Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение
СпорАдам Кичински, ген. директор CD Projekt RED предлагает поспорить Мареку Тимински, главе компании City Interactive, на то, что продажи их недавно анонсированной RPG не достигнут и половины продаж Ведьмака 2. "На что спорим?" - спрашивает Марк. "На символическую бутылку виски пятидесятилетней выдержки".
Томаш ГопПечальные новости появились в сети. Томаш Гоп, проработавший в CD Projekt RED 5 лет и добравшийся до должности старшего продюсера, уходит из компании. Он постоянно присутствовал на разных конференциях и презентациях, и зарекомендовал себя полным энергии и остроумия человеком.
Томаш ГопRPGFan получил шанс задать несколько вопросов Томашу Гопу, главному продюсеру The Witcher 2: Assassins of Kings, ожидающего релиза в мае. Что нового приготовили нам польские разработчики? Смотрим ниже!

В: Много наших читателей – фанаты JRPG и почти не играли в западные РПГ. Что бы вы могли сказать, чтобы заинтересовать их выходом игры «Ведьмак 2»?

О: Ведьмак 2 это нелинейная RPG с огромным открытым миром, великолепной визуализацией и необыкновенным, очень харизматичным главным героем. Геральт – профессиональный убийца чудовищ, протагонист серии бестселлеров польского автора Анджея Сапковского, получившего всемирное признание и чьи работы были переведены на дюжину языков. Игра нацелена на взрослую аудиторию,и одна из её главных особенностей – выбор, имеющий реальное значение. Он приводит к последствиям, которые влияют не только на героя, но и на весь окружающий мир.
ТомашПортал RPGPlays.ru взял небольшое интервью у Томаша Гопа. Какие сюрпризы планирует CDPR? Сколько будет мечей и женщин у Геральта? На эти и многие другие вопросы ищите ответы в статье.

Интервью RPGPlays.ru
ТомашВыход ролевой игры The Witcher стал одним из главных событий 2007 года. Поклонники RPG по достоинству оценили продуманную до мелочей вселенную, колоритные образы персонажей и огромный мир. Но были у «Ведьмака» и недостатки. Игра страдала от обилия багов, боевая система была далека от совершенства, да и в сценарии порой проскальзывали откровенные ляпы.

Однако сотрудники CD Projekt RED обещают провести тщательную работу над ошибками в сиквеле The Witcher 2: Assassins of Kings. О том, чем вторая часть «Ведьмака» будет отличаться от первой, готов рассказать наш гость — старший продюсер игры Томаш Гоп, который знает о новых приключениях Геральта больше, чем кто-либо другой.

Ведьмак 2 раскрывает секреты
Томаш ГопКомпания CDProjekt RED совместно с сайтом GOG.com приглашает всех фанатов посмотреть или даже принять участие в онлайн-интервью с Томашем Гопом. Изначально предполагалось, что это мероприятие будет доступно только сделавшим предзаказ на GOG.com, но ВНЕЗАПНО пароль доступа к странице Videostream появился в открытом доступе. Так что по зрелому размышлению, решили не юлить и допустить к просмотру всех желающих. Начало назначено на 20.00 (по московскому времени).
Вернон РошеПока вы спите, мы работаем. И в этот раз спешим поделиться свеженайденным интервью сайта Gamemag.ru... угадайте с кем? Правильно, с Томашем Гопом :)

GameMAG: интервью с разработчиком The Witcher 2
Томаш ГопПредставляем вам долгожданное эксклюзивное интервью, созданное полностью на основе вопросов русскоязычного коммьюнити. Эти вопросы были заданы фанатами на сайте "Хроники Каэр Морхена" и в блоге "Ведьмака 2" на сайте GAMER.ru. На наши вопросы отвечал Томаш Гоп, главный продюсер игры "Ведьмак 2". Выражаем особую благодарность компаниям Snowball Studios и 1С-СофтКлаб за неоценимую помощь в организации этого интервью.

Фанатское интервью с Томашем Гопом


We present you long awaited interview fully based on Russian community questions. All those questions were asked by fans on official fan-site "Chronicles of Kaer Morhen" and in blog of The Witcher 2 at portal GAMER.ru. Our questions were answered by Tomasz Gop seniour producer of The Witcher 2. We want to say big thanks to Snowball Studios and 1C-SoftClub for their help in organisation of this interview.

Fan-interview with Tomasz Gop
ГеральтКак и было обещано мы публикуем ещё одно интервью. В этот раз его брал сайт GeForce.com по горячим следам под впечатлением после просмотра последнего видеоролика Дневников разработчиков. За перевод большое спасибо Elbow.

В нашем эксклюзивном «Q&A» интервью Томаш Гоп, словно Толкин, обратиться к аналогиям с реальным миром, которые можно провести в игре, и расскажет о причине, по которой CD Projekt RED сравнивает злые фракции игры с реально существующими, например, с Третьим Рейхом.


Интервью сайта GeForce.com
Томаш ГопКак вы уже знаете, если Томаш Гоп улыбается вам с этой иконки, значит вас ждёт новое интервью. На этот раз вас ждёт интервью сайта oyun.thgtr.com. Да, то самое, которое сначала по кускам выложили в комментариях... Но с жуткими ляпами перевода вроде якобы появления в Ведьмаке 2 огнестрельного оружия или уменьшения числа побочных квестов. Надо отдать парням Elbow, SEREGA UKRAINE должное. Они восприняли критику стоически, старательно проверили весь текст, поправили ляпы. И теперь мы предлагаем вам вычитанную и достоверную версию перевода. Тем временем на подходе переводы ещё двух интервью. Мы будем публиковать их по мере готовности.

Интервью сайта oyun.thgtr.com
Томаш ГопПредлагаем вашему вниманию небольшое интервью, данное Томашем Гопом сайту bit-tech.net. Америку оно не открывает, но в очередной раз даёт понять о том, что CD Projekt RED - уникальная компания как в плане подхода к разработке своих игр, так и в отношении к своим фанатам. За перевод большое спасибо Surt.

Интервью bit-tech.net
После долгих мытарств мы наконец-то выкладываем видеоролик, заснятый на Игромире. У Томаша было очень мало времени, и на подготовленные 50 с лишним вопросов понадобился бы не один час для ответов. Поэтому нам разрешили задать на месте 5 вопросов (в итоге задали шесть). И мы постарались выбрать самые-самые интересные на разные темы. А остальные были отправлены Томашу на почту. И мы до сих пор ждём на них ответы :(

Видео было записано уже под вечер первого дня Игромира. После двух часов беготни за Томашем из-за многочисленных изменений в его расписании. Так что временами усталость и нервы начинали давать о себе знать, мешая сформулировать фразу на сходу на английском. Надеемся, что в любом случае информация из этого ролика будет вам интересной.