Интервью с FiringSquad - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)
Поиск: (Минимум 2 символа)
Комментарии
Ведьмак
Прохождение
Реклама
Ведьмак 2
Прохождение

Интервью с FiringSquad

111111111111111Страница: 3/3



Геральт мило болтает
со служанкой


Анджей Сапковский.
Без комментариев
FiringSquad: Какого же сюжета нам все-таки ожидать? Будет ли он относительно легким или более глубоким как в Baldur's Gate или описательным как в Planescape: Torment?

CDProjekt: Если сравнивать с вышеупомянутыми, мы хотели бы видеть нашу игру в ряду игр с выдающимся сюжетом, подобной Baldur's Gate (эпический сюжет) или Planescape: Torment (экстраординарный главный герой и его тайна). Сами мы скорее склоняемся к тому, чтобы ассоциировать Ведьмака со «средневековой» версией Fallout, главным образом из-за двух подобий - нелинейность и зрелый мир, полный насилия и эротики. Дополнительно, в отличие от вышеупомянутых игр, мы имеем в нашем распоряжении уникального главного героя, подробно описанного в романе. Это, мы думаем, дает нашей игре большое преимущество.
Согласно принципу мастера Хичкока наша игра начнется «с землетрясения», и затем напряженность повысится. Нам не хотелось вводить бесконечные нудные вступления, которые, между прочим, являются проклятием современных игр, именно поэтому мы помещаем главного героя «вглубь» - в центр сюжета.

Геральт пробуждается, не помня ничего из своего прошлого, среди стен древней крепости ведьмаков. Очнувшись, он сразу будет атакован группой таинственных головорезов. После недолгого удивления, ведьмаки берут ситуацию под контроль и убивают бандитов, полностью неготовых к схатке со столь опасными врагами, как убийцы монстров. Вскоре оказывается, что нападение не было нацелено непосредственно на ведьмаков. И хотя убийцы монстров стараются держаться подальше от людей, их интриг и конфликтов, они скоро будут втянуты в военные и политические махинации. Геральт, однако, имеет свободу выбора, он может присоединиться к одной из сторон или остаться нейтральным.
Основная сюжетная линия вращается также вокруг желания вспомнить свое прошлое и обрести себя. Романы говорят нам о смертельной ране, которую Геральт получает, пытаясь защитить нелюдей от резни разъяренной толпы. Но все же никто не знает точно, что случилось после этого. К тому же, сомнения пробуждаются и в сердце главного героя.

FiringSquad: Вы говорите, что игрок может убить почти любого персонажа в игре и может подождать с выполнением некоторых квестов в основном игровом времени, решив заняться чем-то другим. Разве это не кошмар для разработчиков, пытаться продумать все ходы, которые игрок мог бы сделать? Сколько времени уйдет на разработку, чтобы компенсировать подобную открытость?

CDProjekt: Мы действительно понимаем, что такой подход требует больших затрат сил и вызывает определенные проблемы. Именно поэтому мы начали работу над сценарием задолго до того, как приступили к разработке, и мы полагаем, что сумели создать прочную основу для введения нелинейного сюжета. Дополнительное время, которое мы получили, было полностью посвящено полировке сюжета и помещения его в очень гибкий нелинейный мир. Мы также создали очень дотошную и специфическую систему намеков и механизмов, позволяющих нам предвидеть последствия изменения репутации персонажа и гибкости отношений между персонажами. Все это объединяется в последовательную структуру, которая отвечает за возможную последовательность действий игрока и предназначена обеспечить множество альтернативных решений определенных проблем. Конечно стоит упомянуть, что недостаток здравого смысла и ответственности может повлечь за собой смерть главного героя.
В большинстве игр выборы подобного рода загнаны в рамки добро/зло, где в конечном счете 'добро' предпочтительнее. В Ведьмаке нет «лучшего» решения – последствия решения будут жизненно важны, последствия наиболее драматичных выборов в результате приводят к трудностям отказа от некогда выбранного направления. И в заключение, окончательным результатом игры будет результат множества выборов, сделанных в течение игры. Будет невозможно изменить решение в последний момент, как это имело место, например в КОТОR.

Оригинал статьи можно найти на www.firingsquad.com (часть 1) и www.firingsquad.com (часть 2)
Переведно Guns, редактирование и комментарии Ksandr Warfire



Дата публикации: 19.08.2005
Кол-во просмотров: 39390

[ Назад ]

К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, авторизуйтесь сейчас или зарегистрируйтесь.
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.