Интервью журнала Страна Игр - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Интервью журнала Страна Игр

111111111111111Страница: 2/4



– Персонаж начинает игру без меча, без лошади, без снадобий, даже без амулета ведьмака. Ему говорят, что Геральт мертв. Люди видели, как ведьмак испустил дух, – раскрывает карты Михал, – но он-то, персонаж игры, живехонек – и выглядит точно, как Геральт. Кто он такой – чудом спасшийся ведьмак или его копия? Сюжет игры делится на две части: можно сразу, ничем не заморачиваясь, взяться за работу ведьмака – уничтожать чудовищ за деньги, а можно всерьез исследовать свое прошлое, отыскать людей, знавших Геральта, и раскрыть тайну. Впрочем, ничего этого мы в демоверсии не увидели.
– Сами понимаете, чтобы понять сюжет, нужен не один час, – говорит Михаил, – поэтому начнем с подземелья. Геральт должен принести голову чудовища, которое пожирает горожан, чтобы его пропустили к королю.


ПОЕХАЛИ!
На экране монитора – тоннели средневековой канализации. Самые красивые тоннели средневековой канализации, какие только есть в RPG! Вода струится под ногами Геральта, на ее поверхности колышутся кленовые листья. По углам пищат крысы, откуда-то сверху бьет солнечный луч, оставляя в воздухе светлую полосу.
Можно приблизить камеру и посмотреть на мир из-за плеч Геральта, можно поднять повыше, в традиционное для ролевых игр положение. – Михал что-то нажимает, и камера взмывает вверх.
– Ого. Похоже на Diablo 2. Знаете, сколько нам писем приходит в духе «обожаю Diablo 2, во что бы подобное поиграть»?
– Представляю. Польские геймеры солидарны с российскими, да мы и сами понимаем, что боевая система Diablo 2 почти идеальна. Поэтому бои в «Ведьмаке» (а боев в игре будет много) похожи на битвы в Diablo.
– Красная сфера здоровья, синяя сфера маны, заклинания по правой кнопке мыши?
– Не все так просто.
Михал пускается в объяснения. Игра еще далеко не завершена, поэтому сейчас он лишь обрисовывает контуры игрового процесса. Во-первых, никакой партии. Иногда Геральт будет сражаться вместе с товарищами, но управлять ими нельзя. Итак, в центре экрана ведьмак. Вы кликаете на монстра – ведьмак атакует. Кликаете еще раз, и Геральт связывает два удара в комбо. Михал открывает окошко навыков персонажа: «Герой получает опыт, ему открываются новые удары и более продолжительные комбо. Игрок сам составляет комбо из доступных атак». В связке четыре слота, наш гость перетаскивает на пустые места иконки ударов и тут же применяет созданные приемы на ближайшем монстре. «Для каждого противника придется подбирать свои атаки. Некоторые слишком быстры и не пробивают брони, другие слишком медленны, противник успевает увернуться».





Привет Фишеру!
Кто читал книги, знает, как Геральт повышал свой тонус перед важным боем, - готовил нужные зелья, пил их и обретал самые важные ведьмачьи способности. Будет алхимия и в игре: герой таскает с собой три бутылки, в которых придётся смешивать базовые эликсиры. только так можно получить самые действенные зелья. Ведьмак отлично видит в темноте (экран становится как-бы чёрно-белым, тьма рассеивается), может распознавать идущее от предметов тепло (эффект как от термальных очков в Splinter Cell).


Дата публикации: 15.05.2005
Кол-во просмотров: 52160

[ Назад ]
Х.З. [23.02.2007 в 16:55]
с дверью хоршшо придумали


К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.