка ru]
    а дату выхода второй части никто не знает?


    verbonrer [smelov2505 собака yandex точка ru]
    .....дорогие други, что вы так прицепились так к ножнам и мечам, ударам и т. д. если рассматривать , что можно в жизни делать ,а что нельзя, например можно в жизни выпускать из рук огонь, или раскидывать людей, или выпускать шипы из земли... это же фантазийная игра, получайте удовольствие от того чего в жизни нет.... и не будет никогда


    verbonrer [smelov2505 собака yandex точка ru]
    ....или еще модельеры хреновы, насчет прически развели базар вокзал, я например вообше в первом ведьмаке не смотрел на прическу, или намагниченные мечи, мне было интересно окунуться в средневековье европы, и побить мифических чудовищь и конечно супер сюжетная линия ,если этого не будет во ведьмаке2 , я даже денег тратить не буду на него...


    Сергей [s_e_r_e_g_a_94 собака inbox точка ru]
    Сейчас переигрываю ведьмака( в четвёртый раз =) ) и при прохождении квеста в предместьях с Леуварденом( когда нужно найти его друга в пещере и похоронить в подвале церкви). Так вот, в подвале Геральт встречается с королём Дикой Охоты, каторый гаварит( цитирую не дословно, а в общем смысле): "Скоро ты встретишь того кого нет с тобой, но кто путешествовал во времени..."
    По моему ясный намёк на Цири, ведь в первой части мы её так и не встретили!!!


    Саня [sandro-racer собака mail точка ru]
    Это не цири, это великий магистр, он же альвин, который петешествовал во времени


    Сергей [s_e_r_e_g_a_94 собака inbox точка ru]
    =Саня [sandro-racer собака mail точка ru]
    Это не цири, это великий магистр, он же альвин, который петешествовал во времени=
    Насчёт Альвина и магистра есчё ничего не доказано...


    Саня [sandro-racer собака mail точка ru]
    Да неужто? Те кто прошел игру не по одному разу, уже должен был это понять <_<


    Arkel [ForgotenMage собака yandex точка ru]
    1) Судя по тем иллюстрациям к книге, которые я видел, Геральт не просто алконавт со стажем, он ещё и героином, походу, забавляется. Но! Давайте подумаем, если бы челвека истязали сначала ядовитыми растениями, которые, как и алкоголь, сажают печень, затем давали бы ему мутагены (а это гормональный перестрой почти в 60% случаев) и напоследок обдали магическим ритуалом жуткой силы, который даже пигменты в организме убивает - выглядел бы человек иначе как "алконавт со стажем"? Как написал уважаемый SaitaN : "Guess not."
    2) Если бы многие из вас не пугались "стен текста" оставленных другими посетителями сайта, то, прочитав комментарий всё того же SaitaN'a, узнали бы что приём, который не понравился фанату и правда существует. А вот насчёт того, что серебрянный меч у Геральта тупее стального я не согласен. Как бы он тогда кикимор убивал??? Ну или Сколопендроморфов?? В разгарее битвы искал щель в панцире????? Бред, господа, полный бред....


    Heretique [kon2285 собака yandex точка ru]
    Мля! Сколько же малолеток набежало! Сколько слов и ничего по делу, а меж тем апрель всё ближе и ближе! Witcher2 всё дальше и дальше!


    Комментарии
    Уважаемые посетители,
    Большая просьба писать в комментариях только по делу. Если у вас возникли какие-то вопросы, касающиеся игры, будь-то сложности при прохождение игры, проблемы с установкой патчей и т.п., обращайтесь на форум или же воспользуйтесь поиском по сайту, возможно ответ на ваш вопрос уже есть на сайте. Также убедительная просьба соблюдать правила хорошего тона, не используйте мат, угрозы и оскорбления, подобные сообщения будут удаляться, а при повторных нарушениях пользователь может быть забанен и у него не будет доступа на сайт.

    С уважением,
    Администрация сайта

    Наверх





    Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Mad Razz
    Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Exclamation Question Idea Arrow

    Запомнить


    Рассылка    RSS    О сайте    Обратная связь    Наши партнеры    Ссылки

    Все права защищены, www.kaermorhen.ru 2005- ©
    Дизайн сайта a3s.biz & Ksandr Warfire ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
     
    Поиск
    А. Сапковский
    Купи сейчас!
    RPG Area Shop

    Kings Bounty: Перекрестки миров
    King's Bounty: Перекрестки миров

    Продолжение полюбившейся серии со скидкой на 2 дня раньше!
    Предзаказ:
    Скачать (450р.)

    Mafia 2
    Mafia 2

    Долгожданное продолжение знаменитой гангстерской саги!
    Купить:
    Купить (599р.)
    Опрос
    Лучший актёр для голоса Геральта это:

    Владимир Зайцев
    Пётр Иващенко
    Александр Дзюба
    Илья Исаев
    Александр Груздев
    Ваш вариант



    Результаты
    Другие опросы

    Голосов: 1895
    Комментариев : 40
    На сайте
    Человек на сайте:108
    Архив
    Показать\скрыть весь