
Мачей Шчешник продолжает рассказывать о системе боя, затрагивает мини-игры и пре-альфа версию игры.

Представляем вашему вниманию первую часть интервью с Мачеем Шчешниковым, ведущим дизайнером Ведьмака 3, в котором речь пойдёт о боевой системе.

Сегодня мы говорим с ведущим художником по персонажам из CD Projekt RED Павлом Мельничуком. На протяжении своей семилетней карьеры Мельничук участвовал в создании каждой части «Ведьмака». Он начинал в CD Projekt RED специалистом по компьютерной графике и был повышен до старшего художника по персонажам в "Ведьмак 2: Убийцы королей". Сейчас он работает ведущим художником по персонажам в приближающейся игре «Ведьмак 3: Дикая охота».

CD Projekt RED приобрела известность во многом благодаря франшизе Ведьмак. Первая игра вышла еще в 2007 году. После второй части игры компания завоевала международное признание и готовит ещё две новые игры. Нам выпала возможность пообщаться с Конрадом Томашкевичем, и мы узнали много нового о "Ведьмаке 3: Дикая Охота" и "Киберпанке 2077".

Друзья, разработчики польской студии прислали нам ответы на вопросы, которые вы сами могли задать у нас на сайте. Спешим поделиться ими с вами.



Рассказать, что же нас ждет, согласился Сергей Зыков, руководитель отдела маркетинга и PR.



• Новые подробности консольной версии
05.01.2012 | Gaara
Комментариев: 30 
• Всё, что вы хотели знать о консольной версии Ведьмака 2, но боялись спросить
07.06.2011 | Gaara
Комментариев: 33